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27数据修复: 修正了M51 ISHERMAN的HE射速与AP一致 为OTOMATIC和LVKV 90的炮添加了[雷达]特性,以防篡改 修正了PGZ-95的音效 修正了一些本地化问题 修正了南斯拉夫PAST IZVIDJAČ的空中光学,与其他防空单位一致 修正了以色列RAM TCM的空中光学,与其他防空单位一致 修正了法国VAB MISTRAL的空中光学,与其他防空单位一致 将ZSU-57-2的HE精准度修正为20%,与AP一致 通用更新: 前线作战基地 (FOB): 所有FOB的生命值从20增加到30。 机械化卡组: 步兵 (INF) 经验加成: 从1减
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17之前发的来源驳杂,而且有些滞后了。特此更新一下
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16内有众多酱瓜dalao,欢迎萌新进来吹水,进来组队哇
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31.任何模式的玩家不得表现对其他模式玩家的歧视。 2.玩家应尽可能提前说明自己在讨论什么模式的战术,无论是1010高分局,1010 1000分局,战术局,群战,还是1v1。在战术讨论时因模式冲不同引起冲突的双方以提前说明自己模式的一方为准,双方均未说明应重新开启讨论。 3.双方战术讨论引起冲突时应付诸于实践,在实践中探究战术利弊。 4.在本吧偷家,洗路炸路,中后场HR等均为争议话题,玩家在讨论相关话题时应尊重对方观点。 5.老玩家面对萌新
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70/!*e1e*d*32*48*7B!:*/
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28出自酱瓜之手,质量可靠,可供参考 作者--by Dcl404
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37吧里大佬过去多少年了并没有更新反向战役,于是就自己动手做了一个,但是仅仅是在原版单位基础上做了简单的替换,想玩的朋友们可以下载玩玩,需要南斯拉夫和芬兰DLC
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403本MOD从2018年开始制作,MOD的核心是聚焦在90年代末期的亚太地区,新增了不少亚洲地区的国家,由于工作繁忙原因做做停停,后来欧根诈尸更新南非MOD后所有数据报废就弃坑了很久,近期有点时间又捡起来,看到之前制作的大量贴图十分可惜于是又准备重新开始制作。目前已经基本重新完成了中国,美国的新增兵种数据,装备添加和模型更新,正在更新越南和印度势力。先放出一部分预览,数据和模型方面也征询吧友的意见,在完成越南和印度的制作
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18想请教一下冲击步反甲比普步强是因为他练度高所以强还是因为冲击步绿字有其他意义的加成(筒子一样的情况下) 以及美帝rifle 90和苏联摩托司机90的性价比不考虑载具的情况下
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29+号表示增强,-号表示削弱,*号表示修复/兼有增强削弱/我不清楚是增强还是削弱 单位名采用了原文,这样游戏内搜索起来也方便,而且想来大家也都记得常用单位的英文名 括号是我的一些批注 与原文有点出入,主要是合并了同一单位的多个改动
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9AFK快一年玩家机翻一下平衡性改动情况(我被某度吞帖子了?) 红色表示加强(可能并没有什么用) 蓝色表示削弱(可能会动到骨头(说的就是你芬兰)) 可能存在错误,如果有错误请批评指正,谢谢 楼下放图 (要是上一个帖子冒出来了麻烦吧务删掉两个里面其中一个,谢谢,麻烦了)
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18非系统性,不定时乱聊
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40吐槽纯属个人见解,欢迎大家讨论 蓝方: 将英联邦卡组的单位数量加成由0改为10%(英联邦小加强,可以多出几个commandos90了) 所有M40无后坐力炮吉普车的备弹量统一为10发(丹麦的吉普车备弹从20减到10,英国和澳村从8提高到10,基本上对游戏没啥影响)(这里翻译和另一位吧友有所不同,个人感觉我的翻译是对的) 美国EF-111Raven反辐射机的价格从140提高到160(微锉,个人觉得影响不大) 英国Harrier GR.7(120分带4颗10He激光制导炸弹的炸鸡)可用的卡组
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249最近很多新人入坑,就发个教程。 首先先来说一下红龙修改原理。 一般需要修改的文件有两个: ZZ_Win(改名字用的,比如你想把59式坦克改成99式坦克) 和 NDF_Win(改数据用的,比如你想把fob调成1个点数,一卡99个) 由于只是汉化,所以用不到NDF_Win因此不讲太深,直接开始教程。 首先找到你有的汉化包,这里推荐@有你那就好 大佬的汉化包,我的教程也以他的汉化包为参考。如果能获得他的许可,我也可以直接上传epic的源文件供大家覆盖。由于还没申请到
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51总体来做就是等价替换,不过并没有过分弱化对手的实力。链接在下面
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65看到吧主的千禧mod之后,我修改的热情又被激活了,所以把之前做的zg加强mod又改了一改,现在重新发布出来,链接放二楼了
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35为啥不写炮弹?因为炮弹一般只需要几十补给。
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52此文是为已经能撕掉NOOB标签,有一定战斗力的玩家所写。为什么要加这么多限卝制呢,首先1V1与群战差别很大,群战中2v2-4v4小房间与10V10大混战又是两个世界。3个世界的卡组搭配思路可以说是天差地别,所以要分开讨论。这里我们重点讨论小房间。 小房间群战与1V1不同,1V1强调的是卡组平衡,对玩家的微操及多线能力有更高的要求,群战中每个玩家基本只会负责一路,操作压力低很多,但会面卝临更多的变数和套路,当然因为有队友可以互补,兵卡
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326作为目前最优秀的冷战题材RTS游戏,怎么能少了游戏里单位的现实模样和背景的考(水)证(贴)呢 在吧里翻了一圈没看到有大佬来做这个,正好放假有空就来简单写一点吧