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11鬼泣系列本身就是典型的日式游戏,神谷英树开发的游戏,是绝对的日式叙事和设定,不能因为它的主角是西方人,场景在西方,就必须要迎合欧美画风,那只会丢了它的灵魂。 一个日式游戏非要后面交给老外来二创,那就只会跟当年的寂静岭续作一样面目全非。 自从DmC外包开始,到DMC5里搞了一堆老外进制作组,再到这个不知所谓的网飞动画,卡普空本质就是在不断地抛弃日式叙事元素,迎合掺和各种欧美叙事主题,所以把鬼泣的设定,世界观,以
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0从lost butterfly认识的rurutia,在那个无所事事悠闲的暑假下午,在那一刹那间被rurutia的声线和lost butterfly的旋律吸引。 对我来说,真的好想回到那个初遇迷蝶的下午,想再次与rurutia邂逅。 那时候我还住在老宅里,老宅的窗户很大,是分成四个部分的黄色木框窗户。窗外面是枝叶茂密的大树和开着叫不出名字的鲜花的小花园。 那是暑假的一个阳光洒满整个卧室的下午,风中包裹着夏天特有的热气与花的气味。 我在电脑上搜索着月姬相关的东西,无意间
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0西元xxxx年,世界在这一天毁灭了。 出乎意料地,没有山崩地裂,没有岩浆和海啸,没有龙卷风,暴雨。没有任何的战争,大爆炸以及辐射。没有遮天蔽日的毒气, 没有严寒,酷热,甚至没有死亡。 概念中一切“世界末日”的景象,都没有发生。 世界悄声无息地抵达了终末。 世界毁灭后,少女望着天空。 那是……比记忆中任何时期还要澄净的天空,蓝的仿佛要破碎一般。 时间消失了,四季也不复存在,这个世界将置于永远的澄空之下,如少女降临
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0xxxx年的夏天,那是记忆中……尽情到令我们忘记了时间的夏天。 你还记得吗?那个夏天。 我记得,13岁的我,站在蓝色天空下,初夏的阳光透过那层树荫,洒在我的手心上。 迎着阳光,我只想不顾一切地奔跑。 你从便利店出来,手里拿着菠萝棒冰,被我撞了个满怀。 菠萝棒冰被撞飞老远,落在了一只狗的旁边,然后被它吃了。 你和我大眼瞪小眼,许久,我们一起笑出了声。 xxxx年,13岁的我,和13岁的你。 你微笑着向我伸出了手说道“喂!作为补
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1无限的 无限大的 无限的无限大的
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0むかし、むかし,あるところには,いるふたり,そのふたりは,しあわせに,そのところには,ずっとくらし。
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0我的夏天,找不到了
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0所谓民粹,就是一群外行凭借自己的无知,对内行指指点点。
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0场景流程改动了不少,原作郊外废旧隧道里邂逅的第一个怪物得到钉棒和收音机,re里是在一个木屋里面? 医院(应该是医院吧)的场景大幅度改动,这里改的还比较满意,特别是仿佛黄昏的时间,夕阳的光洒进无人老旧的楼梯间和走廊的那种氛围感,比原作好。 公布的怪物和原作差不多。 背景bgm也不错,有点初代的感觉。 目前被诟病的是人物建模和动作,这点先不判定。
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0一群早已被洗脑的最喜欢说别人被洗脑,一群最爱给别人当儿子的最喜欢说别人喜欢当儿子,一群被渗透最彻底的最喜欢说别人被渗透,一群最喜欢带着偏见看人的最喜欢说别人对他们偏见,一群最喜欢标榜无耻的最喜欢说别人无耻,一群最不会正视事实的最喜欢说别人不正视事实,一群最喜欢耍无赖的最喜欢说别人无赖。 你不知道他们是习惯以己度人,还是浑然不知。
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0所有人都喜欢说想要认识单纯的人,但往往有单纯的人在他们面前时,他们想做的却是去欺骗和利用单纯的人。 然后在他们伤害了单纯的人后,又感叹为什么世风日下,单纯的人越来越少。
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