怪物猎人吧
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  • 单机与主机游戏
  • 80
    收集全大剑名称并分析语源的一些内容。 主要的外部内容参考有: en.wiktionary.org wikiwiki.jp/nenaiko/ ainugo.nam.go.jp/dic?word= 注: 1、图鉴内容仅包含日版作品,绝大多数情况不考虑这些武器在官英中的译名。 2、一些来自MHP2ndG的截图因为背景较暗,有提高过亮度和对比度方便观察。 3、不包含xxxx改,以及Tri限定的刚天攻辉援等武器过渡形态。 4、个人翻译水平很次,纯业余制作,不喜轻喷。
    猥皮1号 4-23
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  • 707
    终于把环境生物拍完了。工作量是真的大,不仅要蹲到生物(虹色大独角仙太难蹲了),还要在合适的光照下拍,环境生物还容易穿模(特别是火焰领蜥)。鱼类图鉴过段时间会单独发一贴,大型怪物图鉴和采集物图鉴也在拍摄中。有些生物的生态细节可能没拍到,以后会补充到这个帖子底下。
    ChangZ 5-2
  • 239
    老惯例,有兴趣的去买,没兴趣的就不买,模特是男猎人
  • 23
    原计划是继续打,不过工作相关原因这周应该不会再打了 这一年多虽然没有发任何原初的片,但是原初之后的每个片都有原初的影子 现在这个片相信各位也能看到其他片的影子在换成120f以后发现了很多很诡异的新技巧,如果愿意的话老记录可以全部轮一遍,不过没必要也没时间了 虽然有更快的,不过这个视频相对来说展示的技巧更多一些,所以用了这个每个阶段采取的策略都有所区别,甚至视频从任何时候截取10秒可能感觉都会不一样,从单一的打
  • 74
    新年新气象,先祝大家蛇年大吉,巳巳如意 不知不觉已经当了10年的猎批了,在这个吧也是14级的老东西了那么就给大家来一发大的吧 之前大家应该也或多或少看过我做的怪物猎人全图鉴盘点,怪物介绍之类的帖子,但是帖子存在难以编辑的问题,而且检索起来也很麻烦。虽然我又制作了怪物猎人正传全怪物表格,但是表格的问题在于不够直观,只有文字没有图片。许多人还是习惯去英站WIKI找资料,但是全英文又会带来新的门槛。所以我自己暗搓搓
  • 49
    之前笔电3060开dlss不管怎么拉低分辨率和画面都是40帧左右低能低到20。高画质的贴图和低画质也没区别。前段时间国补换了个笔电4070,有没有近似配置的天尊说下表现
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  • 97
    封面镇,之前发的比较乱,集中整合在这个贴子里,以后更新也都在这。2L开始发,先别插楼,感谢~
  • 162
    本来准备早点发的,可惜运气太差,美声歌鸮和沙野流星加起来蹲了近二十小时才蹲到。 这个帖子主要展示游戏内难以近距离观察的环境生物模型和生态细节,如果想要更详尽的环境生物生态解析,@极病娇控 的帖子里基本都有介绍。 4k最高画质拍摄,想要看细节的话记得点查看原图。如果有忘记提到的环境生物细节欢迎各位补充。
  • 19
    【《怪物猎人 荒野》阿尔玛同人-哔哩哔哩】 网页链接 顺便求个一键三连。谢谢各位
  • 2
    【【怪猎荒野】锯就完事了!试玩盾斧新招与数值大解析】 https://www.bilibili.com/video/BV1WaSHYNEm1/?share_source=copy_w 一句简评:电锯输出超级加倍,超解砍的只剩瓶伤,弃剑从斧方能化身数值怪兽锯遍天下。 本视频内容和数据基于PS5版怪猎荒野第一次β测试,只有榴弹瓶, 后续版本可能会有变动,如有纰漏请帮指出,如果有帮助欢迎点赞三连,感谢! PS:说一个荒野盾斧的搞笑bug 解1解2在开了电锯后就吃不到过载瓶的1.4倍加成了,导致现在刷片都不装过载
