三国志9吧
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本吧集历史、游戏、文学、娱乐、交流于一体

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 85
    san9是比拼国力的总体战,武将层面的联动影响甚微,优化编队主要是想提高武将的动员率,尤其是为中低层武将开一扇窗。作为san9为数不多的流水账,楼主一年前就水过一遍了,这次尽量把细节一次性整理清楚。 自用281编队镇楼。
  • 125
    标题没错。主要内容就是复刻或者移植三国志11“风林火山系列”作者shzyh1234的华夏全史mod逐鹿1.6版(原作者同意),替换的两个特殊兵模来自本吧橡木坚果大神的重整山河mod,新地图是我自己此前改好但没有发出去的,中文语音是我和群友小泥巴以前共同制作一直在用的,所以这是一个多人同制的三国志9mod。本人所发作品都秉承免费共享原则,如果你在其他地方交易得到的就是被骗了。 风林火山复刻版的主要背景和修改内容: 背景:从夏朝到清朝的
  • 584
    一睡醒来,发现被子湿了。 刚好18的年纪,哎,珍爱生命! 抬头看时,发现场景不大对劲,我躺在中式矮榻上,周围的摆设过于古朴。 还好看过不少鉴宝节目,这显然是在东汉末年! 以为是个梦,于是翻身起床,举起脑袋拼命撞击墙壁,想把自己疼醒。 结果发现莫名其妙的真实。
  • 106
    前几天发表了一个帖子,给大伙说明了优化从22年5月版本后电脑开始变怂,只会一直屯兵不怎么攻击玩家的帖子,我是一个从2009年开始玩三国志9的老三国迷,起因是最近一年重温了两三次三国志9,发现电脑只会屯兵很少打我,整局游戏玩起来都相当沉闷甚至有点无聊,几乎全是我在发起攻城战,打不了几次防守战,跟我以前同样开着优化玩时差别很大,我记得以前的电脑攻击欲望很强,玩起来很爽,并不是如此沉闷,以前经常是我在进攻一条线,同
  • 104
    开一个贴专门来发布使用全新地图重置的mod
  • 50
    由于修改版San9PKME 1.3c相对于SanIXPKCheat 1.2,是基于概率来提升武将的兵法和单挑能力,所以自己便整合了各种工具及补丁的优点,可以保持修改版San9PKME 1.3跟高难度优化2023.11.23版同时开启于,适配了高清1080P画面的名将补丁。 目前已验证,先启动San9PK.exe,再启动San9PKME 1.3c并加载名将补丁1.3c.s9文件并启用修改引擎,最后再打San9PKHard.exe等待它也监控到游戏(作者在更新日志中提及了兼容PKME,虽未说明版本,但我测试了1.2 1.3均兼容)。只要两个优化程
  • 15
    链接: https://pan.baidu.com/s/1Hj1ulNCybMr6AKTprvHaVA?pwd=7hfu 提取码: 7hfu 提取某手游的音乐,我觉得用在39不算太违和。 这个音乐包可替换原版的大小势力春夏秋冬交战进军,还有内政,最常听到的基本都替换了。
  • 292
    一楼祭天,法力无边
    墨三柯 4-24
  • 46
    闲着没事,研究了一下EXE文件修改钱粮上限的代码地址。以前是直接把所有100的代码万(40 42 0F 00)一次全部替换成其他数字代码,例如1000W(80 96 98 00)。这样就造成城市平民人口上限也是1000万了,另外钱粮上限应该有区别,例如钱300万,粮1500万。 最初只是替换了6组代码,但是经过测试发现会在一些特点情况下会恢复到100万。例如把金钱上限设置1000万并调到最大,然后在经历换季、投资、探索等会增加金钱收入的事件后,就会恢复的100万了。 这样
    暗号 4-26
  • 23
    我一直有这个疑问,最近又有人提了下。所以以骑兵战法做了个测试,可以部分证明一些东西。 先说结论: 不同地形、不同的高度,骑兵战法发动率大致相同
    勾吕木 10-18
  • 16
    根據《通典》職官、《後漢書》百官,重新整理的三九爵位及說明:
