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3但我觉得这样更方便: 正方形格子设为两种颜色交错,一种颜色的格子比另一种颜色的格子多。 还有,本将棋这种棋虽然可以有各种迷你变体,但也都不会取代本将棋的。
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1張って悪いは親爺の頭 日语词典解释为:駒を「はる」に、たたく意の「はる」を掛けて続けたもの。将棋で駒を打つときなどに言う言葉遊び。 请问“張って悪いは親爺の頭”本身译成中文应该怎么翻译?
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9为了三大象棋协同,对习惯的简称有改动。
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1關於將棋的一點思考: 通常王位於己陣,對手的“敵陣”。將持子打入敵陣能很快升變,導致 王 待在己陣甚至不如待在敵陣安全。於是就有了“相入玉”的困局。 將棋、朝鮮象棋都有“計分制規則”,當雙方都無法將殺對手時,給剩餘子 計分強行分出勝負。——這其實是鼓勵棋手保守,打擊棄子攻殺、打擊創新的。雙方都無法取勝,就是和棋,我寧願計時強制分勝負也不要 計分制強制分勝負。(通常認為計時對年長者不公平,不作討論) 將棋子
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11.城墙步 2.成步 3.垂步(打在第六段的垂步是最理想的) 4.纽步(根步),建立根据地,对前一格的己方子起支援效果。 5.继步。连续牺牲步兵把对方的步兵等往前拉。破穴熊 常用 6.合步。类似继步 的引离战术,让对方吃也不是,不吃也不是。 在金将底部打入步兵,是常见的防御阵型。 银将可以控制斜后方两格,此时为防止对方在银将后方打入棋子扰乱阵型,可以在银将下打入步兵 金将留在底部防守时,可以在金将两侧打入步兵,加强防御。
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12我是中国人,相较于围棋,更喜欢象棋(如中国象棋、国际象棋、日本将棋、朝鲜象棋等)。广义的象棋,包括一切棋子不同的棋。各子相同,就不属于象棋。狭义的象棋,仅指以杀王决定胜负、模拟战争的棋。 我不媚日,甚至不亲日。没想过加入日本籍或移民日本。我只是一名象棋爱好者和宣传者。象棋应该是同源的,起源于中国。只是由于中文在国际上声量不大,国际上主流认为象棋起源于恰图兰卡(意义为印度古象棋、四方棋)。象棋不能起
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4我参考了各種棋的记谱方式,都很成熟,各有千秋。最終考慮到棋子走法、吃法的多樣性,還是博採眾長,用始終坐標法。 象棋、將棋的缺省記譜法,看似簡略,實則局限性很大。而且特殊字還有額外的學習成本。故不採用。 黑白格棋盤,好處多多;為了醒目,棋子用紅、綠二色。我的方案是,兩面印相同的字,一面紅色,一面綠色。
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4为促进该项目在世界范围内的普及和推广,2009年2月23日据国家体育总局正式批复棋牌运动管理中心,同意“中国象棋”更名为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”。
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7我参考了三大象棋的记谱方式,都很成熟,各有千秋。不过还是中国象棋的记谱方式更突出、更有启发性一些。这里博采众长。 把象棋棋盘当作平面直角坐标系的第一象限。执白先行,白方的左下角开始,依次往右称为第一列、第二列、第三列……同样从红方左下角开始,往上依次称为第a行、第b行、第c行……即横坐标用汉字数字(按自然数顺序),纵坐标用小写英文字母(按字母表顺序)。在不会混淆的情况下,只用横坐标表示子的位置;当同一
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21棋子,简称“子”。装棋子的盒称为棋盒。 大子&小子 大子指 直、角,小子指士、象、马、车、兵。(玉、王 决定胜负,价值无穷。) 子台(驹台) 将棋不说“吃子”,而是“俘获”子。摆放俘获的棋子的地方,一般置于棋盘的右下角,称为“子台”。标准将棋 双方均有专用的 子台。平时使用有棋盒的将棋时,可倒置棋盒,盒面朝上作 子台 使用。 将棋由于打入规则,共计40枚棋子不变:不在棋盘上,就在双方的 子台上。 取子 即俘获对方的棋
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0将棋禁止“同列二兵”的初衷是什么?禁止“打兵杀”的初衷是什么?去掉这两条规则,将棋会更好玩吗?
