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0phaser3 文档太少了,我想建个交流群 ,大家可以探讨分享,或者有群的朋友 加我啊 。
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4就是怎么停止update 因为是vue + phaser3的,在路由跳转到别的页面时发现update还在执行 api没找到怎么停止update,麻烦了
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0怎么设置背景图片 让背景图片能自动设置大小,适应不同的设备。如手机打开自动是手机的分辨率。电脑浏览器打开是浏览器的分辨率
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1拖动一个组时,可以向dom一样拖动,子元素跟着一起动,然后点击子元素的时候,可以获取到该子元素的方法
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0phaser3.20.1有适配微信的吗? phaser3.20.1有适配微信的吗?
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1每天打卡记录开发流程,听说直播开贴能增加成功率。
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2本人phaser小白,也和大家一样正在学习phaser,推荐一个phaser的网站,phaser小站,非常棒,资料很多很全,https://www.phaser-china.com/
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11大家都用什么IDE啊?我现在用的是eclipse kepler 感觉代码补全功能不太好用,求推荐
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0反正一大堆坑,例子很少难懂,跟Arcade感觉完全不兼容
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1随便一个小游戏内存轻松占用90M+ 其实APP大小只有7MB, PC游戏也就无所谓了, 但是手机游戏的还是不能忍啊, 很多手机设备内存本来就紧张 大家有没好办法, 我g00gle了好久都没解决
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4推荐一个phaser入门教程,地址如下: http://xc.hubwiz.com/course/59b1c2fcc7fd1d494539802c?affid=tb201
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2phaser 怎么设置,鼠标在某个精灵上面,让鼠标形状变成小手形状,不是在整个canvas里都是手的形状而是在特定的精灵上面才是手的形状,有大佬吗,救命啊!
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1请问要写一个不算小的商业游戏,用ts好还是js好。本人以前做unity
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3http://club.phaser-china.com/topic/5968a1c8484a53dd723f4204
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0用game.debug.body(),给group开刚体没有反应,应该怎样对group用debug?求大神指导
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2求交流,写了个ARPG白板,楼下js代码。
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2就在上周Phaser 3的WebGL渲染引擎收尾完成啦,不仅保证了效率还在Rich的要求下增加了WebGL<->Canvas2D的互转支持。渲染引擎剩下的任务就只有Canvas和DOM两个了,不过看起来这两个部分开发起来飞快,应该下周就能见到完整的Canvas支持了。
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2官网中的例子 creature相关的在本地服务器中都无法使用是什么情况? 比如Creature Dragon这个例子在线浏览就ok 放到本地就会报错
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0太少帖子,求各种技术贴
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1新人来了
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2在这个HTML5游戏课程中,将介绍知名的HTML5游戏框架phaser的基础使用,phaser是一个比较新的基于HTML5的浏览器和移动设备游戏框架,可以快速开发高性能的网页游戏或者手机游戏,支持webGL,如果遇到环境不支持,自动切换为HTML5的画布,类库简单易懂 实例学习HTML5游戏框架phaser:基础篇之一 http://www.gbtags.com/gb/gbliblist/36.htm 实例学习HTML5游戏框架phaser:基础篇之二 http://www.gbtags.com/gb/gbliblist/39.htm 相关的小游戏文章: 使用HTML5游戏引擎Phaser和HTML5设备方
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1在本地wamp上可以正常运行,但是放到git上就报错,求大神指点
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0笔者正在用phaser写一个棋牌游戏,欢迎交流 Q Q 群 231737664 独立游戏开发者 欢迎大家加入
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0Phaser 3正在和2.x同步开发中,终于可以一睹这个从头做起的新引擎啦:http://labs.phaser.io/phaser3/v01/src/ 可能因为新年的缘故开发暂停了将近一个月,不过能看到这么好的结果也算是对得起期待了。新引擎暂时还没有做好框架,基本算是只完成了一个Unit Test(就是那个太空侵略者游戏)。 希望下个月能看到引擎的雏形 :D
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0Phaser的2.2.x系列的开发正在如火如荼的进行中,作者Rich重新开了一个repo另起炉灶进行3.x版本的开发啦。这一次的新尝试包括: 1. 重写一个渲染引擎来替代PIXI 2. 在JavaScript专家的指导下重新设计引擎的结构 3. 大量尝试ES6的module方案,希望能把引擎本身制作成零零散散的小插件,需要使用的时候才引用进来 4. 试验ES6新加入的语言功能,包括Promise, Proxy, Generator等等 Rich这次有专门雇强大的开发者制作引擎的基础,等到引擎结构完成之后,广大的开源爱好
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6@VitaminRer phaser用的怎么样啊?求授道啊
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0历经12个RC版本的测试之后,终于发布了2.2.0,Rich还为新版的ScaleManager写了一本小书。 新版主要的改变是分离了逻辑更新和渲染更新:update限定了时间间隔(依靠desiredFPS来确定),而渲染还是通过requestAnimationFrame。
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到phaser