独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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  • 24
    🎮当前进度: · 核心程序已就位 · 世界观框架初具雏形 · 刚更新了可视化流程文档(见p2) 👩💻已有伙伴: 1位INFP策划,同理心拉满 1位全栈程序猿,前端后端都能做 🌟急需点亮: ▫️文案(擅长情绪流叙事) ▫️关卡(箱庭/叙事向优先) ▫️系统(有养成系统设计经验更佳) 📮心动暗号: · 私信互动了解更多游戏 · 推荐合适伙伴免费赠送Steam游戏基金 ——❤️—— 我们相信: · 用代码写诗比写业务更有趣 · 让每个创意都能被温柔以待 ·
    罗衡之 00:57
  • 5
    在附近的朋友可以去看看哦,可以现场体验《精灵与爱丽丝》的抢先试玩版本!!! 如果不方便去现场的朋友也没关系,5月1号我们将会在Steam发布线上的抢先试玩版本(邀请制)
  • 10
    我是一名游戏初级程序员,熟悉c++跟c#,熟悉unity跟虚幻引擎,了解图形学熟悉渲染通道,计划用虚幻自己想做一款slg角色扮演跟卡牌互动类游戏。我本人也会一些3d建模。但苦于没有好的游戏想法和实力不够,想在学习的过程中寻找合作伙伴成立一个线上的小型工作室团队,低成本开发。一起研发好玩的游戏。共同成长。共同进退。积累游戏开发经验。
    5555快来 4-27
  • 12
    新的一天,我打开godot编辑器,然后玩了四局排位赛,看会漫画,捞出来一本小说,然后一天就过去了捏我以为我吃的太饱了,不想动,吃一顿也没学习的动力啊,你们怎么坚持的啊
  • 6
    好像是交10%的美国税,那么国内还要缴税吗?有人说要交,有人说不用交,还有人说能抵扣,各位大佬怎么说?国内税率大概多少
  • 15
    以前玩的一个网游,只有之前的安装包了,能复刻成单机版玩吗
  • 7
    不懂就问,淘宝买的资产用了有可能被厂商追杀吗,他们怎么看出来我从哪里买的
  • 85
    本科会计,虽然有会计证但是想干游戏。如题,深爱游戏这行,富有激情且有梦想,市面上绝大多数游戏都玩过,包括3a和小众超小众游戏,当过部队文书,写过各种材料。想在这行长期干下去,steam库里有900款游戏,灵感非常丰富,求个战斗/关卡策划或者系统策划/策划助理岗
  • 23
    搓了点东西
  • 36
    因为在做开发之前是完全不会美术的,然后个人对像素风不太感冒,所以想尝试一下这种风格化的剪纸画风。画成现在这个德行的话,玩家看起来会不会感觉烂或者粗制滥造?
    AEWi 4-27
  • 47
    我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖 吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就
  • 11
    玩法类似于侠客风云传,侠之道,还有以前的半瓶神仙醋的金庸2,3。目前系统案和相关配表已经做的差不多,本人以前开发过养成类游戏有关相关经验,感兴趣的伙计可以私信或沟通。
  • 9
    本人是一位多年的游戏玩家,3a、卡牌、独立游戏等基本都有所涉猎,我游玩过很多游戏,也参照了目前许多游戏案例,最终决定制作一款具有开创性玩法的2d动作冒险类卡牌游戏,算是为自己的人生拼出一道光彩,也是为独立游戏行业添上一份力。 今年年初,我找了几个志同道合的好伙伴,成立了一个游戏工作室,并命名为:秘境卡匠工作室 目前团队五脏俱全,虽然大家来自大江南北,但是游戏进程也是每天都在稳步前进,游戏的整体代码框架都有
    绵~绵 4-27
  • 2
    目前情况有点点小复杂,属于方案和逻辑完成九成,但是美术素材需要完全替换,但是没有版权风险,这个放心,具体就不在这细说了,不要求场景大佬,但是拆分和角色这个希望是熟练的。
    绵~绵 4-27
  • 18
    大家好,此前我在这里公布过我的第一款作品《皎月坠落之时》并顺利发售。 今天我想展示的是我的第二款游戏《哀声:蝴蝶指针》
    绵~绵 4-27