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2日本将棋,这里指在日本流行的样子。在中国推广,完全可以怎么方便怎么来。 1.棋盘不方便看斜路。 方法:借鉴国际象棋的黑白格棋盘。 2.棋盘每个格子不是正方形而是长方形,不方便看斜路。 方法:方法:借鉴国际象棋的黑白格棋盘,正方形格子。 3.双方棋子颜色相同,急切间难以辨认。做诘将棋,找对方的王将都得找半天……玩象棋、国际象棋就不会出现这种情况,双方的棋子泾渭分明。 方法:双方异色,黑白二色或黑红二色。实体棋子,可
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6(怀疑资料是日本人翻译的,大量的日语痕迹。没必要,真的没必要。我只得辛苦下,用汉语翻译,并按照统一化各种象棋的原则,整理如下,供各位同好们参考。) 将棋,段位高或身份尊贵或年长一方用 王将,另一方用 玉将。在不让子的情况下,通常是玉将方先行;在让子的情况下,通常是让子一方(通常执王将)先行。 援引围棋,也称先行方为“黑方”,后行方为“白方”——注意与国际象棋更好是反的。(中国)象棋则通常是红方先行、黑
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17设置子力价值的比例是否合理,极大地影响棋软的棋力。在棋软作者那里,子力价值比例是机密,是战胜其他棋软的关键之一。 将棋由于持子打入的特殊性,子力的算法不同于其他象棋。升变后的子成为持驹时复原,所以算子力不能把升变看得太重。 将棋没有公开的、权威的子力价值比例,这是爱好者们推算的,我结合自身的将棋经验,收集整理。 国际象棋的子力价值比例有较一致的说法。因此这里重点参考了国际象棋的子力价值比例。国际象棋的
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5从“兵”比较中国象棋、国际象棋和将棋: 中国象棋的兵,没过河就是菜,给李逵“排头儿砍去”的那种;过河兵,一个较脆弱,两个或以上就顶得上一个车了。而且“手拉手”的过河兵,互相给对方做“根”,只能强吃(交换)。朝鲜象棋没有河界,兵始终等于中国象棋的过河兵——这是导致朝鲜象棋防御强、和棋多的原因之一。 国际象棋的兵,组成之字形兵阵,也一定有无根子。兵到对方底线必须升变,升变为马、象或士(后)——当然是士最
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2为了三大象棋协同,这里的简称对通常的简称有改动。 玉将、王将——王、玉 金将——士、金 银将——象、银 桂马——马、桂 香车——车、香 步兵——兵、步 飞车——直、飞 角行——角 龙王——龙 龙马——凤 注:直行、角行、罣行、钩行等是地地道道的汉语表达,并不属于日语反哺汉语。 为了减少初学者的记忆量,升变后的 车马象兵 都视同 士,被吃后还原。(去掉“成银”、“成桂”、“成香”、“成步”等概念)
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0三大象棋中,感觉最完美的还是国际象棋,黑白格象征阴阳,6个兵种象征六爻,64格象征64卦,圆柱形棋子象征天圆,方形棋盘、方形格子象征地方……唯一可惜的是,国际象棋的士 开局就兼容车象的走法、吃法,有重复。 如果把国际象棋和将棋杂交一下, 1.士,开局只能八方一格(同 将棋的 玉将),到对方底线或离开对方底线可升变,升变后八方任意格。 2.国际象棋的马(向前一格,再斜前方一格),到对方底线或离开对方底线可升变,升变后
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到将棋中国