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15byd,纷争战域讨论这么久
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12作为一款(有着即时战略战斗过程的)策略游戏,《剑与家园》一直都希望玩家能在战斗的过程中,通过对战略战术的研究和改善,逐步获得游戏的乐趣,取得战斗的胜利。而征服之塔给了小伙伴们无损战斗,记录和复盘自己和其他玩家精彩战斗的机会。 为了提供一个玩家之间互相交流切磋共同提高的平台,也为了让大家不要把关注放在所谓的“带节奏”上,更为了能发掘民间的攻略达人,细节分析高手,我们将在每周发布一个征服之塔中的精彩战
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21在战斗中,战局瞬息万变,纸面的强大也许并不能帮你赢得胜利,更佳的配合和节奏也许能帮你扬长避短,笑到最后。因此,我们将在本活动中发布对战双方的部分截图,如英雄配装血量和天赋,或者双方巨龙以及龙语技能,和双方的开局阵容,来请大家通过分析去猜测包括双方的战斗胜负,某一英雄的存活与否,双方巨龙的存活情况亦或是输出对比。盲人摸象固不可取,管中窥豹亦难详明。活动所对应的战例将在当周后续的勇攀高峰中完整展示,让
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11这版本后排还有带的必要吗? 被凤凰直接挂死图直接全前排 拼主宰得了呗
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10打的糟心死了 但凡不用模拟器手机根本放不出技能 游戏圈这么多钱连优化服务器都做不到吗?实在不行你卖给腾讯吧
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31在说问题之前,我觉得这该是个节日的福利活动,重点是福利,而不是个竞技活动,如果这个搞清楚了,就有下面的问题了:1、路程那么长,确定每个公会都能走到终点?2、设置的boss难度那么高,是什么动机?(不是我打不动,我是觉得回归玩家和小号打不动,那打不动的话他们的号角就没有意义,这就回归了第一个问题走不到终点)3、如果打不过boss走不到终点,那奖励就拿不到拿不全,为什么福利活动的福利要搞这么麻烦?还分个阶梯奖励吗?
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12大佬们,幽光爆破是一直带着还是有了更好的选择就换掉啊
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6有没有人与我说
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