独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    目前行业这么卷,卷画面,卷玩法,一直做小品级别的游戏,感觉很难有出路。个人还是倾向于做点能被行业铭记,有挑战一些的项目,出demo拉投资公司化运营,就算拉不到投资,也要做点说出去有面的游戏。 感觉吧内还是有这实力,只不过各自为营,分散在了很多零散的小团队,大多沦为为爱发电的牺牲品。本人985毕业,十多年老程序,大厂经历,只要做出个像样点的demo,我觉得拉投资做大的机会还是有的。 还有,我一直好奇一件事,那么多小
    正之兄 01:26
  • 11
    制作时间2周 ( 其中大部分时间在打一款类似<<文明>>的游戏, 我坚持认为这是必要的, 因为这项工作在中后期非常枯燥, 而且类文明游戏的粘度非常高, 尽管知道应该干正事了, 还是会不由自主的来上一局.. ) 我是想说, 相比其他技术, 掌握这种技术更耗时, 制作也更耗时, 这不过是在落后的硬件条件下被迫采取的做法. 打算立项格斗游戏, 这是对美术可行性进行的测试, 结果是不太现实, 因为耗时太长.
    莽的雅痞 00:14
  • 2
    我们两个人,我是特效,我另一个朋友是原画,我们随时可以离职创业,现在想找一个前端主程合作。 开发内容主要还是锚定买量加手游的路子,因为保障团队的收入来源永远是初创团队最重要的一步。如果有成功的产品,我以后也是希望朝着高品质单机的路子走,当然现阶段肯定要先解决生存问题。 我本人最早是在外包工作了一年多,手游公司工作三年多,可以说是有一定的项目经验。也在买量的路子中见过不少财务自由的人,客观的来讲,初创
  • 2
    介绍:本人学生 文案策划+地图设计 游戏类型:2d/crpg/解谜/多取向/严肃叙事/阈限空间(某个地图)/类魂(如果美术和代码允许)/意识流/多结局 游戏简介:大致是以一个入殓师的视角进行叙事,剧情风格有点岛,这部分可以私我 收入问题:我可以为爱发电,剩下好商量 制作周期:明年十月之前 美术风格:画风空洞骑士但地图没怎么暗可能光效布景这一块偏死亡搁浅 文字交互比较gal 欢迎大佬私我
    hhrtql 9-20
  • 9
    想找个开发小组,或者组建一个,本人是程序,有意者可以私聊
  • 47
    开门见山 自我介绍一下 本人是一个从事游戏行业十几年的一个二次元角色原画师 大大小小的厂呆过十几家目前在🐧 虽然没多少成功项目 但是也见过许多项目的失败 总结过各种原因 目前已有自己的一个游戏企划案已经断断续续写了快一年多 前段时间找个了相当厉害的场景原画和我一起 想先出一些概念图和伪实机画面来吸引一些志同道合的伙伴 来加入到一起 当然都是有偿的 只不过现在连前期都算不上 人也几乎没几个 所以价格给不了很高!见谅!
    hhrtql 9-20
  • 66
    《息风谷战略》是一款地域压制型战略RPG,在这里你可以作为虎焰门的新晋少主,不断扩张自己的据点,同时在各种奇遇中体验丰富的故事内容,一步步揭示并接近虎焰门被灭门的真相。通过队伍养成与战略性的类自走棋战斗玩法,提前为上阵角色做好战术规划,在与敌人的对决中抢占先机,为复兴虎焰门做好万全准备。 息风谷风云骤变、狼烟四起,初入江湖的你是否能在多方势力的层层包围下觅得破局之道? 名为“夜鸦”的凶兽传说甚嚣尘上,肩
  • 18
    游戏名称:《迷宫童话》Lite 版 链接: https://pan.baidu.com/s/1yUDFsS9TvehU9WaR-MSWYw?pwd=s1hv 提取码: s1hv 游戏介绍:这是一个融合了生存、塔防、陷阱玩法的游戏。 操作方式:鼠标+键盘 键盘 WASD = 上下左右,鼠标左键 = 攻击,鼠标右键 = 拾取物品
    hjj2017 9-20
  • 4
    各位独立游戏的爱好者们!大家好!我是一位擅长做程序的独游热衷爱好者,我一直怀揣着对独立游戏的热爱与激情,最近有个强烈的想法,想邀请志同道合的伙伴们一起打造一款属于我们自己的独立游戏我相信,凭借我们每个人的独特才华和创意,一定能创造出令人惊艳的作品。无论是擅长编程、美术设计、音乐制作还是有独特的游戏策划思路,都欢迎加入我的团队Ŀ大家一起为梦想而努力,共同开启这段充满挑战与惊喜的独立游戏之旅!
