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0魔兽争霸技能设计触发名字:偷窃效果:1级偷窃技能和敏捷属性挂钩并偷友军根据敏捷度x2获得黄金和木材俩个随机选择其中一个,偷敌人扣除敌人10%属性加自身1到10随机数,眩晕效果持续3秒造成伤害和敏捷挂钩。 2级偷窃技能和敏捷属性挂钩并偷友军根据敏捷度x4获得黄金和木材俩个随机选择其中一个,偷敌人扣除敌人20%属性加自身1到20随机数,眩晕效果持续6秒造成伤害和敏捷挂钩。 3级偷窃技能和敏捷属性挂钩并偷友军根据敏捷度x6获得黄金和
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1我这个图各种装备还有商店里合成按键,有八九百个,之前做了二百个新增复制一个物品就要等十几秒了,现在做了五百多个新增一个就要等几十秒,请问一下大家怎么解决这个问题呀。
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2大佬们问一下,就是那种对战图的,单位的伤害排行榜怎么做,就是统计一个类型的单位一整局的伤害。
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0原版地图 没改过单位数据的 雕像变的毁灭是不能穿过传送门的.点传送门就会往传送地点飞过去. 我试了一下 直接放了一个毁灭在地图上 然后它是可以正常传送的 但是放一个雕像 再用它变毁灭 就不能过了 这是为什么
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0绿苹果实在是太难用了
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2自己修改了一张图玩,主要就是导入很多模型和技能,没有变太多本身的东西,但是现在比如暗夜建造建筑不显示过程了,就是一块图像最后造成,这个可能是什么原因呢?
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56185其实是很简单的东西,先扯几句废话。 没耐心的同学可以直接去看触发器截图。9事情的经过是这样的: 我试图验证: 当触发器动作执行触发了其它事件时,该条动作之后的内容是否进入堆栈 测试如下6最简单高效的方法?89比如:TriggerRegisterPlayerEvent(t, player(0), ENENT_PLAYER_CHAT)这个触发是给玩家1注册聊天事件,要给玩家2注册的话还得再写一个触发,以此类推,10个玩家就写10个,我想问问,能不能只写一个触发?然后通过获取触发玩家来判断是谁聊天?18自制地图链接: https://pan.baidu.com/s/14pmdFzjCKHYv6GCivh2Jkg?pwd=5q9j 提取码: 5q9j 内置japi没弄明白,最后还是不得不向japi低头了37这个魔法释放时间到底要怎么设置才能播放动作呢? 我测了老半天 用魔兽默认的模型测 但是不管怎么换技1474大佬们 为什么我用ai编辑器搞的ai进攻欲望那么低 经常是大部队出发走到一半就回家了 实在是难办 我现在开了一局测试 两家不死族ai在9分钟内大部队出发十几次 但就是打不起来 真的搞不懂为啥 攻击组就一个 所有单位 延迟0 最小力量第一个英雄 初始化延迟0 重复声音08164怎么加密地图啊!4有偿求大佬帮忙破解道具19召唤出来的水元素、地狱火等召唤物,召唤出来后就直接回基地了,没有就在英雄身边,这是什么情况844做了一张自己玩的地图,导入了很多技能,中途重新安装了一下YDWE。然后发现有些之前没问题的技能,技能效果比如击退和减速这些都没问题,但是不显示技能模型,比如本身带有的霜冻新星和冲击波之类的,这可能是什么原因呢?78求助做一个游戏过了多长时间后,让所有出场的英雄自动升级,包括电脑。65dota是我自己破解的,不过版本有(fei)点(chang)老,也不是中文版,澄海是官方放出的,就给大家研究研究,要的留邮箱6我弄一个UI背景会在单位大头像上面,怎么才能让这个UI背景在单位大头像下面7我想让“携带指定技能”的”玩家一单位”或者“玩家二单位”进入“指定区域”且到达“指定数量”后(不管是玩家一还是玩家二只要到达指定数量)即可获得游戏胜利,请问这个触发要怎么实现呢424装备带120秒cd重生,复活后丢弃再捡起又刷新了重生技能,怎么做到丢弃再捡起来不能直接刷新重生的cd。4希望某些懂哥别再跟我说JAPI了,本人纯小白根本就不懂,那是什么意思。还不如直接给我上触发器。10有什么办法能让不死族砍木头不枯萎或者非不死族建造闹鬼金矿不为零29最主要的问题大概是玩家人数增加时,控制链的强度是指数上升的,不知道大家是怎么处理这个问题的,我先阐述一点个人意见抛砖引玉: 1.模拟WOW的控制衰减。如果能做到的话感觉是最优解了,但要是控制效果多的话这个系统可能并不好做…… 2.BOSS全程/长期(自动)霸体。等于是直接锁死了控制链上限,而且比1好做,霸体用计时器清BUFF比粗暴的魔免好,后者会影响游戏体验。 3.多BOSS同场,或单BOSS+多精英。能有效分散玩家的单体控制技能,但玩6129萌新求教有什么方法可以查看诸如 AttackMoveKill 等函数的内部实现逻辑吗,最近在学着做对战AI,遇到好多问题都不知道咋解决,例如攻击组在进攻指定目标时基地遭到攻击,AI会命令攻击组回防,但在击退敌人后又会继续进攻之前指定的目标,哪怕此时攻击组已经没剩多少单位了1538重写魔兽争霸3•冰封王座的ai脚本(非重制版),暂时在1.27下测试 目前情况 重写了ai底层,几乎所有操作都是通过给单位发命令直接实现 解决了原版ai经常在战场发呆或无意义来回移动的问题 把所有代码都放在种族ai里 坏处是有些代码要复制4份 好处是方便直接用地图编辑器和别人写的ai电子斗蛐蛐 大树和弓箭手混编,从酒馆买黑暗游侠,后续加小鹿 打败任何一个族的原版中等电脑没有问题(自身也是中等的情况下) 以中等打发狂问题也不大 技术6是点目标、单位目标、无目标?自带的技能,如暴风雨、召唤水人862我曾经玩过一个rpg地图名字叫天地劫好像,里面有个英雄是喷火兵,他是魔法攻击的,但是可以普攻魔免单位,请问是怎么做的?还有这图还有一个箭矢穿透的远程英雄,这是什么操作?30