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448560昨天发的初版有很多纰漏,这次会比较详细的介绍茶器的稀有度(不是颜色) 先开门见山说结论 我将茶器共分为以下几个档次: 1.普通,代表茶器为各种濑户/唐物xx茶入 特点有以下几种:特别常见,有不同颜色的变种。妖怪和人都会爆 2.少见,代表有高丽产的茶碗,xx青瓷茶碗,xx天目茶碗 特点:外形相似颜色不同,不是很常见。天目茶碗的黄金天目可能为第四档变种 3.稀有,代表有x乐茶碗和志野茶碗 特点:有对应的升级版本,较为少见 4.罕见,4658准备对大中小(72/42/22帧)硬直的说法进行详细考证,同时验证下硬直迫防的假说是否合理,探究迫防阈值及概率的存在性,开贴记录下61357511236922812288132302628291626各位吧友: 近日由Team Ninja在xbox发布会上公布了《卧龙》的消息——是一部承接《仁王》和《最终幻想起源》之后,由山际真晃和安田文彦联手开发的三国志题材黑暗殊死ARPG。 结合已有游戏或者妄想和推演的各类对游戏内容话题的猜想也让吧里久违的热闹了起来。 经历了两日的自由讨论,我们吧务团队认为是时候需要对讨论的内容进行一定程度限制了,在有助于优化讨论环境之余也能够提升讨论的质量。以下是具体的限制内容。 1.禁止平台嘲讽:游127文章比较长,内容也很抽象,还有大量暴言,看个乐吧。 原文写阿B,cv16610129,不过阿b专栏几乎没人看,很难找到有人交流,于是搬一下到贴吧。 目录: 一、人类敌人打法相关 二、常用里技 三、混沌相关 四、配装相关 五、个人游戏理解杂谈51116一、前言 @dmkx83 @外出san步 @我剑即魂093 首先感谢三位大神玩家,你们对游戏的理解非常精深,区别于近战阴阳流(以下简称校服)开发了仁王2的不同流派,使得这个游戏的玩法百花齐放。 本人非常喜欢妖怪化流派,这个流派的游戏体验完全不同于常规配装,使人在游戏的中后期可以体会到独特的新鲜感。而且妖怪化有三大核心优势是其他流派完全无法比拟的: 1.开启妖怪化的瞬间可无视投技,强制打断,自动处决;妖怪化时拥有更高的普攻伤害,近87