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74亮茄虚影的寄生选择 从现象的推测 3阶段裂隙后5天左右开始传送虚影并寄生,每2天传送一波,有几率传送空,一般最多出现4波虚影,数量为0-3只,会记录已寄生过的点位,如果原点位已被打掉,那么新虚影对原点位有优先级,对作物有优先级,优先级都不绝对 在加载范围内时,因为有观察者,所以寄生比较具体 它们会扎堆寄生,会有具体动画及时间过程,新出来的一波虚影会间隔已寄生区域不小的范围 在加载范围外时,每2天会瞬间寄生,每波不
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23更多的模式 永久模式,地形将随时间发生变化,有更多的boss类型,当某些地方长久不被踏足,牛牛成精之类的 存活时间达到某个标准,会开启阵营战争,玩家需要从光明与黑暗中选择阵营与另一方对抗 更多细节再想
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29指打n走1,和boss的常用应对方式
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80舞台的移动习性 1,夜间舞台只有处在光源之内才会【坐下】 2,舞台在黑暗中时,会追逐【火把】,遵从1,在【追逐火把】时,在进入包括萤火虫、提灯等所有光源的照明范围会坐下(火把的照明范围非常小) 3,在脱离屏幕范围时,在任何光源照明范围坐下的舞台会继续追逐【火把】直到进入屏幕范围或者脱离其他光源范围 4,站立的舞台跟生物一样可以推走,大概为羽量级。坐下的舞台boss也弄不动
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6心态进一步放宽状态,300天的档最近尝试了两波齿轮修破烂,带队清远古的实战探索,有一定的效果 齿轮到后期是多余的。对远古部分的构造有要求,比如那种战车多的地块不太适合,破烂太少也太行。修复好的玩意在敌对之前无法对玩家造成伤害,强制攻击需要ctrl+左键,并且随从在非作战状态会跟玩家保持距离所以很费劲。 触发它们的仇恨很快捷,但是对其他发条怪的仇恨很乱—— 无法有主动仇恨,甚至被队友或野生发条怪打也不会有仇恨,只
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2…steam\steamapps\common\Don't Starve Together\data\databundles scripts/map/static_layout 为布景,指彩蛋奇遇及其他的场景,以固定的元素搭配放置在地图上 可以调用debug代码在游戏中呈现: require"debugcommands"d_spawnlayout("文件名") 其中水中木需要首字母大写即require"debugcommands"d_spawnlayout("Waterlogged1") 水中木一共4种布局,最后2种有异常,游戏中应该未实装
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18WeGame\rail_apps\饥荒:联机版(2000004)\data\databundles\scripts
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7· 给其他生物提供治疗时,有血量回满的特殊音效,否则没有显血mod不知道治疗情况
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39如题
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42为无聊或突然的兴趣而来的测试提供场所
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4更多的推敲实用及必要的价值 发现后期的生活实在单调而缺乏动力,又不想陷入重复开档(这是玩家们潜意识为现实中对重生的幻想)的循环中,需要想一些可持续玩下去的游戏机制 目前的大海、月岛、任务都对时间有要求,一般玩家很难短期就完成全部,但是也终究是有尽头(终结感)的
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到我的饥荒