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18只要两边都有纠察使绝逼就奔着31后了,这玩意不削打死老子都不玩了,先退为敬。
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7一直单排玩家,黄金一卡了一个星期,到了钻石对面把把车队,队友牛鬼蛇神。
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26新机制 【打野】 对唯一化英雄,及收入减半后增加策略性游戏内容进程运营 竞技场结束后开启竞技场竞赛打野功能,并且开启打野雕像 打野雕像(竞技场后开启) 雕像功能:开启/关闭,开启后己方英雄进入王前通道时会被传送至竞技场 (不影响队友) 从11波开始到20波,每波竞技场会更新一个中立生物-雕像,击杀后能提升雕像等级 中立生物-雕像-该单位魔免,无法攻击 最后击杀中立生物-雕像的玩家阵营打野雕像会获得1层等级提升和50金币, 等
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3从黑铁一路单排到钻石,发现那种第一波破防直接跑的人太多了,浪费我手气卡还吃不了分,现在是固定三分钟才能扣分加分,能不能多加个条件,第一波被破防然后跑了即使没三分钟依然进行加分扣分,或者有人用了手气卡也不需要三分钟条件(来自被浪费了十几张手气卡的怨念),如果觉着影响上分,那就只扣跑的人的分也行,总不能像现在这样惩罚相当于无吧
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14两个近战英雄,夜魔的技能跟光环砍王也能享受。苏水就不能加强这两个英雄吗?这两个组合我还是很喜欢的
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531、远古九头蛇:俩九头合成 技能1:九头攻击,每次攻击3个敌人,第3次攻击9个敌人 技能2:分裂,死亡分成三个打九头蛇 技能3:远古气息,800码范围内敌军攻速降低15% 2、大黑天:俩阎王合成 技能1:召唤地狱三头犬(黑夜冷却20s,数量翻倍) 技能2:黑夜诅咒,800码范围内敌军攻击丢失30% 技能3:永久黑夜 3、九天玄鸟:俩凤凰合成 技能1:魔法护盾,每点魔法抵消100伤害 技能2:精准打击,优先攻击木怪(木怪中优先攻击火法)且射程攻速提升100%
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9都多久了,彩蛋界面缺斤少两的,就不能写全吗~我记得之前更新一次,还是缺斤少两,咋回事,程序猿偷懒啊!
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17这版本还能玩啥,感觉只有起手禁卫军能玩了
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10像地穴龙 风龙 轰炸机 抽象成什么样了,地穴龙一个远程输出被动竟然是加魔抗,轰炸机 风龙基本也是无人问津,全是英雄挂件,矮子这英雄更抽象,本身这游戏20波后卡就无法解决,大招竟然是需要手动释放,变种人花个150木竟然只能用一波,蓝精灵 骑士 大哥 雪狼这种存在的意义是在哪里?就为什么不能把兵做的平衡一点呢,有的已经好几年无人问津,本想更改一下老是打到大后期的问题,现在把把纠察使,把把干到31,谁先出手谁就输,一言难
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14兵种的联动弱,种族混乱 举个例子, PA 是精灵族,全拿来搭配黑暗族的吸血鬼,白虎跟近战的 PA 又不搭配,同理远征军也是,基本用来凑个彩蛋,毛用没有。单加强白虎加强有毛用,精灵族的兵种大部分跟白虎本身就不搭配,所以还是坐冷板凳。 又比如想走法系,总算是有一套联动,刺蛇+克总+爆炸树彩蛋+电德,这一套先不说凑齐难度有多高,前中期完全无法成型,战斗力也弱。后期凑齐了,战斗力也就那样,法系完全玩不了主力。 所以天天削弱
