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50一、前言 这款诞生于2015年的大型MOD(作者至今仍在持续更新),国外确实是一款不折不扣的爆款。但国内流传度较为有限,相关攻略更是鲜少。深玩之后愈发觉得这款MOD在秉持原版基调下,大大深化了系统,不仅有改良而且有创新,游戏性与平衡性实属上乘。写些心得(主要是PVE内容)给愿意尝新的朋友,能更好的体验这款诚意十足的MOD,防止被难度劝退。相关疏漏和不足也欢迎讨论。
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0他的谈吐很有意思,喜欢上他了。他玩的森林好棒啊!像多听点他的故事。
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2听说ai更强了,那是不是用不了却步这些技巧了?
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5S4-6P2-8z8p,这个自定义模版什么意思,有时候造的图有N多加攻击防御的房子,有的图造出来什么都没,请大佬指导下,谢谢
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1主要是吸血鬼有大剑横扫的平a动作,但是没这方面技能,其他兵没特别技能近战动作通常都是1个
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9转自游戏人的家、3DM 原转发者@alldda
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0编辑地图的时候想到这个,去英雄世界复制粘贴后发现没用,有没有大佬能直接发代码的
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4吧里人好少
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23我知道这个吧一开始建立是为了吐槽某位英5玩家圈大手子一手遮天滥用权限打击异己的,发3代贴吧相关可能有点偏题 不过英雄无敌3吧并没有对应的隔吧可供吐槽,所以发此贴留证,给让观众吃瓜图一乐。 前言: 罗勒雷&阿基特:不好了,我们阿萨辛的身份暴露了!(3代里带着牛角盔的罗勒雷和尖刺盔的阿基特职业还是地下领主,到了4代转职成了盗贼,头像十分的中东风格) 我本人也玩了很多年的英雄无敌了,除了一和七没玩过外基本全勤,对
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3500地图包里的中文地图都玩了两遍了,还有些英文版的拿手机一边翻译一边玩,有没有500地图包之外的好玩地图...最好是中文的,给我发一下,邮箱263357821@qq.com,或者跟我一下可以下载的地方,谢谢大佬啦
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10为什么要叫天皇不叫天💩呢?
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1技能描述说召唤元素人类型依据战场地形,但是具体怎么确定呢
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205首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
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8玩了一个英5版本,发现电脑占领野兵营或者新城堡会转换成自己主种族(初始游戏选的种族),研究一下没有发现有什么按键转换或者什么快捷键,有没有大佬告知怎么转换城镇非常感谢!
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28这个mod必须和一键分兵mod一起用,安装的时候要删除一键分兵mod。 主要改动就是xx大师附送一个相应的魔法: 比如防护大师送坚韧,痛苦大师送腐烂。比较特殊的是守护天使送复活魔法,这个技能毕竟是3环的两个前置也不咋地不如愤怒大师,所以给个复活并不过分,致敬矮人的符文护甲。我甚至想再送2点P。 还有森林的自然的愤怒送2点A,这个技能还不如战狂太弱了,给2点A也算补偿一下。 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZFROAJPBhN-f0VB8kYeDIw?pwd=re0o 提取码:re
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4谁有 H5勇往直前 这个地图的攻略啊,学个召船术要2000矿产,我上哪去弄啊,不学召船术没有路了
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617很优秀的一个MOD,但难度也真的是高。由于3.1核心玩法全部被刀,冠军难度真心是玩H5头一遭的邂逅死局。 辣鸡百度找不到啥资料,有无同好的群组?7017358从H3以来,墓地就是一个发展图强族,招魂术的强大,让墓地在h3大图对决中一直是一个禁用种族。 H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。 墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。 但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地 我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。 正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能53转载自 英雄世界 录入:EvilP 作者:XFZZ 翻译: 录入时间:2010-08-22 22:04:45 最后修改时间:2010-08-22 22:17:103就类似三代那种矮人在雪地,学院在沙漠,地狱在熔岩有一定加成那种,故土之利这种技能不算4老树以外的兵有了扎根点防御会变身成老树36YCa6L+H55m+5bqm572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5pWMNSAzLjIucmFyCumTvuaOpe+8mmh0dHBzOi8vcGFuLmJhaWR1LmNvbS9zLzFfdmgxOThIUmk0S1VscTFkQ21JMW5RP3B3ZD0xMjM0IArmj5Dlj5bnoIHvvJoxMjM0IAotLeadpeiHqueZvuW6pue9keebmOi2hee6p+S8muWRmFYy55qE5YiG5Lqr base64解码 目前是3.2正式版39请问这些个兵咋平衡?目前效果不太理想 1两种血女,目前是新血女-1主动,多了个地女的魔力攻击,但是感觉强度不好控制 2两种花妖,目前是黄花妖去了蜂群,改成13mp 加了专家迷惑和减速(有高主动先手控制,前期配精灵弓只怕高速兵和骨弓了,巨爽),而且算是移除了一个逆天级的1级野怪,但是感觉这么搞林妖又弱了 3两种精灵弓,目前给猎头加了精准射击和机动,加了血防各2,主动1,但是怕这玩意要是近射输出可能过于逆天(还好精准射击14在试兵种平衡,5-7级兵要是随便有这玩意能把人打尿 有些还加了双击+不反击,那输出叫一个凶残0平衡2个升级变成了利用ai漏洞接近全兵种往利好玩家不利ai的方向改2212901以下技能/魔法慎重增加: 一切多刀,枪术等直接增伤的,单体破坏魔法 2 以下技能适合平衡,对强度影响非常可控 中毒,不反,移出射击惩罚,加无近战惩罚,战斗狂暴 3 以下技能平衡难以控制,不建议加: 无实体,召唤闪电,高主动兵带绿僵尸弱化 4 主动技能因为需要改动画而且toe动画文件摆放过于混乱,不建议加给新升级 5 因为ai特性,以下技能/魔法玩家用非常厉害但是ai用不来或者有办法和谐 隐身,攻击返回,不少控制类魔法,群体aoe魔法01请问拉近镜头播放动画是纯随机的吗,还是有触发条件(原版我记得开了拉近肯定会拉近,toe变成概率) 2 林妖移动速度好像不受动画速度设置影响,是bug吗419折腾完英雄想折腾兵 想尽量平衡两个升级形态同时增强高级兵,削弱一些开荒太恶心的低级兵