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101、泰拉瑞亚是一款很不错的沙盒游戏,既可以创造又可以冒险.下面来说从新手到打肉山的攻略 创建地图,大中小随意。当然大地图的物资越丰富。新手还是玩小地图吧。一个小地图玩糟了可以换。想致富!先撸树!几乎和MC一样生存法。不是致富,是生存。 2、造房子,这都会吧?总之初期先节省木头,省去不必要的装饰,只要NPC能来怎么都行。第一天先砍树弄房子,第2天就去挖矿,或者探险山洞。(前提是你要有木质装备了) 木剑初期是必须的,拿小铜剑
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15dream的作弊是大学水平,Ningishu的作弊是幼儿园水平
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2ningishu说:“这可以有你们说的大量‘事实’,那是在鸡蛋里头捡骨头,捡来捡去,说是速通作弊,打了我的旗号,是你们说的我才知道的。通过丑化我,丑化TVGB,丑化亿万泰拉瑞亚玩家参与的速通比赛,Ezfic进攻的时候,唯一留在速通界,反击Ezfic的,只有我一个女同志!(喘气)你们躲到哪去了?”
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9亲爱的各位吧友:欢迎来到a教授
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26众所周知,《泰拉瑞亚》是一款高自由度的沙盒建造类游戏,但很多玩家却把重点放在了boss上面,我今天就来细数原版、灾厄,fargo的一些设计成功和失败的boss
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3第一,歧视男性,首先是史莱姆王和史莱姆女王的区别:史莱姆王有3570点血,接触伤害96,而史莱姆女王有36720点血,接触和弹幕伤害均为180,甚至下砸攻击伤害足足有240,可见泰拉瑞亚官方在传达男不如女的思想,这是对男性的歧视
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28泰拉瑞亚的玩法已经被以Ningishu为首的技术党和以灾厄为首的战斗模组带偏了现在很多玩家玩泰拉瑞亚,除了打boss就是做装备,要么就是无伤或者速通,我觉得这偏离了整个游戏的初衷。众所周知《泰拉瑞亚》是一款高自由度的沙盒建造冒险游戏,也以“2d版mc”而出名,可现在很多人却把它玩成了一款打怪打boss游戏,甚至东方这种非常低级的躲弹幕游戏,我觉得这是个坏兆头,这个社会何时开始变得浮躁,变得功利了?是否还记得砍倒第一棵树,打
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