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8@北海😈💯 图车猖獗,环境不好
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1452225目前版本神兵之下无巨木,比得就是纠察和电脑配置。。这两天白牛纠察灵魂法波波下,垃圾版本,给出以下建议; 1、仿照死骑,当幽魂族场上存在3、4、5、6种时,可造纠察使1、2、3、4个。。。可直接制造。不需要卡十个。。这样加强了制造条件。。不至于后卫纠察波波下! 2、加强神牧,跟纠察一样骑士族在场限制。。但是可以复活身边兵种。不限制骑士族!目前神牧只适合近卫兵。。。导致神牧有点弱。。 3、强化兵种定义为彩蛋。。不然赞助1511这波元素成了最大赢家,同行都砍了,冷门也不配提鞋27真的是狗都不玩,开局神话也直接切,无论什么配置都不会玩砍王3一般玩22有人玩不带带我70无脑四骑士一出,谁能打?怎么打?比正常高的科技都随便下,不仅自己下了还能随便吃漏,被恶心了这么多天也反馈了这么天,愣是没动刀。这么照顾超赞是我们这些赞助 会员 平民玩家不配玩了吗?知道为什么之前的粪车出来的时候人流量多了这么多吗,不仅是强,也是降低了门槛对抗车队 氪金佬 让人真正的找到了娱乐的感觉。如果死骑不打算削了那就建议把之前的粪车放出来一起恶心!!! ps;之前的粪车都没死骑前中期这么能吃漏9248刚5波穿了30个,另外三家就直接投降了,别说电竞精神了,哪怕一点点韧性也没有 现在回想起来真的有太多次这种情况,一点点小风小浪,动不动就投降,让我们这种还想玩下去的玩家一点游戏体验都没有 比如限制下投降时间,或者特定的情况下才可以投降,或者要全票投降才可以投降,或者同一个人每累计几盘游戏只能发起一次投降诸如此类的15请作者在增加彩蛋的同时,也要加强一下系统兵,或者雇佣兵的怪的强度。把游戏弄平衡。就比如纠察。单一彩蛋,强度太高了。而且还很便宜。攻击力可以削弱一下,把全图效果给剔除。还有蓝量,12点蓝,就可以放技能。太bug了。如果把把都打31了,而且打31还会时不时掉线,说不定还会被投诉卡重连封号。这个游戏就没有任何乐趣。 只要双方都不演木,没有哪家,就基本打不动了。 你可以强,但是不能强到,没有任何搭配,还能保持打不动,军127131也是很久没有新种族了。随着16个种族的英雄即将完工,我们下一步也将展望第17个新种族的到来。 下面我将展示一下玩家们的设计:204不死要在8波直接升神话嘛? 然后那4个英雄要先造那个?造位子有啥讲究吗?1很多皮肤没办法快速建造,我不用皮肤,给我用原始的,只想快速建造26九个近卫加隐藏加老路双地穴回蓝贵族竟然漏了三个tb,一个血法加三个大怪22纠察过于超模虽然是真的,但是作为一个好不容易出的新彩蛋,他不应该一刀给他砍废点。现在的前置条件基本可以说让纠察这个兵绝迹,鸟魂小鬼,鸟魂后卫的开局肯定是少之又少。建议把纠察的被动去掉作为一个独立彩蛋,不要叠加,直接攻击加成变成1.5倍或者以上2倍,就是之前6个或者8个的纠察的强度,不允许叠加,这样就可以限制住强度并且不那么超模,以前的纠察15 18 19 20我打死的不在于少数,纠察强于三四家,而不是在于一两家,该打死10花钱,遭罪。 买的全道具意义在哪里。625今天早上睡不着打了三把,一把比一把人才, 第一把强玩老鼠不会,漏4波直接退。 第二把前期两家指挥为了科技收入1.4随便漏让人家针对打7,我和4楼补7的病,冰龙,大山地刺僵尸。后期因为打15还是17两个人才争吵。对过明显的不怕15,三家打17他15就发了然后我们只能跟着发结果人家就漏一家,这人比比赖直接摆烂。 第三把更奇葩,一个不发木怪,一个说自己神兵要当3打4,一个地精不修随便漏,让我上科技,最后人家打15,三家7-1112的科技都没下5