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8苦力:你可以装备任意数量的武器
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1521L孙策镇楼吧
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16很早很早之前设计的技能 回响:其他角色使用非延时锦囊(除【无懈可击】)结束后,你可以将一张同名的锦囊牌或者非锦囊牌当作该锦囊牌来使用。 当时用的全局变量来实现的,现在怎么都解决不了了,求大神给个解
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2秦帝国之智囊 尉缭4勾玉 重金【出牌阶段限一次】出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色。若以此给出手牌的目标角色大于等于X(X为场上现有人数/2+1,向上取整),你对场上所有其他角色依次造成一点雷属性伤害,你可以获得获得你手牌的一名角色的一个技能直到你的下回合出牌阶段前。 游说【出牌阶段限一次】你可以获得其他一名角色一张手牌,若该牌不为基础牌,你选择其一个技能失效直到下回合出牌阶段前,若该牌为基础牌,你失去
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0三国 卡牌 少年三国志 仙侠 黑神话游戏 虎牙直播发福利 https://www.huya.com/30025225
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2写了个简单的技能: 你可以使用视为使用一张无视防具的杀。(计入次数) 想问如何让ai遇到挂藤甲等防具的人,也愿意发动这招呢? 现在的情况是,遇到挂藤甲的敌人电脑就空过, 但明明开技能就可以破防,死都不开...
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0想请问一下在国战版本的lua中不可响应和不可明置武将牌如何实现
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3如图,过滤器这部分按照以上写法并不能选择已经死亡的角色,请问大佬该如何修改呢?
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1小白想找技能代码以及其它的资源包。求好心大佬给个去处
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0还想问一下,有没有方法只挑选自己喜欢的武将加入游戏。 太久不玩,那么多武将技能真的一下子记不全,想挑20个左右武将开始游。 但是除了用禁卡表,目前还不知道怎么操作,而且禁卡表也没找到全部反选和搜索这两个功能。
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1求张嫙同礼的代码,菜鸡想学习下。
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1想把每个选项带上参数,比如技能目标是横置刘备或自己,选项上面就显示“横置刘备”和“横置自己”,目标是曹操就显示“横置曹操”和“横置自己” 我用链接字符串的方式传参,如下 local choice1 = "@hengzhi:"..target:getGeneralName() local choice2 = "@hengzhiMyself" local choices = {} table.insert(choices, choice1) table.insert(choices, choice2) choice = room:askForChoice(player, self.objectName(), table.concat(choices, "+")) -- 翻译用 [lbk]"@hengzhi"[rbk] = "横置%src";
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5比如:蛮勇:你可以将一张黑色手牌或装备牌当做南蛮入侵使用 manyong = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{ name = "manyong", filter_pattern = ".|black", view_as = function(self, card) local acard = sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault", card:getSuit(), card:getNumber()) acard:addSubcard(card:getId()) acard:setSkillName(self:objectName()) return acard end, } 这个技能能实现但是可以无限放,怎样限制只能放2次呢?
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0RT setPlayerProperty这个函数可以用来改变武将的皮肤或者说立绘吗 如果除开自带的替换皮肤功能,可以在特定时机修改武将皮肤图片吗
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12比如想创建一个8血上限4体力值武将,该怎么写 jsp_sunshangxiang = sgs.General(extension,"jsp_sunshangxiang","shu","4",false) 比如这样写出来是4血4上限,怎样才能变成4血8体力上限呢
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4求救,如标题: 请问自製好锦囊后,要如何让ai在五穀丰登中看到会去选呢 我目前的情况是,ai会将自製锦囊的挑选顺位排到很后面(通常是最后), 求帮助,感谢!
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9萌新只知道出牌阶段限一次用flag标志,
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21一楼膜拜饺神
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5智才:锁定技。判定阶段,你的乐不思蜀判定的方片牌视为红桃牌,你的兵粮寸断判定的黑桃牌视为梅花
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0妖怪手表:永远的朋友高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1mZEOrunEtMi5my9q2JpKZA?pwd=1234 提取码:1234 故事以两个主人公的约定而展开,讲述了虽然很贫穷却过得很幸福的少年“下町心”在唯一的亲人母亲过世后,落入了不幸的深渊。一位名叫“高城一希”的少年,也同样失去了姐姐。两个失去亲人的少年与一位能看见精灵的少女“有星多江”,以及“须大叔”、“猫又”、“河童”、“座敷童子”等善良可爱的精灵妖怪,一起踏上了寻找亲
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0妖怪人贝姆BEM ~BECOME HUMAN~高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1y5SGhzCrRLvSFoQFjABHoQ?pwd=1234 提取码:1234 导演: 博史池畠 编剧: 富冈淳广 主演: 小西克幸 / 市道真央 / 小野贤章 类型: 动画 / 奇幻 官方网站: newbem.jp/2020_mv/ 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2020-10-02(日本) 片长: 90分钟 又名: 妖怪人间贝姆BEM ~BECOME HUMAN~ / BEM Become Human
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0妖怪合租屋高清资源百度网盘免费看 链接:https://pan.baidu.com/s/1kXJLWi8hHjQy9CIkTEg6iQ?pwd=1234 提取码:1234 映画では、澪に新たな恋の予感も。 导演: 丰岛圭介 编剧: 西荻弓绘 主演: 小芝风花 / 松本真理香 / 每熊克哉 / 池谷伸枝 / 大仓孝二 类型: 喜剧 / 奇幻 官方网站: https://youkai-movie2022.jp 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2022-06-17(日本) 又名: 妖怪シェアハウスー白馬の王子様じゃないん怪ー
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7下载了棺材没有买大神的国战补丁,吕蒙和钟会还是原始的觉醒技,因为国战是不应该有觉醒技的,所以
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2第一步:把这个技能通过addSkill把技能附在武将身上。 第二步:在can_trigger里return target,如果此举导致技能不能按你的意图触发,请在on_trigger里面修改使之符合,不要在can_trigger里做条件判断。 第三步:给你的武将写个技能,在游戏开始时通过detachSkillFromPlayer把这个技能去掉(如果你的武将不需要这个技能,你只是想把这个技能attach给别人)。 然后就好使了
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61、 local damage = sgs.DamageStruct() damage.from = source damage.to = source damage.damage = 2 2、room:getThread():trigger(sgs.damaged, room, source) 提问,如何把1和2合在一起或如何调整1或2以达到视为造成2点伤害
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8local phases = sgs.PhaseList() phases:append(sgs.Player_Play) victim:play(phases) 那些官方技能并没有这个东西
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0这两个时机为什么我测试的没有反应
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