  • 209
    为适配高分辨率,部分1024*768图片改为1920*1080,头像升级240*380,增至937张,对不满意的可以自行使用RPGViewer制作后替换,列传扩充112个,从686开始为扩充列传人物对应关系
    丶狄九 4-25
  • 1959
    前言: 首先感谢吧友 @每天都要看猫 的地貌修改器,让我重制大地图的想法得以实现。 制作思路:本来打算按历史地图,在真实卫星图上标好城市位置,做成参照图再对应修改器输入修改。但导入新的城市坐标后,发现因为原版大地图尺寸太小,按真实比例,城市间距离太小,无法正常游戏。 所以退求其次,按原版的局部压缩风格做(黄河以北向上压缩,长江以南向下压缩,洛阳以西向左压缩,黄河长江南北拉宽,长江局部东西拉宽,荆南跟着长江
  • 297
    ----------------------------------------------------- 下载地址:百度网盘 请留下你的邮箱,我发给你; ----------------------------------------------------- 数据库目前包括的栏目: 武将数据库,都市数据库,兵法与阵形数据库,历史事件数据库,宝物与护符数据库,搜索事件库,隐藏元素数据库,全原生背景音乐,汉日文字对照表(多字符检索)。各种攻略合集。 ----------------------------------------------------- 本软件最大的亮点,作者认为是人物列传,文物列传字数多大131万多字
  • 126
    感谢大家一直以来的支持, 本次发布整合了 地貌, 地理, 疆域线 修改工具, 稍后会公布新发现的地域联通规则, 231107版更新内容: 支持不同表格多选单元格跳转,方便一键编辑. 添加按钮使用说明. 地图定位按钮(原跳转至序号)支持输入序号或地域名进行定位,方便编辑; 修复地形_桥扩大的问题; 修复某些情况地貌数据提取错误导致游戏无法加载 添加加载工作物与桥图片功能,更直观查看某些建筑位置; 添加坐标/单元格于表格间传送跳转功能,方便数据对照与编
  • 84
    优化配置: 战力设定(全最大): 就个人的感觉来说,可能内政或资金少给一些,反而难度会变大 本贴主要阐述上述优化配置及战力设定下,281刘备的快速扩张方略,截止到282年中。在御三家中,刘备的初始武将数最少,地理位置也不是特别好——虽然偏安一隅相对安全,但相应地发展速度会受很大限制,且毗邻T1刘焉势力也会让初期压力不小,不像曹老板,开局占陈留汝南小沛后也不会面临很强大的敌人,反而还有余力直接派一半武将去天水开辟
  • 58
    本帖放一些地图移植测试效果图, 后续不一定会放出成品.
    ftuifvgu 3-28
  • 74
    先上最终效果图
  • 9
    这是关于square参数研究的最后一帖 ---- 0004的表达含义. 关于0002以及0008的参数二进制表达含义,详见参看此帖: https://tieba.baidu.com/p/8594669251 《关于0006参数的研究与结论》 https://tieba.baidu.com/p/8598452484 偏移即层级和高度,在0006参数研究帖中也有相关内容. 这是一张不同地形相邻时过渡的优先级表,优先级从左到右依次增加.(桥特例,桥仅与陆地过渡) 依照这张表可以制作自动生成0004值的地图编辑器,相关编辑器会在后续更新中发布.
    CrazyK 4-8
  • 58
    经过我这么多时间的研究 ,已经可以出来相对优秀的三国志头像, 可以免费分享一些,并且希望大家可以提供一些建议
    丶狄九 3-16
  • 36
    这是一张存在偏移差值的相邻地块对应的0006值表,其中浅绿色代表低偏移值地块,绿色代表高偏移值地块。 依照这张表可以制作自动补齐0006值的地图编辑器,相关编辑器会在后续更新中发布,这个帖子主要发布关于0006参数的研究过程与结论。
    CrazyK 4-7
  • 20
    系统一直删帖.......
