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145原帖地址:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1831355 于是这是响应阿B前辈和GSDDGL的搬运帖,虽然搬的是我自己的东西……希望能对吧里的资料库做点贡献~ 也请GSDDGL君加油~希望真的能做到像goldensungl前辈那么好哦~
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5如题,游戏原文本中一代主角名为Issac,那位水之一族的女主教叫做Mia,二代女主叫Jenna,她哥哥,二代男主叫Felix,为什么汉化后变成了罗宾,米娅莉,加斯敏和加西亚呢 除了Mia只差一个莫名其妙的“莉”还算对上了之外,其他几位的名字似乎差的有点远啊?
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28《黄金太阳:光暗交响曲》正式公布——跨越时空的炼金术之旅再启任天堂×Camelot联合打造,高桥兄弟回归监制 值此《黄金太阳》系列诞生25周年之际,任天堂与Camelot宣布推出系列正统续作《黄金太阳:光暗交响曲》(Golden Sun: Symphony of Light and Shadow),登陆Nintendo Switch平台。本作由系列创始人高桥宏之、高桥秀五兄弟担任总监,延续经典世界观的同时,引入革新性玩法与叙事结构。 核心亮点与创新设定 1. 标题与世界观 ◦ 副标题“光暗交响曲”:象
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4最近重新打了1代,通关了发现是日版的汉化版,传密码不方便 求一个英文版的ROM,多谢!
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25最近重新玩了一遍黄金太阳,在wiki上发现了不少好东西,其中一条非常暴力,就是在剧情刚进行到风之岩的时候,就可以无限获得索尔之刃了。。。不知道我是不是火星了,还是发出来给大家娱乐一下吧,我是美版的,中文版不知道有没有这个bug。。。
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25不全面 加西亚:黄金太阳一二代真正的主角,但我觉得他其实不适合做领队。加西亚的性情实际上是同村四人组里最温和的。基亚那会合前与其说他是领队,倒不如说是带队的家长。 开局队伍四人,加西亚一直在保护队友。队伍结构是家长兼主战力兼大保安+两名有战斗力的受保护者+一名作为参谋也需要被保护的老学者。即使皮卡德加入后,队伍也只是增加了副战力兼二保安,加西亚剧情中的家长色彩并没褪去。 一代罗宾队伍一开局就是主战力+副战
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2然后发现那个精神力黑洞到通关了也没说是因为啥。还有拿羽毛修复翅膀,罗宾要去阿尔法山看看精神力黑洞,但是只说了个开头,到结尾也没说就直接通关了。都搞不清楚3代到底是在干嘛。
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5大佬们有没有可以降低遇怪的金手指啊,gba一代黄金太阳这遇怪率也太高了!
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3如果我来开发黄金太阳4,我会把黄金太阳搞成宝可梦 原来的精灵改成神兽,新增100只普通精灵 游戏通关后还可以继续收集精灵,游戏内容说有多丰富就有多丰富
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60本原声乐的源头为发表在Reddit的Golden Sun Soundtrack Remaster Project 该项目由Reddit用户Coaltergeist在2015年左右发起。 本项目包含了GBA上两部黄金太阳作品的所有音乐。简单点说,该项目的目标就是致力于尽可能排除GBA本身硬件的限制,尝试以最高的质量导出游戏的原声乐,因为黄金太阳系列没有官方原声乐(排除NDS的黄金太阳漆黑的黎明特别版CD)。虽然后来有人发现桜庭統给黄金太阳配乐时用的绝大多数音源都是从SoundCanvas Roland SC-88 Pro中来的,并尝试进行
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34小公子不才,想给黄金太阳做自己想的游戏了(历程是从小学五年级下左右一直构思到现在,剧情中期和结尾已经有大体了,也在写小说练手) 所以问题就是:是先去研究黄金太阳的游戏代码好呢?还是先把画技练好?(真的好纠结啊,不过我现在在练人物了……角色设定什么的也长的差不多了,我现在在赶一张画,是结合自己的设定吧,下一篇就搓出来看看) 谢佬…!(痛哭流涕)
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7有人能够简述一下黄三发生了什么吗?
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12黄金太阳3黑暗黎明玩到黄金12宫的时候,按照攻略把双子宫的双子雕像推到指定的位置时候处女座和天秤座的门就会打开,但是我把雕像推到指定的位置后门没有打开导致不能继续游戏,是游戏bug还是没有操作正确?
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9在贴吧里,看见有许多新手朋友们,因为打不到或找不到装备而苦恼,现在小弟发一些实用的金手指,给新手朋友们(注:此代码仅供新手参考使用,谢谢)
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10但还好不是马里奥高尔夫,又长舒一口气,CAMELOT还是有在重置黄太的希望,如果侦探俱乐部可以,如果浪漫沙加可以,黄太为什么不可以呢
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3用开源掌机小马模拟器玩的黄1,现在准备黄2,如何能完美继承1的存档么?
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9我最近刚玩黄金太阳1,精灵的附身和待命有什么区别吗,来来回回搞了好几遍没总结出这俩的区别来
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10不全面 罗宾:被斯库雷塔坑了的队长(主视角),带有主角光环(注:即使都是元素战士的海迪亚村,头发是元素色的人也是少数),但我不认为罗宾有做主角的本领。不仅有贤者暗中保护,也有杰拉德这个愿意给他当辅助的人。 个人觉得剧情一开始山村暴风雨的事给罗宾队伍打上了救援队的底色,罗宾队伍一路上的剧情其实没有多少部分是真的要冒险,更多的是为了救援而冒险。虽然一路上战斗不断,但没有真正下决心处理剧情反派,因此也被同
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5第一个勇者斗恶龙
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151代通了后玩2代,2代通了后开始玩3代,再一次明白3代为什么失败了。 第1:3代虽然做成3d,但是画面却没有比2代的华丽。就拿战斗画面,2代的技能都有很多有颜色的小珠点,就好像放烟花那种天理散花的感觉。比如风属性的那个耀光技能。而且技能释放的时候战斗视角会跟着移动。3代的战斗画面给我的感觉就是不想看这战斗画面,只想快进结束。结论:2代满屏幕的马赛克画面竟然吊打3代的3d画面。 第2:操作方面取消了按b跑步的设定。变成只有跑
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23鸣谢:DraStic r2.2.0.2a 参考文献:GSU 理论基础:本人实验得出的暴击规律 本评价涉及的武器有: 长剑类:太阳神剑、石中剑、灾厄之枝、暗黑剑 短剑
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2第一次去比利比诺东边的关卡的时候,在靠近上边出口的地方有三个人形树桩在叠罗汉,对最下边的树桩读心,他说:“累死我了”; 点燃水星灯塔后,再来这里,看到其中两个树桩歪倒在地上,另一个树桩在河中央,对岸上的两个树桩读心,他们说刚才有个人推倒他们,过了河,现在他们的同伴跌进了河里,再不救上来就要被水冲走了; 用泉水解救了托乐托神树之后,再回来,看到两个男子站在河边,说他们的同伴已经被河水冲走了。 请问已经把树变
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