    023沙蛇 2-13
  • 190
    没想到PC还有两天才开测,PS5玩家们就已经把全部15种新增环境生物都找齐了,看来解析环节可以提前开始了, 首先看看最难抓的【沙野流星】,这小东西的逃跑速度非常快,就算穿上隐身衣慢慢走近都会被它的大耳朵听见(不过两天试玩下来已经有很多人抓到了) 外观很像是长了大耳朵的“蓝毛秧鸡”, 昨天在视频看到这个大耳朵加圆滚滚的轮廓还以为原型是同样栖息在沙漠的长耳跳鼠,现在看到高清图更像是柔毛秧鸡的同类,已经等不及想看小
    Swine 11-8
  • 25
    声明:本教学纯因个人喜好开发出来的,所有的软件都是现学现用的,而且本身也不是音乐专业的(是建筑狗),所以哪里有可以优化的或者是错误的欢迎交流!!! 截至发帖日期本人已有4首独立作品,1首remix作品。可见世界的狩猎笛在实际生活中还是有相当强的音乐性的,多多开发的话可以成为一个很独特的音乐类别
    飘_枫 3-4
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  • 89
    下周终于到科隆展了,PV2的那只迷之飞龙应该也会在科隆展的PV3正式亮相了罢, 在这之前先聊聊从它在PV2出场的那五秒画面里能看出不少联系的电龙吧, 由于XX没有设定集,信息只能通过任天堂杂志访谈和16年展会小册子获取,所以电龙的废案和设计历程都比较难找,大up也很少有提到, 根据任天堂杂志的采访:电龙最早的概念是克制雄火龙的电属性+无齿翼龙形象 而关于它要如何发电,最早的想法是电磁感应原理, 这版废案的尾巴外围是一圈圈的线
    无尽寰宇 11-17
  • 256
    这几年在贴吧写过不少原型探究、建模对比和一些生物学方面的解析,不知道有多少吧友看过? 趁着今年漫长的MH空窗期,就想着整合起来写一期稍微深入一点的新帖,虽然至今MH这块的科普UP以及相关视频已经有很多了,但我这次会从设计层面去剖析展开一些没人提过的细节,希望能帮各位发现历代怪物被忽视的闪光点 ※(不过除了标明是官方的资料外,绝大部分都是我个人的主观想法,所以还是希望大伙能踊跃发表不同意见) 那么一楼先从目前最
  • 58
    历时半年多,第二弹看这里 https://tieba.baidu.com/p/8636357324?pid=148739495810&cid=0#
  • 104
    (转载请注明我的ID,以下壁纸均为我自制) 所有怪物模型均为解包游戏提取使用Blender对模型进行调整和渲染使用Photoshop进行最终的壁纸排版与制作#怪物猎人# #怪物猎人20周年#
  • 39
    既然荒野公布了,那自然要安排从无印到荒野一共18作,如果只是单纯的按3x6来排版,那其实是很容易的,但是这样就没什么特色了。所以我按世代划分了6行,目前第六世代只有荒野,等若干年后新作陆续公布,我最下面那行就可以进行调整。目前还是先按关注热度在左右放上20周年的logo。前三个世代中间的两个空档我用无印猎人和最新的荒野猎人来填补,无印猎人用的是mhp的封面(无印封面的猎人塞在角落里真没法拼)。然后四和五世代中间的空档
    阿萝zk 12-9
  • 462
    上一个贴盘点了那些明明是独立大怪却跟其他怪物共用模型的【换头怪】, 这次就来盘点下那些明明共用模型却有着自己独特改模的【换皮怪】吧, 先解释一下,标题“衍生类怪物”指的是亚种、稀少种、特殊个体、二名个体、霸主、傀异克服这6类作为各自原种的“衍生”、有自己的一页图鉴但不会记录在生物分类表上的个体,嘛,也就是俗称的“换皮怪”了, 而说到这些“换皮怪”,想必大部分玩家通常的看法都是:“大部分都是改招式改ai+简