    9-20
  • 3
    【游戏Demo正式上线公告】 各位玩家及游戏爱好者: 我们很高兴地宣布,《除岁》Demo现已正式在各大视频平台同步上线!我们诚挚地邀请您来体验并分享您的宝贵意见。 【体验指南】 请您通过以下链接获取Demo安装包,并享受初步的游戏体验。本次Demo主要展示了游戏的核心玩法、部分场景及初步设定,旨在为玩家提供一个先行了解游戏的机会。 百度网盘链接; https://pan.baidu.com/s/1ntVXCF4OT38B8Jd3hNGtaw 提取码:cr8e 夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/7404ea7f9a
  • 24
    RT。楼主是一名在西安的大学牲,目前大二,已经练习游戏开发两年半了。从最开始学开发的时候我就想着组一个队伍,不过当时还是大一,所以就一边参加各种活动(比如微光凝聚这样的party以及各类gamejam)一边慢悠悠地找队友。这样找了一年,结果既没有找到队友也没有做出一个像样的demo 大二开学之后我一算时间,艹,只剩下不到三年了,再这样瞎整下去绝对要完蛋。于是我赶紧集结我能用到的一切资源找人。目标是TapTap的聚光灯比赛。但是我
  • 23
    这几天做得游戏界面,和预设角色图片。朋友说有点丑,我个人决定还好啊,难道我审美落后了#独立游戏##steam游戏#
  • 14
    经过一周的努力终于可以生成不同类型的村庄了
    kuku八叶 9-20
  • 58
    本人从事十年游戏美术设计了,大小公司都待过不少。有一个想法,想弄个工作室服务独立游戏的,也可以提供一个200平米的场地联合办公,保护法律顾问,办证之类的服务。在广州荔湾区西门口那边,可以让一些创业团队免费使用,但是前提你的一些美术资源由我来做,反正你也要请人做,如果我也能做的话(我也得生活,不可能什么都免费吧),互利互惠,独立团队也可以省去租金成本。不知道这个想法大家怎么看?如果反响还可以,我可以展示我
    ydddxegdw 9-20
  • 5
    风格类似星之海洋,可以多磨合,本人大厂在职会程序和spine,可以合作或者有偿
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    战斗系统:右侧方形区域是地图 左侧剩余部分是UI, UI包括:战报、咒语and聊天的统一输入框(聊天是固定的)、主角图片(要求能看出主角当前穿的是什么披风,带的是什么魔杖)、血条蓝条、主角属性(名字称号攻击防御年龄金钱),,这些都是从上到下的顺序。 操作方式:方向键控制移动(只有4个方向移动),当前方向默认为攻击方向,字母键负责念咒语。输入框内的字母,只要不移动,就不删除(如果已输入的字母数超过15个则滚动删除)
  • 14
    需要宣发,但是不知道具体怎么做 所以看现在贴吧发个小帖子 总体来说开发蛮顺利 作为一款策略游戏 目前有科技树,领地经营,任务系统,卡牌系统,英雄培养五个部分 系统较多,但都很简单 图像完全依靠AI初稿,然后自己修,所以看起来效果差一些 剩余收尾结束后会在itch发布。 更多内容会后续放出 游戏背景是人类国家互相攻击,培养了老鼠作为生物间谍兵器 作为玩家方的老鼠要完成人类的任务,壮大自己的种群,最后毁灭人类 此外,新项目
    郑国啊 9-17
  • 13
    游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版只能进行10分钟的游戏; 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个能让任何人都能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏; 这是一个能让您也能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏; 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游
  • 3
    Demo视频:https://b23.tv/ujGbaac 招人肯定要介绍一下自己啦,好吸引(hu you ~)各位大佬 工作室目前就我和另一名程序员,我们一年多前就开始策划整独立游戏了。 一开始我们抱着完美主义的心态,从最基础的图像渲染引擎开始编写。 但是途中发现这个路径以我们的体量是把握不了的。 用了一年多开发了一个渲染引擎,才发现真正能用来开发游戏还差的远。 经过这一段偏执追求完美主义的不达预期,加上毕业几年的历练,我们决定转换思路。 我们放弃走PC