  • 59
    下班时间自学像素画,c#和unity,尝试做一个像素2d游戏,玩法可能是可操作角色的自走棋推塔吧,作为救世主的玩家指挥作为神或魔的美少女们,在和平安宁的世外桃源里嬉戏打闹,具体还没想好
  • 2
    之前做过放置战斗,模拟经营,海外休闲类项目,从事数值策划做了5个项目,系统策划做了2款模拟经营2款休闲项目 有意的联系,具体细节私聊
    八豪丶 4-27
  • 10
    目前已经5位美术1位音效,使用虚幻5引擎 3d塔防游戏 画风偏科幻写实 目前只有一个建模,而且建模苦于没有原画和设计,进展比较慢,需要一位原画/设计和建模都会的美术(也可以只会建模或者只会),这样建模也可以互相讨论 前期合作后期利润分成 目前有一个610人的玩家交流群 3个demo超8万播放量视频,有意向合作的话可以加我q2812727476 细聊
  • 37
    我们团队目前有两程序一美术、程序美术都是工作了多年的熟手、但目前的美术擅长的国风画(类似暖雪那样的、但我估计他到不了那种程度、如果他能到那种程度、我们直接原地换项目从新做=-=)、但我们的游戏项目采用的是像素风、且美术不会画帧动画和骨骼动画、所以需要一名擅长像素风的美术大佬来统筹美术工作。 我负责的是项目的框架和主要功能、如战斗、AI等、另一个程序负责大厅的功能、如科技树、商店这种 项目预计的是年底出可以跑
  • 4
    要求: 1.有自己用ECS架构设计的小游戏演示。 2.有游戏开发相关经验,会写优秀而又简练的代码。 3.对游戏系统和游戏编程有深刻理解。 4.会不断学习思考,不断完善代码和开发新的功能。 5.喜欢玩游戏,有自己的游戏理想抱负。 6.能接受理解ECS架构设计理念,对这个架构有感觉和灵性,并能在这个领域不断探索深耕,一起攻克一些难关。
  • 2
    毕设打算做一个放置挂机+待办事项管理的小项目 本人会部分代码,有合作的吗
  • 1
    不定期更新一进度。 喜欢回合制战旗游戏的可以关注一下 【某知名引擎大作妖之我改用Godot做游戏-回合制战棋-哔哩哔哩】 网页链接
  • 24
    本人大致情况为: 1.在职Unity前端程序,3年经验(加上实习共4年) 2.做过战斗技能,吃透了项目的战斗底层框架(可以参考守望先锋的ECS架构设计) 3.做过各种工具类开发,如策划Excel打表工具、战斗地图编辑器等 4.常用C#,Lua,做工具类开发用过Python和TS 5.独立做过游戏Demo,也就是我的毕业设计作品,多人联机对抗类,b站视频链接:https://b23.tv/CCbPtcB) 6.写过近万字游戏设计文档(如图1)。不过因为我的文字功底太差了已经写不下去了。希望开新坑
  • 3
    某厂五年自研游戏引擎开发牛马,十届GameJam练习生,希望用浅薄的经验给年轻人和对游戏开发有热情的朋友答疑解惑(如果能答),有需要可以直接把问题跟楼~也欢迎留下联系方式细聊=v=交个朋友
    游戏猿 4-26
  • 15
    一起学习,交流,分享,进步 现阶段在学godot,blender,像素画等
    Vulkanh 4-25
  • 24
    我想做一款游戏.但是我不会做程序,准确来说不会搭建素材打算用ai生成程序也是.先简单做个demo测试经济模型因为我做的不是传统游戏. 有部分的想法.目前本来打算自己慢慢做但是奈何自己看代码和引擎操作犯困坚持1年都没入门感觉自己不是这块料,另外我们做的不是传统游戏上steam啊tap这些都不会.一年的时间我就写了玩法创意以及经济模型.有更好的方案可以建议.这款游戏定义是休闲游戏类型休闲,投资方是有.不过出demo以后才行.投资方实力取决
  • 4
    寻对战棋游戏有想法的游戏制作伙伴聊聊天,想提高一下本人的认识,扩充知识面。欢迎各位朋友来评论和找我私聊。如果你在程序、美术和策划上有特长,也请从你的特长对战棋游戏创作这个话题提出你的宝贵看法。感谢你的回复♥️
  • 4
    纯自然语言开发了一款小游戏。坚持没写一行代码。 主程:claude +美术: 豆包 +打杂:deepseek 游戏名微信搜索:一直打砖块。
  • 520
