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1首先,暖暖又做任务又织衣服,是优秀的劳动女性形象,热爱创造价值的暖暖与现实中既逃避劳动又热衷打权的劣根性女权分子形成鲜明对比 其次,无限暖暖作为一款女性向游戏,并没有在游戏内夹带制作组女员工的私货:肆意宣扬女性优等论调和高等论调,女性向游戏续作的无限暖暖与男性题材却夹带女权私货的武侠动作游戏燕云十六声形成鲜明对比
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0入选游戏:目前内测和公测的偏男性向二次元游戏 入选标准:游戏品质第一位,游戏情感第二位,游戏减负化、全女化和避雷化是加分项 T0:老婆暖暖、鸣潮、少女前线2 (候选:蓝色星原、终末地、异环、无限大、DNF阿拉德、王者荣耀世界) T0.5:深空之眼(候选:望月、胜利女神国服、星塔旅人、代号Rider、代号二杠三、二重螺旋、黑色信标、异人之下) T1:原神、星穹铁道、绝区零 T2:其他
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1本人不玩尘白禁区,反感尘白禁区社管(孝子),但是某些自诩理中客的男玩家和“我男我也”的女玩家暗戳戳挖墙脚阴谋论,其劣根性同样恶劣,小人往往不同你发生正面冲突,但是背地里手握匕首,你感到痛觉摸一摸后背才发觉手掌心全是血,然而你永远不知道谁在背后刺的你
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2明日方舟、重返未来1999、新月同行,三款质感在线的纸片人二游,相较于大制作下的大世界大箱庭二游,二维叙事下的纸片人二游反而更适合便携设备游玩。新月同行作为新品二游,二维技术力和画面表现力明显优于明日方舟和重返未来1999,但是人气积累和商业成绩却明显不如舟和9,时代造英雄。新月同行前瞻放出的女角色设计感在线,相较于舟和9,新月的女角色设计更具性魅力与视觉张力,反过来说,舟和9的女角色设计老旧而保守。玩法上,重
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1结论:二次元女性是三次元女性商业价值层面的竞品。当男人爱上二次元女人、卸下对三次元女人的滤镜后,目前市面上的三次元女人的各种弊端就全然暴露在阳光之下了,她们表面上编撰着各种理由,其实掩盖的是二次元女性对三次元女性商业价值的反复挤压,这和她们一边排斥外国女性又一边谄媚外国男性的矛盾行为本质相似
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2蓝色星原新宣传片更明确地展示出男性向立场,但是我们同样需要警惕:当男玩家和二游厂商热衷于内斗的时候,某些群体躲在阴暗角落手拿匕首背刺着全体男玩家利益,看看二游恶意举报后的和谐,再看看尺度更大的乙游却无事发生,有时候一个对照组可以说明一切,分清楚主要矛盾和主要矛盾的主要方面与次要方面 关于蓝色星原不锁男主的问题,我觉得没所谓,你看P5X锁男主不照样引来一群“我男我也”的小团体聚合物抢夺男玩家的方向盘,所
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3膝盖是用来支棱的而不是用来下跪的,某些酷狗为了护爹站队厕女男同攻击正常男性我是没想到的,也可能它们既是酷狗又是厕女男同
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0我不玩米,新角色有不少看著是喜歡的,不過劇情完全不知道,怎麼說
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40我一直有个问题,你们到底是因为什么如此讨厌米哈游的?(被米孝子骂了的不算,只针对米哈游)
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0米哈游疯狂背刺男玩家后应该庆幸自己的男性向基本盘尚未完全丢失
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0诉说得不好的故事才处处都是哑迷和铺垫,换句话说,好故事哪怕是铺垫和过渡环节也是精彩。一款游戏剧情处处打无趣的哑迷、做无聊的铺垫,玩家需要支付大量的沉默成本才能体验到最后的一浪高潮,那只能说明这个故事并非是个好故事
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0尘白禁区、米哈游、库洛三大饭圈玩家,投射到现实中是一群情绪极度不稳定的人,ta们容易受极端情绪影响和操控,进而做出误伤其他人或玩家的行为,所以在网络上或现实里请尽量远离此类人群
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1米游叙事的通病:小细节搭建错落有致,大框架表达一塌糊涂,故事内核是好,故事表达是迷。我曾说崩3二部剧情是“小学生模仿鲁迅的文笔撰写一篇《废话文学》”,这句话把“小学生”换成“中学生”,描述星穹铁道的剧情同样应景 其实不单单是星穹铁道,原神也暴露过同样的问题,但是原神制作组可没在玩家面前处处装成“谜语人”,换位思考下,或许在玩家面前装β是独属于星穹铁道策划们的一种情绪价值吧
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0游戏和制作组含女量高或出现乙女倾向必然导致游戏内容女权化、踩头甚至侮辱男玩家。往近了看,燕云部分内容隐含女性优等论调、P5X帅气男角色C位出道而男主角却在边缘拍手称好…;往远了看,原神男主角也曾沦为边缘人物和勇者阿帽的“垫脚石”…不单单是二游,竞技游戏含女量高也会导致男玩家“血压升高、体表红温”,另外许多女玩家伦理道德观念弱的特点导致她们容易出现反人类反人伦的LGBTQ倾向,二游阴暗角落还藏匿着许多腐女,她们
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0明日方舟的2D纸片人对对碰和二维叙事已经是落后于时代的产物,其中大量的男角色和兽人对正常男性来说也是无效的内容积累,明日方舟终末地显然在各方面都更符合新时代的审美需要 明日方舟终末地不同于原神的大世界,它和星穹铁道一样属于大箱庭,终末地的综合游戏素质≥原铁(绝区零作为小箱庭游戏没资格和大世界大箱庭进行对比) 终末地角色:卡池游戏回归到卡池角色上分析,女角色美术立绘普,性魅力性张力弱,建模和动作精细度虽