  • 287
    注:所有资源皆整合所得,版权归所有原创者,请勿商用、尽量低调使用 1.删除C盘我的文档中koei文件夹2.将解压所得KOEI文件夹(内含47个古武将和马超吕布史话剧本)放在我的文档根目录,女版三国文件夹(本体)放在想放的盘符。 3.在本体游戏根目录双击Regme_San9PK激活注册表 4.运行游戏根目录San9PKHard自行设置然后开始游戏(小兵男生比例必须为0) 修改:1.全头像替换(100多男其他全女性化、20个原版剧本武将性别全修改)、2小兵头像全女、小兵名
  • 50
    小时候常看<三国演义>,每每翻阅至张八百大破孙十万,甘宁百骑劫魏营等精彩处,便心潮澎湃,仰慕英雄名将.我愿效仿先贤古圣,不畏艰难,以少胜多,在San9世界挑战地狱至难模式 ---- 200强度,禁外交,禁SL,禁流言,禁离间,一百兵力攻下乌丸!
    小玉儿 3-8
  • 22
    前言: 由表格信息可知,羌西侧,西北侧,北侧,南侧 具备投石远程攻击的条件(投石攻击距离=地势差+1), 因此理论上具备0损伤拿下羌的可能性. 附相关案例: 200强度,234五丈原剧本刘禅无伤拿下南 https://tieba.baidu.com/p/8584297204
  • 22
    前言: 在研究s9地图的过程中,我发现投石车的攻击距离与地域偏移(地势高度)有高,投石车攻击距离大概=2+地势差. 基于这一特性,可以实现投石车无伤超远攻击据点的效果. 偏移值可以通过 San9ME 查看 下面演示234五丈原剧本,200强度,刘禅无伤拿下南蛮过程.
    Randolph 11-5
  • 46
    现在是1263年合州之战前夕。元朝对宋朝大军压境,但却 处于战斗力下降的前夕,历史上,自崖山一战灭宋之后, 元军对越,对日战争均告失败。在忽必烈的后方,西边的 海都即将举起来叛乱的战旗,而在辽东,铁木哥斡赤斤的 子孙乃颜也处于叛乱的前夕,在这个风雨飘摇的关头,南 宋朝廷能否抓住最后的机会,再度恢复河山呢﹖ 本剧备注如下: 原【日出崖山】著作:小买哥 【日出崖山】剧本说明:因小买哥制作的剧本只能看不能玩,所以本人为
    andrew924 5-27
  • 24
    朱允炆削藩靖难 帖木儿雄霸欧 明朝洪武三十一年(1398年),明太祖朱元璋驾崩,皇太 孙朱允炆即位,年号「建文」,而后因为削藩以及重文轻 武引发藩王和武官勋戚的不满。建文元年(1399年),封 地北平的燕王朱棣以「清君侧」的名义发动战争,经过数 年的争战,建文四年(1402年)朱棣率军攻入南京,推翻 建文政权,登基称帝,年号「永乐」,即为明成祖。这场 明朝皇室内部的争夺战被称为「靖难之役」。
    laoda01 11-24
  • 58
    耶律贤驰援幽州 高粱河巅峰对决 公元979年,太平兴国四年五月平北汉后,未经休整和准 备,即转兵攻辽,在高粱河屯兵十二万,企图乘其不备, 一举夺取幽州。辽景宗耶律贤得知幽州被困,急令二十 万骑兵增援,致使宋军三面受敌,从而导致全线溃退,死 者万余人,宋太宗赵炅腿部负伤乘驴车逃走,辽军追至涿 州为止。 此时是高粱河决战之前,是按照历史走向选择辽 国一举灭宋,还是选择北宋力挽狂澜,让我们拭目以待﹗﹗﹗
  • 75
    随着科技的发展,AI跑图已经拥有比较成熟的技术。但是我并没有看到有人拿AI 跑三国志的头像,于是经过我半个月的调整已经可以跑出不错的三国志头像。 我将一一放在贴吧
    丶狄九 3-15
  • 111
    新的地图编辑器出来啦,为什么没有大改地图呢
    taoge75 12-14
  • 88
    此版本相对1.0版主要对地形进行了大量的修改,增加了新的BGM,替换部分图形外观,并修补了上个版本的各种BUG。
