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47第1回 麻枝准・久弥直树 同时访谈——“他们找到的‘尊敬’的形式” 采访与撰写:坂上秋成 我们将为您带来麻枝准与嘉宾的对谈企划“Soul Searching Journey~麻枝准对谈企划~”的第1回。作为具有纪念意义的首期嘉宾,我们邀请了剧本作家久弥直树先生,并与他进行了深入的对话。 久弥先生曾与麻枝先生合作,共同创作了《MOON.》《ONE~辉く季节へ~》《Kanon》这三部名作。可以说,他是从非常早期就了解Key社以及麻枝先生的人物,作为第1回的嘉宾
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532如标题,水楼的说~ 请尽情灌水~
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4之前我记得看麻枝准关于air的采访,他否认了海边的孩子是转世,现在找不着出处了,有大佬能帮我确认一下吗,看看是不是我记错了。
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5好久没听到他的消息了,也不知道他身体咋样
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211L大魔王 从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯 原文刊登于《二次元狂热》忘了第几期了,转载请保留此行。
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6有人有《MOON.》的汉化吗,求一个
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23大家好,我是麻枝准。 不知道大家认不认识久弥直树,20多年前《one》和《kanon》就是在我与他的激烈争论中诞生的。 而如今,在追求了20多年由他开始的“催人泪下的小说游戏”理念后,《HBR》这部作品最终大功告成。 他用高超的技巧打动过许多人的心,我则用朴实的故事来令人落泪。正是这些故事,构成了整个《HBR》。 没想到有一天,这款游戏能以简体中文的形式在我无比喜爱、奉为至宝的文艺作品《三体》的诞生地上线!实在是太让我激动了
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29key粉+麻粉,看的动漫key社为主,基本上都有所了解。麻子的创意不好把握,但是麻子风味还是可以的,以下简称麻风(雾)。本人的水平并不高,所以以下我写的东西都可以在背后默认加上滑稽。 主要分三个板块,语言渲染,情节安排,核心创意 首先,三个板块都可以扔掉,你要先有麻子的音乐水准,来几首轻松日常向的歌曲,几首抑郁顿挫的,还有必不可少的神OP 神ED。(等等,不是讲剧情吗..) 过过过 语言渲染,麻子走的还是常见的风格,就是
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34心情有些沉重,本来想了很多,现在却什么也说不出,我应该早就注意到的,原来我一直在逃避这件事啊。。
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3只是我瞎想啊,就是时椿确实已经在那场坠崖中死去了,但是给了十郎丸前所未有的活下去的信念,最后这所谓的“时椿五十年后再临”其实只是十郎丸行将就木时最大的期盼在眼前凝结成现实罢了这样我还能接受一点,不然时椿为什么不早点来而非要在十郎丸快要去世的时候再来呢麻枝准你罪大恶极
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