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Heroes5 单机/对战玩家共同的家

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 50
    一、前言 这款诞生于2015年的大型MOD(作者至今仍在持续更新),国外确实是一款不折不扣的爆款。但国内流传度较为有限,相关攻略更是鲜少。深玩之后愈发觉得这款MOD在秉持原版基调下,大大深化了系统,不仅有改良而且有创新,游戏性与平衡性实属上乘。写些心得(主要是PVE内容)给愿意尝新的朋友,能更好的体验这款诚意十足的MOD,防止被难度劝退。相关疏漏和不足也欢迎讨论。
    MelodyOfS 1-13
  • 0
    他的谈吐很有意思,喜欢上他了。他玩的森林好棒啊!像多听点他的故事。
  • 2
    听说ai更强了,那是不是用不了却步这些技巧了?
  • 5
    S4-6P2-8z8p,这个自定义模版什么意思,有时候造的图有N多加攻击防御的房子,有的图造出来什么都没,请大佬指导下,谢谢
    rockbater 1-11
  • 1
    主要是吸血鬼有大剑横扫的平a动作,但是没这方面技能,其他兵没特别技能近战动作通常都是1个
    Mordanis 1-11
  • 53
    大家都知道H5的地狱是典型的EVP种族,电脑用它打你恶心得不行,你自己玩地狱体验更加便秘 当然这是个多方面综合起来的因素,不过一般绕不开的是地狱高级兵的疲软——就是深渊和恶魔这对难兄难弟 老深渊被做成了非常失败的施法坦克,所幸新深渊救场使得这个兵种能正常参战了;但红恶魔本来就一身的毛病,结果新升级的黑恶魔比他还蠢 这里我根据个人猜想推断一下:黑恶魔本意是一个用来配合新深渊的兵种 新深渊除了伤害波动比较大,攻防
  • 9
    转自游戏人的家、3DM 原转发者@alldda
  • 331
    原天皇传楼已经高达4300+层了,导致观看效果不佳 so 再盖一座新的 #sb天天英吧#
    Mordanis 1-4
  • 0
    编辑地图的时候想到这个,去英雄世界复制粘贴后发现没用,有没有大佬能直接发代码的
    瑞牙 1-4
  • 4
  • 23
    我知道这个吧一开始建立是为了吐槽某位英5玩家圈大手子一手遮天滥用权限打击异己的,发3代贴吧相关可能有点偏题 不过英雄无敌3吧并没有对应的隔吧可供吐槽,所以发此贴留证,给让观众吃瓜图一乐。 前言: 罗勒雷&阿基特:不好了,我们阿萨辛的身份暴露了!(3代里带着牛角盔的罗勒雷和尖刺盔的阿基特职业还是地下领主,到了4代转职成了盗贼,头像十分的中东风格) 我本人也玩了很多年的英雄无敌了,除了一和七没玩过外基本全勤,对
    Mordanis 1-1
  • 29
    看了一下英3,觉得没有atb,英3真是残缺啊,很多笨重兵种全靠没有atb才成为主力,比如明显笨重的猪之类。所以我想问一句,英3有atb版本的mod吗 我觉得atb+速度才是对于兵种更好的诠释
  • 48
    天皇日常diss正常玩家(1/10086)
    Mordanis 12-28
  • 18
    这几天不是我不想上号发言,主要是上不来 但是不管怎么说,我现在又回来了 (无意义水贴,楼下谈谈天皇对我的看法)
    Mordanis 12-28
  • 3
    500地图包里的中文地图都玩了两遍了,还有些英文版的拿手机一边翻译一边玩,有没有500地图包之外的好玩地图...最好是中文的,给我发一下,邮箱263357821@qq.com,或者跟我一下可以下载的地方,谢谢大佬啦
  • 10
    为什么要叫天皇不叫天💩呢?
