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8连续争地理论 定义0—世界: 本理论中的一个平行宇宙,与其它世界互不干涉,自我独立,自我完备。 可以在一个世界中设定对象,设定的符号是》, 一个世界设定了这个世界需要的全部对象。 本理论只有在同一个世界中才有意义,不同世界可以看作本理论的不同应用。 世界的符号是W(world),符号后带数标表示不同的对象,如W1,W2,1和W3,-1,6等。 定义1—势力: 本理论最基础的定义对象与理论单位,不可分割。 符号是p(power)。 定义2-势集: 由势力和
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476三国起源2.0 开放报名,董卓,马腾,曹操,刘备,公孙瓒,袁术,袁绍,孙坚,刘表,南蛮,高句丽,匈奴
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43本帖作为官方的块游统计贴 所有本圈内的贴游和群游建立时在此发文,参与者楼中楼参上。有作者咕或者玩家咕时楼中楼反应,作为导航和考古的地带。每时期评选最强玩家,最强作者,最强块游称号。 本群官方授权。 建议加精@GBY之歌
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12要想做出好的贴游嘛,好的规则必不可少啦~ 啦啦啦,德玛西亚(划掉)所以我就来盘点一下各种系统啦~(例如:远古系统,勾吴-瓦里安系统等) 供大家采用,改良这些系统,用这些系统,做出一个,好的贴游啦~
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40现在品牌计划区还没出,所以就不计了,之后我会补充这些贴子 下面是我瞎编,想抢占先机的吧友等级表: 第零级别:路人级 第一级别:入门级 第二级别:中坚级(我) 第三级別:达人级 第四级别:高手级 第五级别:大佬级 第六级别:大神级 第七级别:巨佬级 第八级别:先驱级 第九级别:元老级 第十级别:骨灰级 (回头我编几个评级(人和贴)公式,人的话,以加入时间,做出贡献,等级等评价)
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101聪明人不会因为一件小事而愤怒,因为它正源自与你。——附城君 本节目,没有代言,只有我!
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45附城说第二期 本节目由赵日天AD钙奶冠名播出!
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96第一期附城说 本节目由君莫笑千机伞厂家独家赞助播出。
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55半化方块实体兵,没有数值的实体兵效果。 鄙人为本吧做出来的最极端性贡献。或许也只是废稿。
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89朋友对决,这次我终于参与了 规则:标准规则+同时性补丁+斜打(不可斜连)补丁+跨海(最高2格,每跨一格就多花一个点)补丁+政体mod+事件add+S系统
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1041.0版主要以工厂,工业点和污染值为主
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54发一下和朋友打的地图
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43本身的我还打算结束完三国起源再休息一会,但是你们是真心让我搞事情! 三国起源基本结束,这次也就是套着续作的幌子搞下作。 附城系列:Ⅱ 十六国之战!
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7这是一盘室友的纸上对局。 长期以来,方块地图让我苦恼不已的莫过于永远无法结局。我们竭尽各自的耐心,在宿舍里打了三个多小时,终于迎来了结局。 (那个阿拉贡不是我,我是传奇穆尔希瓦,阿拉贡是别的系的大佬,手动滑稽) 这么小的地图都打了二十多个回合,按网上的速度起码得一个月。和其它贴游差不多,想象中未来局势风云变幻,实则都是三分热度,如同一根随时都能断掉的弦啊。 为了不耗尽包括我在内的人的耐心,可以选择设置
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36狭义的,比较原始的方格地图在经济上表现为方格产点,本质上是农业时代守土争地的陆权;军事上表现为争地,本质上本质上是科技水平相差不大的农耕政权之间比拼资源消耗多少的人海战术。 因此,方格地图不适合表现采集渔猎,游牧,航海殖民,工商业,科技革命,群众运动等内容。其在空间上适用于西欧,两河流域,南亚,中原,日本等人口分布均匀的大型连片农业区域,时间上只适用于各地区的古代。 比如,用方格地图表现西欧地区伊比
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41一楼防吞
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2189东汉!三国起源。(正式贴) 东汉末年群雄逐鹿,董卓入主东汉,废少帝立刘协为帝!在曹操发布檄文号令天下诸侯相助时,三国的钟声即将敲响! 东汉190!
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4【爷的青春结束廖 你是否知道】第二弹
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16【爷的青春结束廖 你是否知道】
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9一,前言 为了向刚刚认识方格系统的朋友们讲述方格系统的基本理念,并掌握方格系统的基本操作和流程,在这里特意制作了一个关于方格系统的核心规则的介绍,随着日后更多的新规则和玩法的出现,这个攻略也会有误,欢迎各位前来补充修正 二、有关方格系统 方格系统最早的诞生已经不得而知,但作者的确遇到过比勾吴大佬更早的人制作过此类系统,在这里的方格系统特指从最早的勾吴大佬开始制订的关于方格的核心系统,随后的瓦里安大佬等