-
-
28
-
21
-
9
-
2北欧阵营时代四次神巴德尔的神力是诸神黄昏,而诸神黄昏的开端就是巴德尔之死。也就是北欧阵营没有弓箭手,要不然巴德尔怕不是还有一个槲寄生科技。亚族时代四百手升级后名字叫塔尔塔罗斯狱卒,而塔尔塔罗斯是封印旧神的地方,堪比大圣配的神力是五指山一样难绷
-
22那种不管你选择什么主神副神都有的那种,看着残血小兵不能回血好不爽
-
1
-
36这游戏如果向往竞技上走,4本破坏神力必须得改数值或者影响范围,一个技能就把对面tc和周围建筑全给端了,这不合理,也缺乏竞技性。
-
23以前的拓展版里的遭遇战,我在困难难度下用各个主神都能吊打对面的各个主神,泰坦难度完全打不过,因为对面一下子就能爆很多兵出来。 但这次的重述版,难度一下子变成六个了(标准、中等、困难、泰坦、极限、传奇)。 可我连困难难度感觉打不过了,只能打打中等难度的。 我还是从沙丘魔堡、红警95、98、星际1、帝国1、帝国2、魔兽3、帝国3、星际2、帝国4,一路玩过来的老RTS玩家了。 说菜也不算太菜了吧,现在这难度对于新手来说体验感何
-
4成就描述是不训练远程步兵或骑兵,打了2把还是没过真奇怪
-
9重制版发现北欧多了一个新的主神,还有三个新的次神,神力和神兽感觉都挺强,是不是意味着,后续其他种族也会新增神祇,期待像原来旧版的魔改那种,有我华夏种族
-
7
-
0应该怎么弄啊,玩别的游戏都正常
-
1
-
1
-
4这游戏是每个种族一种泰坦,还是每个主神一种泰坦?
-
0非常难打,大神们有没有什么好招?
-
23
-
60不讨论效率,单谈稳定度就输了。全游戏就亚族要冒着被多线砍先知的风险,还没有相对的补偿先知也不能反击只能等着挨打你哪怕走的快一点..?
-
8人物虚化怎么设置?
-
15我感觉亚族城堡两个步兵不厉害啊
-
10游戏怎么设置血条永远显示,另外建筑摆放方向怎么调整。
-
10
-
1我用滑轮只能放大,不能缩小画面,游戏体验感非常不好。
-
45不多不少,七个刚好
-
33
-
1我想让农民每次建造优先级,不然每次拉农民去造建筑,他都要采集完资源才去
-
5
-
3那个希腊步兵异教的 成就 我怎么完成不了
-
33经济压制不说,还把把操作碾压。先近战缠住你主力,远程分开集火你几个英雄,英雄死贴神兽,再全军分开卡位挡你回援,一发冰冻控住你的兵,然后攻城武器跟进拆光你家,最后接雪狼杀光农民,一切只有短短10秒。这是人能打出来的操作?
-
17北欧有牛车,埃及造仓库不要钱,亚族直接不用仓库,只有希腊农民采集玩完还要运回大本营。可能是为了平衡希腊有远程秒杀神兽吧!
-
7我不升本他也不升,我一升本不管他开了几个基地,经济怎么样,只要也是北欧都能快速升本在我狼放完一瞬间接着放狼
-
41开局2~3狂战过来扰采食物的村民,根本没法打猎,然后升古典一个躲阴影里兵营城堡拍下去直接猛锤,接着箭塔封矿,我拉村民过去打不过狂战,等升好古典拍兵营的时候北欧箭塔都成海了……秃头
-
19新手,不是很懂,感觉半人马那个箭雨好痛啊,英雄也抗不住,这种要怎么打比较好
-
27有没有增加英雄单位攻击力的科技?比如奥西利斯之子
-
3畜牧只影响吃鸡和吃羊 鸡没多少肉一下就吃完 羊一般养肥了中后期才吃
-
11
-
15
-
21我不知道原版神话时代中国神明有哪些,但是看了其他几个文明的神明,不知道是不是神话总有相似性,感觉有点眼熟,所以中国应该会是伏羲女娲之类的创世神话吧。 我之前以为会是儒释道三者各一。
-
2弗雷和旧肖像都是灰色的选不了
-
23
-
15
-
32原版铁罐头记得只有110血,全身重甲搞得和轻骑似的,西方日常偏见东方阵营只能玩人海战术 如果制作组脑回路稳定点能还原铁罐头的正常实力这游戏直接神作了 就怕最后把中国又还原成帝3的那种垃圾海模式,然后出个日本单兵属性又爆炸强,偏见拉满就没意思了
-
1泰坦在重制版里多了两个新的光环技能 FoundationDamageAura 对范围6以内非城镇中心、泰坦之门和奇观建筑每秒造成-500点回血 WallDamageAura 对范围6以内围墙类每秒造成-700点回血,由于本身围墙是建筑那么还会受到前一个光环的伤害,很抽象的是,多个同类光环不能叠加。 以前泰坦被围墙卡的问题...理论上能解决一部分,但又没完全解决,因为体型太大的原因寻路比较笨, 按理说应该直接改成无视地形障碍和对空,寻路上近似等于飞行单位才算正常。
-
24这狗bai,城堡修前面不管,我的兵顶前面了也不管,拉了墙也要绕过来杀我农民 还有那些战役,说实话真不算难,就纯纯恶心人