    Mordanis 12-27
  • 36
    请问大家英雄无敌5.5这啥版本啊。十年没玩了,今天想重温下战役,一搜一大堆版本啊,还出现了5.5版本,从来没听说过啊,印象中以前玩好像还是1.3版本,这现在居然都更新到了5.5版本了呀?这到底是官方还是玩家自制的呀,5.5和1.3有啥区别啊 ,会不会像老滚5那样变成少女卷轴? 。 还有那个啥牙妹版又是什么鬼??? 。 我这里要吐槽一下,在隔壁英雄无敌5吧,我就问了一句这个问题,直接被删帖、禁言10天。真的是拿着鸡毛当令箭。这种人其实
    七彩希翼 12-16
  • 64
    6月接触MOD改造以来也发了不少贴了,虽然多发贴也算有利于活跃吧,但一有想法就开个新帖不太方便集中思路和查阅,而且有刷屏嫌疑。于是决定开个集中的帖子,记录已经改过的部分以及之后不定期冒出的想法,水楼之余也算是个备份?各位吧友看得开心就好,或者也可以一起讨论一些改造的合理性 我还是以提高单机娱乐性为主,真要说面向PVP或者平衡性,则不是第一考虑内容,但单机时多一些选择也可以算作是一种“平衡”?总之接下来就开始
  • 1
    技能描述说召唤元素人类型依据战场地形,但是具体怎么确定呢
    chitule 12-12
  • 36
    录入:EvilP 原文来自:英雄世界 网页链接 #英雄无敌五#
    Mordanis 12-9
  • 205
    首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
  • 8
    玩了一个英5版本,发现电脑占领野兵营或者新城堡会转换成自己主种族(初始游戏选的种族),研究一下没有发现有什么按键转换或者什么快捷键,有没有大佬告知怎么转换城镇非常感谢!
    tgq667 12-6
  • 316
    一月二十,大寒,即大庇天下寒士俱欢云
  • 20
    来源:英雄世界 录入:EvilP 作者:AOH Manual 翻译:taisanh 录入时间:2009-11-09 20:54:51 最后修改时间:2010-05-13 18:48:03
    Mordanis 12-2
  • 28
    这个mod必须和一键分兵mod一起用,安装的时候要删除一键分兵mod。 主要改动就是xx大师附送一个相应的魔法: 比如防护大师送坚韧,痛苦大师送腐烂。比较特殊的是守护天使送复活魔法,这个技能毕竟是3环的两个前置也不咋地不如愤怒大师,所以给个复活并不过分,致敬矮人的符文护甲。我甚至想再送2点P。 还有森林的自然的愤怒送2点A,这个技能还不如战狂太弱了,给2点A也算补偿一下。 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZFROAJPBhN-f0VB8kYeDIw?pwd=re0o 提取码:re
  • 40
    内容包括:城镇系统、城防系统、地牢献祭、地狱献祭、亡灵转化、酒馆谣言 原文来自:英雄世界 网页链接 录入:EvilP 作者:DarkRain. cn 翻译:栗子羊羹 #英雄无敌5#
  • 4
    谁有 H5勇往直前 这个地图的攻略啊,学个召船术要2000矿产,我上哪去弄啊,不学召船术没有路了
    59至尊宝 11-28
  • 77
    原文来自:英雄世界 网页链接
    Mordanis 11-24
  • 17
    很优秀的一个MOD,但难度也真的是高。由于3.1核心玩法全部被刀,冠军难度真心是玩H5头一遭的邂逅死局。 辣鸡百度找不到啥资料,有无同好的群组?
    总上所述 11-18
  • 70
    祝大家甲辰龙年新年快乐! 具体内容说明从二楼开始,同时下载链接也在二楼。
    大魔王Key 11-17
  • 17
    有没有好心人,可以给我发一个没改过的东方部落,百度网盘的,刚回来玩,网上的多多少少都有点问题,先谢谢啦!