    斯柏里昂 11-28
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  • 72
    画了怪异化克服天廻龙和奥利奥拟人#怪物猎人#
    Edalune 1-22
  • 264
    典型换头怪:冻鱼镇楼
  • 34
    目前完整线稿,一下步上色
  • 29
    玩xx初见就好喜欢天彗,但是以前从来没有试过厚涂。。。画力不足了。。。而且画完了还是没有搞懂这个翅膀怎么长的
  • 24
    哈哈 因为逛贴吧偶然发现有吧u用了我的老图当头像 还是蛮开心的 今天仔细看了眼发现以前那个版本脸部还是有点问题 于是乎修改了一下面部的结构跟透视 色调与部分人体结构也稍微改了一下 观感应该要比之前好一些 楼主画功渣渣 大伙不喜勿喷
  • 516
    外国大佬的解包模型镇楼 随着15.0版本岚龙回归,这一代的老怪重制也终于到此为止可以放一起对比了,真漫长啊 应该还有人记得,前年Rise3.0天彗龙更新完后我也写过一期Rise本体所有重制怪物的模型对比,本来这次没想起做这个,但不知道是不是因为这作的口碑不断暴跌,一堆诸如【撅起的老怪都是偷懒用的旧作高模】之类的迷惑发言又像雨后春笋一样不断窜出来了,点名批评@特蕾希雅 所以还是得再开个贴,科普之余顺便辟辟谣,而且目前国内外
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  • 266
    闲着也是闲着,就顺便做点干活帖,省着被说是精神股东,纯手动慢慢更
    TowlJJ 10-27
  • 511
    如题今天看到了这么一个非常有意思的话题,于是心血来潮就来做了,况且我之前的两个帖统计的都只是那些新武器,这次做的则是全武器 统计方式参考TDS团队做的模型提取,只计算独模,贴皮、或者贴皮的基底以及只是换色的亚种、稀少种、特殊个体武器都不算在内, 但像银火片、歼灭武器、激昂武器或觉醒赤龙这种模型有变化的可算作一种, 那么开始了 (PS.懒得看分析部分的可以直接看每一楼最后一行的结算)
  • 257
    本人人物是男的,所以只更新一下男的……慢慢更,看个乐呵就好
    txmmboluo 12-1
  • 114
    水平业余不喜勿喷
  • 13
    顺便以这个视频为例子 讲一讲只打10%最适出生区和最低血量等有利因素都汇于一身时所见不到各种的事情 https://www.bilibili.com/video/BV19e4y1Q7d8 主机党出视频还真挺不容易的
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  • 275
    不知不觉发售都过两周多了,是时候按惯例继续做武器的盘点叻, 其实刚解禁时翻看派生图我是略微有点失望的,因为Rise本体那时的一些新怪缺的武器居然没给补上,而且盾蟹镰蟹这样的回归老怪也没补 旧作里的盾蟹没有锤和剑斧、镰蟹没有笛和盾斧,这次本来是个很好的补全契机然而卡表却没这么做, 但另一方面却又有点惊喜,棘龙补上了虫棍和盾斧,14种武器全齐了(不过PV3的时候就知道了) 最重要的是,冰狼龙和刚缠兽居然各自都有14把独模
  • 533
  • 9
    仍然是喜闻乐见的非龙气爆龙气纪录 这也是我对这部虫棍好感度大增的原因, 站在竞速角度来说,本作虫棍的动作系统深度完全允许通过更高完成度的处理进行降维打击(指降自己装备的维打击顶配甚至神护装备) 当然要达到这一目的也需要更高的练习量就是了 所以也不要说什么虫棍弱了,很多题材压根没有摸到上限的边 不过崛起生命周期不到一个月,曙光必然会是另一个生态 但是我还是对虫棍动作系统的可能性充满信心 https://www.bilibili.com/video/BV1D9