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3以前对米玩家没有这么反感,我今天真的是看了眼了byd吐槽一句都不让,开口就对号入座,张口就是厨子怎么你了,爱玩不玩不玩滚,您真高贵啊,我们高贵的米游玩家高贵的厨子玩家 不想打字了deepseek帮我骂吧 (注:以下全部内容均由deepseek生成) (仅为模拟特定网络语境下的夸张表达,不代表客观观点,请勿对号入座) ***的,老子今天就要开喷了! 某些贵物原批是不是脑子被丘丘人啃了?你TM玩个游戏还玩出被害妄想症了是吧? 老子说句“开放
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0失败的周年庆组合:赞妮+夏空 成功的周年庆组合:卡提+夏空 赞妮,整体属于中性风的女角色,但是爆衣设计又赋予她一定的女性魅力,在鸣潮中是铁T感最强的女角色之一 卡提是典型的二次元美少女设计,岁主共鸣者的身份排面拉满,双形态也符合更大面积的男性受众 赞妮代替卡提成为周年庆角色,一是导致效应开始杂糅混合、配对开始强行组合,二是卡提明显比赞妮更符合大多数正常男性的审美,再者,同一体系二连池才是最能爆玩家金币的手
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0尘白禁区的价值:存在即是价值 尘白禁区的问题:一是剧情缺失营养,二是角色塑造失真,三是游戏性塑料感明显 总体上看,尘白禁区在全二游比上不足比下有余,尘白禁区只是男性游戏消费的无数目标之一。正常男性既不应该“神像化”尘白禁区,也不应该“污名化”尘白禁区
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1刻板印象里,策划给予玩家福利意味着“让利”,策划的“让利”越少,公司从玩家身上攫取的利益就越多 但刻板印象是用来打破的,这轮星穹铁道的“让利”给予公司与玩家某种意义上的“双赢”,路径依赖下的ML二次元美少女的吸金能力也有目共睹,而霞蝶池也不过是无数的二次元美少女卡池中的一壶池水,所以说相较于女性游戏消费,男性游戏消费合流将出现一串天文数字。当然,在主推的新任ML仙女背后也暗藏着星穹铁道策划们新的“杀机”
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1二游孝子具有典型三低特征:低能、低智、低龄 换句话说,没有三低特征自然也不会自带狗粮,当二游公司的走狗(拿钱办丧事的社管除外)
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0申请人:@金中指阿巴阿巴 申请感言:本吧将坚持深度理性与高度感性的统一,坚持历史深度与时代高度的统一,坚持主观情感和客观事实的统一,坚持吧务公平公正与吧友独立自主的统一,坚持实事求是,坚持解放思想,坚持内外开放,坚持自我高墙,坚持立足实际地建设维护玩家权益的自由发声场
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5能发被原和铁吧的吧务删的话吗
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3本吧可以反米反库反鹰角反尘白禁区…可以反腾讯反网易反完美世界…可以反劣根性小团体反极端女权…可以反男同性恋反机性恋反兽性恋反性少数思想反LGBTQ群体…等等,但是“反对论据”必须从客观事实中来、到客观事实中去,禁止恶意造谣(包含为掩盖真相而否认真相的言论),禁止违规违纪甚至违法,支持反日寇但禁止一味地倭国叙事
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0亲爱的反米哈游吧的吧友们:大家好! @金中指阿巴阿巴 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http:
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0二次元美少女是独属于二次元游戏的副产物。二次元游戏应找到主线剧情宏大叙事与玩家主体情感诉求的新支点与平衡点
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3女权通过贬低男性价值来彰显女性优越感,女权通过掠夺男性价值来蚕食男性基本盘。女性证明自身价值的方式是自己创造新的价值和开辟新的赛道,而不是在男性的地盘和赛道上继续自认为理所应当的转移支付(选择性地男女平等)。实际上,女性价值与男性没有任何必然关系,而离开“男性”二字便失去叙事能力的女权分子,一方面是自身寄生思维的根深蒂固,另一方面是想进一步从男性身上攫取既有价值。
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1反米吧反所有和米哈游一致的“傲慢又奸诈、畜牧又养蛊”的游戏厂商,以上包括但不限于库洛游戏、鹰角游戏以及尘白禁区
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2终结天下的米哈游最新力作多出性感兽人,一切都会好起来~
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0结论:女玩家更容易被操作下限高的二游吸引,男玩家更容易被操作上限高的二游吸引,所以你会看到星穹铁道、明日方舟、重返未来等游戏性相对较弱、操作相对比较简易的二游“含女量”相对较高(整体男玩家占大头),而绝区零、鸣潮、原神等偏动作类的二游“含女量”相对较低。男玩家对操作和数值等“强度”相关内容的热爱远高于女玩家,不同于燕云和暖暖等外显付费的游戏,二游的消费模式又基本绑定“强度”,所以二游的消费模式注定
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1衡量一款游戏产品力,主要从游戏品质力和游戏情感力两个维度评分。一款游戏既有高品牌质感又有高情绪感受,才能称之为优秀 目前市面上的符合高产品力特征的游戏:原神 星穹铁道 绝区零 鸣潮 燕云十六 无限暖暖 (少女前线2)… 目前市面下的符合高产品力特征的游戏:蓝色星原 终末地 异环 无限大 (望月)…
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