    loveGAL 3-20
  • 34
    一楼鸣谢一世智将的剧本,也鸣谢索大的技术支持,和老黄黄玉觉的修改器支持~最后童大哥镇楼~
  • 465
    哎,一言难尽,废话不多说,我这两天研究的说下。
  • 588
    大丈夫生于天地间,岂能郁郁久居人下!-吕奉先
    丶狄九 3-23
  • 165
    各位制作剧本的老铁,请注意避坑 发现39事件不是绑定的npc而且绑定的固定列传编号 如果列传编号绑定错乱,会导致游戏异常死机(新开局)
  • 18
    以往用me修改器修改对话的方法可以参考【图片】【福蛋教学】如何修改特殊对话。【三国志9吧】_百度贴吧 (baidu.com),但是这种方法只能修改单一对话的文字,对于包含特殊代码的对话和随机对话,例如军师给你的建议,则只能全部删除原本所有的文字再添加新的,否则游戏内就会乱码。这导致原本随机多句的对话只能说一句了,让人很不爽。 最近我在研究这个问题的时候发现了一种方法,也算是前人的经验,先来看效果。 如同所示,这是军师给予
    zh_aoY 12-19
  • 193
    子房和字母表镇楼,首先讲一下隐藏武将解锁,以子房为例,输入正确的名字,字号,拼音标注即可解锁隐藏武将,个别武将因为名字音标过长会需要删除几个,以图片为准。每录入一个武将请及时保存存档(重点:不要用模拟器的即时存档!读取及时存档仍然会死机)录入下一个武将死机以后重开模拟器,按START进入游戏继续按照正常录入方法录入,即可防止死机导致之前录入的人物丢失。(重点:及时存档的拷贝是没用的,即便是录入好的及时存
    我是Pans 4-23
  • 82
    今天看了下有些帖子在吐槽剧本修改遇到的问题,本身39是一款比较老的游戏,修改器又比较多所以很多作者做MOD的时候会无从下手,本贴列出一些常见的修改器和优缺点仅供参考
    如丶昨 9-30
  • 17
    都快10年之前了,那时做过几个对话框,但链接都失效了,我自己也找不到了,好在对好头像位置那张图还在。最近比较闲,就重新做了一个对话框。使用之前请一定先备份原文件。
    小罐茶 10-22
  • 69
    习得兵法说明: 1.建碑,宝物祭祀,神兽退治,只发生一次事件; 2.女性访问,名士处罚,左慈索书,可发生多次; 3.习得兵法按顺序学习,会的跳过。
  • 589
    很早就有这个想法,就是全程不打架完成统一,但真的一直只是停留在想法上,没有去做。在酒吧也是潜水时间居多,更没发过战报,干脆趁这会儿把两件事都给做了。玩法和战报都是首次尝试,写的不好,不喜勿喷。 外交是不流血的战争,而离间登人可以说是游戏里的一大杀招。然而,离间和外交因为不如战斗那般精采刺激、酣畅淋漓,所以大多数玩家是很少用,偶尔用,甚至不屑用。包括我自己,也只是偶尔在打不开局面时,或者关键人物身上
  • 652
    高级,史实,0强,无小兵,有阵亡。 适度sl
  • 50
    很多人不知道怎样使san9pk全屏,我终于找到了完美的解决方案,现在分享给大家 大家都知道注册表里san9pk里是没有fullscreen这个项的,所以无法设置为全屏 但是我发现可以给san9pk的注册表里新添一个项,分类为dword32位的 然后起名为fullscreen 最后值改为1 这样进入游戏就会发现游戏为全屏的了
  • 1139
    根据光荣的设定和理解,武将四维的设定很大程度上会根据武将在演义中的表现来设定, 那么,你心目中有多少不合理的设定呢?

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