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2既然已经决定搞超自然背景故事了,欧美的魔幻游戏一般都是以一场大战为背景,那么我感觉万历朝鲜战争是个不错的背景啊?
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0有没有官方群啊
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0来试试吧
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1还是说会有新的模式
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1等等等等等等等等等等
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4之前说虎豹骑制作组跑路了原来到别的公司来做游戏了。不过有人说是网龙不好好搞他们才走的。也不清楚,不知道各位是不是看了宣传片来的呀?有没有虎豹骑老玩家 我是二测开始的
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2热爱可抵岁月漫长!
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0【乱:失落之岛】 植被系统 植被风力表现效果_哔哩哔哩bilibili_骑马与砍杀转自:https://www.bilibili.com/video/BV1fL4y1n7er?share_source=tieba_w
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1我看这游戏设定类似塔科夫啊,有一说一,国人不喜欢这种输了就啥都没了的游戏模式,开发这几年期间steam也出现几款武侠仙侠吃鸡,但是没啥人玩,这次永劫无间一火,我感觉这游戏更没谱了。
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0整体来说对于我个人而言这种游戏很新奇,希望作者大大能够注重一些小细节,出来的游戏画质能和图片上是一样的,如果有机会的话我想抢先体验一下这个游戏,我对这款游戏的期待值还是很高的
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0看着都刺激!贼喜欢这种题材的游戏!希望不会让包括我在内的人失望
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3做个冷兵器MMORPG吧,和风对马岛就很成功,期待中国风
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14受限于开发时间与精力,我们在首次测试中暂时无法将更多新手相关的知识放入游戏中,因此,我将开此贴,试图将一些游戏的基础知识告诉玩家,同时也会分享一些设计理念,希望与各位玩家进行探讨。 在游戏规划伊始,我们就打算制作一个即不像For Honor那样硬核的深度,但是又比魂系列在战斗基础上衍生出更多变化招式的动作游戏。而在制作过程中,一款伟大的动作游戏《只狼》问世,也给了我们较大的启发。 综上所述,我们实际上打算做出冷
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03223 ———————————来自 Windows OS 客户端
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6制作组疯了?丢掉传承?丢掉自己的风格?
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4如果只是吃鸡试一下可能就不考虑玩了 虎豹骑这么好玩的游戏 吃鸡模式玩起来还是比较鸡肋的
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1刚刚发现这个游戏,感觉会火。
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2血书求更新虎豹骑
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1让更多的人能玩这个游戏~
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3龙卷风是个好东西🌪️🌪️🌪️ 单排在野外碰到一个神器大佬,上来就给我一顿砍,就在我要被干掉的瞬间,龙卷风来了,我开伞飞走了
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23如果遇到问题,可以将bug反馈在这个贴里。 最好等带上截图,并描述是如何遇到bug及bug是如何的
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1玩了几天,说说感受和建议 1.海啸和最后乘船的创意真的不错 2.发光武器真的太狠了 3.加速和闪避一个键,每次跑的时候都往前窜一步才跑,是不是可以弄成2个键? 4.战斗的时候有时我会莫名其妙换成枪武器,然后想换回去被人砍的换不回去,死掉了,换武器这里有点僵硬 5.希望加入更多的翻窗进屋和翻墙上墙动作,到了可以互动的窗户房梁矮墙啥的最好有个提示,就像到了门口有F开门一样 6.技能还搞不太懂,自己会是什么技能,什么时候能用技能
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9挂一波体验吧,打了两天,赶紧呢,一般般,总结一下几点吧。 首先,键位冲突非常严重,按住w前进的时候进行其他操作有很大概率导致w失灵。闪避和加速键是一起的,按起来不好操作,想闪避变加速,想加速变闪避,体验极差。 其次,优化极差,画质感人的像4399做的,任务在游泳的时候海面几乎向不动,再加上容易键位失灵,你根本就不知道自己在没在动。 再次还是键位,鼠标中键破防攻击??还不能该?逗我呢?建议萌新直接瞎几把砍吧。破
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9虎豹骑万岁!
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3进入游戏几秒钟后画面定住不动
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1一方面是太安静没氛围,另一方面游戏内的动作给我反馈很虚。外加一些瞎眼的特效和卡爆的延迟,经常一打起来就不知道发生了啥,要么莫名其妙对面死了,要么莫名奇妙自己死了。
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2这吧没什么人说话啊,游戏已经能测试玩了
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0感谢大家关注并参与《乱·失落之岛》的测试抢号活动。《乱·失落之岛》作为一款特色吃鸡游戏,融合了航海,寻宝,生存等多种元素,目前游戏还有待进一步优化和开发,更多隐藏乐趣大家可以自己去探索和发现。再次感谢大家的支持,后续希望参与测试的玩家能踊跃发声,有什么问题及时沟通和反馈,和我们一起创造一个友好的游戏环境。 测试安排: 6月18号-6月27号 每天上午11点开始放号,持续10天,每天1000 6月22号(开测首日)测试时间为 15:00:
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0亲爱的失落之岛吧的吧友们:大家好! “乱失落之岛”为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@乱失落之岛,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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