    sweety5526 4-28
  • 28
    若是如你所期望的话 那定会得到强烈的回应 配装是攻7散件,和龙气不触发怨恨的时候差了10%左右,中后期挨打导致无伤没了,散件极限应该在接近3前半的样子,但是还是怪物动作配合,顶配如果运气不好也不一定打得出这个成绩。 并没有展示特别新的处理,不过满足了猎虫击坠+倒钩击坠+击坠击杀,应该够帅了 击坠除了托马斯空a是意外其他全是必坠 有四个失误点,但是总体来说比较满意了 霸主雷狼应该算是处理优化到接近上限的怪物了,虽然还
    汉谷 6-5
  • 26
    毒肉盾解毒草+烤眠肉配提神饮料,吃起来真的上头。
    床下有 7-13
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  • 153
    从现实“生物学”看芒亨的独特“怪物学”—— 芒亨系列的怪物设计在同类游戏中一直以其独特的“科学性”和“动作性”鹤立鸡群,各种各样的神奇怪物组成了一个光怪陆离又能自圆其说的“科学”世界观, 于是我就突发奇想,尝试用现实中的生物学来解读芒亨系列中的各种怪物,来看看这个系列到底有多“科学”
  • 161
    这次发的不光统计了怪物种类数量登场次数等,还为了各位方便观看,在登场作品标注上给所有怪物都加上了图标,每个怪物图标都对应当前作品风格。 你不仅能了解它在哪个作品登场了,还能了解和怀念当前作品风格下它的怪物图标的有趣变化。(我愿称之为一绝)而且该版经过多次修订纠正查漏补缺,应该没有什么bug了。全作品镇楼图!!(右下边境不要在意,本表没有统计边境神仙怪)
    mlgba1 2-11
  • 85
    众所周知,老怪猎的配信委托中有很多无厘头和整蛊,崛起也不例外,这也算是个传统特色了,同时这代配信里也有不少彩蛋,正好本体配信已经更完了,今天就顺着来盘一盘这些玩意儿
    nghuzhu 5-31
  • 4
    1L先空着 电脑端发帖子手机端死活看不到是什么情况
  • 1
    发现自己一直拖着这个视频没发出去 https://b23.tv/BV1244y1W7wQ 打无限制捕获的一般是刷岸上那个出生区(大概) 不过SWITCH在那个区打怪 掉帧还蛮厉害的
  • 1
    https://b23.tv/BV1r44y157Vy 这套打法上没什么实用性还是不要轻易模仿的好 之后可能会考虑给视频配个BGM吧 如果配好了 以后原声视频就都传2P了
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  • 2
    https://b23.tv/BV1JF411v7in 由于地形影响 拉扯不开距离 最后剩了20个强击瓶子 窝在视频里用的是弓息法 不过用飞翔蹬射也没有毛病 可以理解为这是用来区分窝与其他人的视频的小改动吧
  • 4
    https://b23.tv/BV1jQ4y1v7TN 搞到OLED机器了 来水一个视频 新机器大屏幕真香啊 这个是窝自用的连射弓练习题材 打的保守了些 翔虫全用在刚力挽弓上了 状态不好 挨打了实属无奈
  • 19
    风雷神的故事可歌可泣~~这次是p站收到的约稿 怪物娘化其实一直都是我超爱的题材,可惜白饭......目前评价让我没什么动力画 希望破晓可以力挽狂澜,爵银龙和冰狼龙娘化工作还需要点时间
  • 4
    https://b23.tv/BV1wb4y1h7Vt 开局没吃到金鱿鱼给的50暴击BUFF 不太走运啊
    麻痹之理 10-22

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