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114能 沉下心思 用 四五年 时间 做出 一款新棋,,,,,,,,,,,,,, 确实 要花 很多 时间 和 精力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 不过,吧里面 有很多人 据说是 花了 十年 到 十几年 来 打磨 一款新棋的,,,,,, 所以 也算是 正常 的 时间跨度吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 其实就 娱乐产品来说 ,,,,,,,,,哪咤2 也 只不过是 花了 五六七年时间。。。。。。。。。。 所以,,,
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15会有最小的框形。棋形可分形多个。棋型可到达,吃子,成形……。可以用点高科技,比如激光。
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3成型类的棋,如果不加禁手等“补丁”规则,是否都有先手优势。 甚至是能达到先手必胜? 先手总是攻方,后手只能被动防守? 不走错,攻守难易型。
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3生意2吧定理,仿照777在金骑吧创作出来的
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5讨论强大的棋子,范围杀王棋(仙灵棋、古将棋及其他各种变体)
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6今做个小实验看看,棋盘4×4,棋子4枚,总距值是4。让其在正方形——长方形——梯形——三角形——平行四边形之间移动切换成形。可以选择给四枚棋子标识1234的符号建立连接关系,也可以不标识。
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0这个应该叫间距棋。棋盘6×6吧。落子棋,八向或四向复合棋子。六向子用正六边形组合棋盘。
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11最近想到几个新棋其中一个人是二子棋,还有一个迷踪棋,还想设计一个碰瓷棋,目前正在等待灵感。最近想到的棋普遍偏小,二子棋这个应该到了小棋极限了吧?
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14四个月前,我发布了有关军事大象棋的几条帖子,当时留下的问题在于棋子用法不明确,没有鲜明特色,本次更新将缩小棋盘到21*21,削弱某些过于强大的棋子,加强部分过于弱小的棋子,并且删除部分繁琐的棋子,开始研究开局定式等等 感谢@Limhama 在4个月前对我的支持,当时他也是小白,和我几乎同时开始发新棋,现在他进步许多,也对他表示祝贺🎉🎉🎉 本周末将发布新规则,改名为古战象棋
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1《奇門象棋》是一坨馬在2025年在Steam發表的中國象棋變體,具有Roguelike特點,每關能增強棋子的特殊效應、走法。
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6体力不好的人 不适合下棋,也不适合创作新棋,对吗?
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27我又设计了一款爆款棋,会成为一个系列。棋具也比较出色。棋盘6×6,各六子。也可以不用棋盘。棋子3至4公分,方形,有标识。
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20我这里传授点相关的经验。我们都知道所有带具的称谓的事物都会突出实用性,就是为了解决对应的问题。但棋具除外。
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42在所有的象棋类游戏中,在开局阶段,兵的价值是否都是负值?
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3分为3红5蓝,红方互相认识,蓝方不知道其他人是哪个阵营的。将被吃掉的一方会被淘汰。游戏开始前红方会互认,也就是红方知道所有人的阵营。每人拥有三个技能中的一个技能(由裁判发放):①查验两个人是否为同一阵营。②可以验证一个人的阵营。③使用技能,直接得知谁是红方。
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11中象最小是3×5。对应可以4×4,国象可能是5×5。日本的将棋4×4,
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50本人的第n款作品(本人有4年设计经验,可惜以前一直没入吧,有很多作品已经被遗忘了),也是第一次发在吧上的作品 这是一种大棋盘低密度的棋,可以61回合杀
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79“困毙”和“逼和”是象棋类游戏对同一种游戏现象所使用的不同规则。最具代表的是中国象棋和国际象棋。无子可动判负,这就是“困毙”。无子可动判和,这就是“逼和”。 认为“逼和”合理的,可能是这样想的:“只有我走完以后才轮到你走,现在我不能走了,你也永远走不了下一步。”然而,如果有时间限制,即使走不了,计时也不会因此停止,最终还是会超时。 认为“困毙”合理的,可能是这样想的:“即使你没有合理的走法,也必须走
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53公历2025年3月30日是值得纪念的日子。 棋手们从30日(昨天)开始已经收到正式版融棋了,融棋大战已经开启。 家长们纷纷点赞融棋之魅力! 小棋手们收到融棋时,就开始下棋…… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 从研发到量产,融棋走过了四五年的历程。 走过很多弯路,也收获了很多突破。 融棋绝对称的上是一份极其用心的作品,经历深度打磨和推演。 是一款易学易精,注重娱乐体验的全能棋类,
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