    Frost_Lake 11-16
  • 358
    从H3以来,墓地就是一个发展图强族,招魂术的强大,让墓地在h3大图对决中一直是一个禁用种族。 H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。 墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。 但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地 我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。 正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能
    北洋北望 11-15
  • 53
    转载自 英雄世界 录入:EvilP 作者:XFZZ 翻译: 录入时间:2010-08-22 22:04:45 最后修改时间:2010-08-22 22:17:10
    Mordanis 11-14
  • 3
    就类似三代那种矮人在雪地,学院在沙漠,地狱在熔岩有一定加成那种,故土之利这种技能不算
  • 4
    老树以外的兵有了扎根点防御会变身成老树
    Grubby4K 11-11
  • 3
    6YCa6L+H55m+5bqm572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5pWMNSAzLjIucmFyCumTvuaOpe+8mmh0dHBzOi8vcGFuLmJhaWR1LmNvbS9zLzFfdmgxOThIUmk0S1VscTFkQ21JMW5RP3B3ZD0xMjM0IArmj5Dlj5bnoIHvvJoxMjM0IAotLeadpeiHqueZvuW6pue9keebmOi2hee6p+S8muWRmFYy55qE5YiG5Lqr base64解码 目前是3.2正式版
  • 39
    请问这些个兵咋平衡?目前效果不太理想 1两种血女,目前是新血女-1主动,多了个地女的魔力攻击,但是感觉强度不好控制 2两种花妖,目前是黄花妖去了蜂群,改成13mp 加了专家迷惑和减速(有高主动先手控制,前期配精灵弓只怕高速兵和骨弓了,巨爽),而且算是移除了一个逆天级的1级野怪,但是感觉这么搞林妖又弱了 3两种精灵弓,目前给猎头加了精准射击和机动,加了血防各2,主动1,但是怕这玩意要是近射输出可能过于逆天(还好精准射击
    弗拉肯 11-9
  • 14
    在试兵种平衡,5-7级兵要是随便有这玩意能把人打尿 有些还加了双击+不反击,那输出叫一个凶残
  • 0
    平衡2个升级变成了利用ai漏洞接近全兵种往利好玩家不利ai的方向改
  • 22
    吧里现有MOD据点兵种的思路是不动血怒而在面板上改造。不过我觉得血怒的可塑性更强,而且作为野怪强度也比直接动面板更可控。整理了一下目前讨论出来的新血怒加成,目的就是尽量不动面板,而通过血怒实现更多样的组合 其中涉及面板改动的我也手打一下: 上怒阈值从200/500/1000下调到200/400/800 头骨堆从城防建筑树中独立出来变成3级建筑,城墙变成6级建筑,头骨堆增加的怒值变成80 歼灭一队敌人增加的怒值从20变成100,战斗喜悦也是100,血统记
  • 129
    1、咱们首先先不管UI就看城建等级和耗费资源怎么改。 拿兽人的飞龙建筑距离,首先找到DATA.pak下面的GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Stronghold\Dwelling_6.xdb,英文就不科普了啊Dwelling就是住处居所的意思,在游戏里就是生物的建造建筑。从1到7都可以找到。打开这个文件 可以看我这个图,我们的目的是改城建等级,那么就把<DevLevelNeeded>这个标签从12改成6就行了。这步完成存档之后就已经可以实现6级建造飞龙塔了。可以看到我同事改了建筑花费。如果
  • 0
    1以下技能/魔法慎重增加: 一切多刀,枪术等直接增伤的,单体破坏魔法 2 以下技能适合平衡,对强度影响非常可控 中毒,不反,移出射击惩罚,加无近战惩罚,战斗狂暴 3 以下技能平衡难以控制,不建议加: 无实体,召唤闪电,高主动兵带绿僵尸弱化 4 主动技能因为需要改动画而且toe动画文件摆放过于混乱,不建议加给新升级 5 因为ai特性,以下技能/魔法玩家用非常厉害但是ai用不来或者有办法和谐 隐身,攻击返回,不少控制类魔法,群体aoe魔法
  • 0
    1请问拉近镜头播放动画是纯随机的吗,还是有触发条件(原版我记得开了拉近肯定会拉近,toe变成概率) 2 林妖移动速度好像不受动画速度设置影响,是bug吗
  • 41
    国内搜索引擎的关键词污染太严重了,花了几天折腾来折腾去还跑外网啃生肉终于解决了套用已有动画的需求,这个时候才在吧里看到去年有讨论过类似的话题……瞬间玉玉 不过既然查都查了,咱们就顺便来把套用已有动画的流程过一遍吧 H5的兵种模型动画也是放在xdb文件里的,首先得先喷一句毛子的文件放得是真的乱,原版,HOF和TOE的不同兵种模型/动画组竟然是分别扔到了不同文件里的,比如黑龙的模型在【_(Model)\Creatures\Dungeon】里,而动画组在
  • 9
    折腾完英雄想折腾兵 想尽量平衡两个升级形态同时增强高级兵,削弱一些开荒太恶心的低级兵

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