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 4-25
  • 1
    体验时长:6小时 配置:i5-13600+RTX3060+16G RAM 🎮 双线玩法:皇帝线像半成品,将军线意外上头 开局选择「皇帝线」和「将军线」的设计挺新鲜,但体验差异明显。皇帝线目前只有前两章,全程视觉小说模式,剧情围绕朝堂阴谋展开,选项分支简单到像是新手教学——比如“是否信任长公主”这种二选一,实际影响暂时看不出。倒是朝堂辩论时,红颜知己的发言提示挺实用,比如宫如玉会悄悄透露大臣派系弱点,算是剧情解谜的小亮点。 将军线反而是
  • 2
    基于netcode的游戏大厅联网模板,可以在www.grgs.cc网站上下载demo,源代码以及相关包,希望能帮到需要的游戏开发者。
  • 14
    这个贴主要用于更新项目进度 同时招募程序合伙人 简单介绍下项目,放置战斗小游戏,发电合作,收益分红,个人是七年经验策划,系统数值全能,找一个程序开发功能
    八豪丶 4-24
  • 6
    本人程序,希望找一个美术2d长期合作,开发一个两个人都喜欢的游戏,游戏决策方向可以听你的
  • 0
    Steam搜索 打砖块创作家,欢迎大家体验 https://store.steampowered.com/app/3607790/_/ 《打砖块创作家》是一款元素丰富的打砖块游戏,在这款游戏中,您需要灵活操控挡板来反弹小球,精准地击碎砖块赢得胜利。游戏提供了强大的关卡编辑工具,让玩家们能够尽情发挥创意去设计关卡。 主要特点 游戏内设8章节,每章节9关,共72个精心设计的关卡,每个关卡都具有独特的砖块布局和挑战性。
  • 9
    注意只能线上(因为还在公司上班,工资比较高少个副业),价格低点都行。 如果你在成都周6周日倒是可以聚聚,另外为没法为爱发电,因为我觉得你连少量的资金都舍不得,那么非常容易烂尾,之前为爱发电做过几个。
  • 0
    请问有没有程序员愿意做脱机机器人的,就是用python语言编写脱机游戏客户端,用于模拟玩家玩游戏。 游戏前后端代码完全开源,我也会全力协助开发。 无报酬。 但是我可以把您的名字放在游戏首页。还会专门发个视频介绍你。
  • 816
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
  • 0
    吧友好,我们是乘月楼工作室。 目前正在开发一款武侠rpg独立游戏。 需要寻找一位擅长AVG游戏的场景原画的美术同学为我们绘制对话场景。 有意向的美术可以留言或者私我呀。 镇楼为我们的一些美术风格稿。
  • 4
    目前55条评论,100%好评! 确实有意思,如果说传统爬塔游戏是“用卡牌打怪”,《寻剑迷途》则是“用卡牌造世界”。每一层高塔的房间格局、敌人配置甚至地形机关,都由玩家卡组中的牌随机生成。你手中的武器卡可能化作下一层的尖刺陷阱,而一张治疗卷轴或许会成为Boss战的决胜地形——这种“卡牌双刃剑”的设计让策略维度暴增。 大家设计同类游戏都可以参考下!强烈推荐试试!
  • 23
    这段时间出了很多事情,之前的项目也搁置了。好在大家伙一起想办法渡过难关了,已经步入新的稳定期。 根据规划,我们今年将全力解决收入问题以及公司存款。目前已经和一些发行商深度合作,钱的问题其实已经不是问题了。 我们在不断审视自己,也许我们对标初创团队还算不错,但是我们现在已经成立公司了。作为公司我们还差的远,远远不够。还要提升各方面的能力才行。。 回望过去,从2024年11月5日我开始组建团队到组建公司再到现在,
  • 29
    我们的游戏即将上线,开发进度已经超过90%,正在做最后的优化和debug,游戏名字叫【死亡之夜】,B站可以看一下游戏的视频:【《死亡之夜》这次是真的快做完了~!-哔哩哔哩】 网页链接 因为这款游戏已经接近尾声,所以下个项目也很快就会开始规划。 为了让下一款作品更好,我们想多招募一些伙伴加入。 我们目前是纯线上组队、纯远程线上兼职工作,不过团队稳定性完全不用担心,毕竟游戏基本上都开发完了,马上都要上线了 对新伙伴的期望

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