我的饥荒吧
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  • 74
    亮茄虚影的寄生选择 从现象的推测 3阶段裂隙后5天左右开始传送虚影并寄生,每2天传送一波,有几率传送空,一般最多出现4波虚影,数量为0-3只,会记录已寄生过的点位,如果原点位已被打掉,那么新虚影对原点位有优先级,对作物有优先级,优先级都不绝对 在加载范围内时,因为有观察者,所以寄生比较具体 它们会扎堆寄生,会有具体动画及时间过程,新出来的一波虚影会间隔已寄生区域不小的范围 在加载范围外时,每2天会瞬间寄生,每波不
    willell 6-10
  • 72
    希望善始善终 还是会出树精,开始疑惑这概率到底多大 有一个恰好的矿石 做完贡献的巨鹿 最垃圾的赃物袋! 翻出第一只电羊
    willell 6-10
  • 23
    更多的模式 永久模式,地形将随时间发生变化,有更多的boss类型,当某些地方长久不被踏足,牛牛成精之类的 存活时间达到某个标准,会开启阵营战争,玩家需要从光明与黑暗中选择阵营与另一方对抗 更多细节再想
    willell 5-18
  • 29
    指打n走1,和boss的常用应对方式
    willell 5-15
  • 80
    舞台的移动习性 1,夜间舞台只有处在光源之内才会【坐下】 2,舞台在黑暗中时,会追逐【火把】,遵从1,在【追逐火把】时,在进入包括萤火虫、提灯等所有光源的照明范围会坐下(火把的照明范围非常小) 3,在脱离屏幕范围时,在任何光源照明范围坐下的舞台会继续追逐【火把】直到进入屏幕范围或者脱离其他光源范围 4,站立的舞台跟生物一样可以推走,大概为羽量级。坐下的舞台boss也弄不动
    willell 5-9
  • 6
    心态进一步放宽状态,300天的档最近尝试了两波齿轮修破烂,带队清远古的实战探索,有一定的效果 齿轮到后期是多余的。对远古部分的构造有要求,比如那种战车多的地块不太适合,破烂太少也太行。修复好的玩意在敌对之前无法对玩家造成伤害,强制攻击需要ctrl+左键,并且随从在非作战状态会跟玩家保持距离所以很费劲。 触发它们的仇恨很快捷,但是对其他发条怪的仇恨很乱—— 无法有主动仇恨,甚至被队友或野生发条怪打也不会有仇恨,只
    willell 3-14
  • 15
    willell 2023-03
    飞走了 已经第4个档雇佣猪人伐木,起个头就出树精-目标瞬间达成事件 8个蓝宝石 何其惊险,0.5秒后天亮 记录一次神奇开局 目标达成(4/4) 记录,锅被卡掉?
    willell 4-18
  • 24
    willell 2023-02
    蓝宝石掉落率最高的档出现 分手 漂浮着的浆果
    willell 3-18
  • 66
    willell 2022-11
    “看脸时代”,冬天末班车来了一波冰雕鱼 中海域遭遇春天鱼,其实附近有盐矿浅海,不过也是首次在中海遇见春季鱼 慢节奏休闲党,这可能是第5、6次遇见春季鱼了,这次打算掉一条大的给寄居蟹 天可怜见,没咋地它,切斯特一直想跑,回头想想不对劲,我眼骨呢 喏,其实是大树墩子是直接掉到船上,把眼骨墩到海里去了
    willell 1-25
  • 2
    …steam\steamapps\common\Don't Starve Together\data\databundles scripts/map/static_layout 为布景,指彩蛋奇遇及其他的场景,以固定的元素搭配放置在地图上 可以调用debug代码在游戏中呈现: require"debugcommands"d_spawnlayout("文件名") 其中水中木需要首字母大写即require"debugcommands"d_spawnlayout("Waterlogged1") 水中木一共4种布局,最后2种有异常,游戏中应该未实装
    willell 1-9
  • 18
    WeGame\rail_apps\饥荒:联机版(2000004)\data\databundles\scripts
    willell 12-30
  • 7
    willell 2022-01
    · 给其他生物提供治疗时,有血量回满的特殊音效,否则没有显血mod不知道治疗情况
    willell 12-20
  • 39
    willell 2021-06
    如题
    willell 6-15
  • 26
    willell 2022-04
    小概率,总会发生,但没想到来的这么快 没料到,所以开始时没截图,从最下的点开始,逆时针按顺序踩 继续 跳了一格 第二个知识 开头没截图,从右上开始也是逆时针按顺序 ! 习惯按顺序来踩,结果终于遇到了
    willell 5-22
  • 42
    为无聊或突然的兴趣而来的测试提供场所
    willell 12-24
  • 4
    更多的推敲实用及必要的价值 发现后期的生活实在单调而缺乏动力,又不想陷入重复开档(这是玩家们潜意识为现实中对重生的幻想)的循环中,需要想一些可持续玩下去的游戏机制 目前的大海、月岛、任务都对时间有要求,一般玩家很难短期就完成全部,但是也终究是有尽头(终结感)的
    willell 11-17
  • 38
    说有广告
    willell 6-14
  • 18
    1,起始的冬鹿 张开着嘴巴,会拆建筑,包括人工的和天然的,还有种下的化石碎片 但是在拆掉【6个】(计数)人工建筑之后,冬鹿会变成这样 闭上嘴巴的冬鹿 并会无视人工建筑、种下的化石碎片,直到触发仇恨,会触发冬鹿仇恨的包括玩家、部分生物、天然巢穴等,触发仇恨的冬鹿会张开嘴巴并会重新拆建筑计数,但是只要满足数量1就会重新闭上嘴巴,计数的目标里除人工建筑外,还增添了食人花,而在第一次闭上嘴巴之前,食人花是不计数的
    willell 6-12
  • 0
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