  • 19
    首先先建立一个两千人的群,八百模型师,三百场景,然后再来八百程序,一百策划
  • 2
    「千年一弈」现已上线 Steam 商店页面 欢迎添加愿望单 网页链接 坐标湛江,记得点添加愿望单
  • 39
    最近没接着做像素了也是有点这个原因
  • 0
    正常steam发布游戏需要交100刀还有复杂审批流程、漫长的回款过程,只要你有好的创意,本工作室免费代发布,帮忙负担100刀!只需要销售结果一部分分成,帮您免费解决所有流程。 不需要多么复杂庞大的游戏体积,哪怕是最简单的游戏,只要有创意,都欢迎来尝试 所有的流程都走正规合同,详情私信来询
  • 431
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 9-20
  • 11
    目前我在准备做一款2D游戏,处于原型制作阶段,玩法没啥新鲜的,但是制作相对简单,加入点自己的想法,看看能不能有点效果。美术风格为像素风,题材为中国神话,你需要做的: 1、角色原画 2、角色帧动画(需求量不大) 3、ui 4、上架steam时的各种资产图 5、整体美术风格把控 Ps.你要是还会简单的特效制作就更好了 你我除了负责美术、程序,还都需要身兼策划、测试,有好的想法一起讨论,一起寻找游戏bug。开发期间都是用爱发电,游戏收入均
  • 19
    本人从事Unity五年了,做过MMO、SLG、模拟经营、小游戏等多种类型的游戏。 担任过主程的职位,所以能负责整个项目的流程、框架与打包上架事宜。 负责过AI、战斗等完整的功能模板,对游戏的大部分需求都是没问题的。 因为工作时间比较充裕,加上自己一直以来的游戏梦,所以想寻找一起做独立游戏的队友。 本人的优势: 1.技术过关,能一个人完成前端的全部开发。 2.经历过完整的上线项目,对整个游戏的开发流程把控到位。 3.在游戏圈有较不错
  • 62
    从今天二月份中旬开始做的这个游戏,把基础功能,战斗和剧情等系统都做的差不多了,现在基本上开始进入内容产出阶段了, 录了几个视频发B站,没想到只有个位数的人看了这个视频,挺难受的,之前存的钱也花了个七七八八,感觉坚持不住了,唉,你们看看吧,实在不行就溜溜球咯。 来一张让ChatGPT画的封面,我感觉AI还挺牛逼的: 游戏实机图,他们说像传奇,我估计是这两个圆圆的东西比较像传奇,UI这块后面准备放后面再设计: 接下来怎么
  • 4
    大家好我是阿胜 上次分享我的游戏 <AirBoost:天空机士> 商店页开了三周 愿望单很开心破千了,目前大概1300 不过现在就下降很快了 该分享的地方,好像也都分享过了 也好奇大家都去哪里宣传自己游戏呢 目前我主要就B站跟小黑盒
  • 3
    我做的游戏上steam商店了,欢迎来看看#steam##如何分辨黑神话云玩家#
  • 9
    想尝试一下自己做一个2d横版像素游戏,目前在godot和gamemaker中犹豫,此前对这方面没什么了解,纯粹看大家的评价下来godot比gm要好很多,但是我个人非常喜欢的迈阿密热线和武士零好像都是gm做出来的有无大佬说一下两者间详尽的优劣差别和客观推荐
  • 19
    有想法可以一起头脑风暴, 我代码入门,还在学习中。以前是游戏美术。 自己做demo做到一点,有点迷茫后面怎么设计了
  • 8
    看风景模拟器+模拟经营+种田+辨别伪人+克系+安全屋装修打造,加点做饭钓鱼,偶尔来点诡异的氛围,很好的画面,或者虚幻五拟真画面,可惜我还没有钱,只存了五十来w,不知道有一天能不能实现心中的想法,先努力赚钱!
  • 4
    如题 美术 类魂银行恶魔城 缺美术 欢迎小伙伴加入, 也欢迎大佬来指教, 到时候上steam收益分 B站UID:3493076681099341实时更新进度
  • 65
    简单说下自已的情况,从业15年了,从10年的页游时代开始入行的策划,做过页游和手游,最近这4-5年在做VR游戏和PC的独立游戏,是公司的股东之一。说是大环境影响也好,决策失误也好,反正公司经营不下去了。这个岁数也不打算再找工作了。 本来是不打算再碰游戏研发直接原地退休,这几个星期的生活也确实悠闲,但最终心底还是放不下做游戏这个想法。毕竟我年轻的时候 也曾经叫嚣着我是要做一辈子游戏的人。笑~~ 大概说下我能做什么吧,制
  • 39
    大部分遇到的都比较水,说实话,不是说技术,而是坦白说好像自己没下定决心做事情。期望的合作者是真的自己有动力,会投入大把时间精力去制作,去学习提升自己的哪种。
  • 19
    本人参与过商业游戏配音导演工作 (已上线steam平台) 参与过一些广播剧(有幕后也有自己主演配音滴) 本人还有一个配音社团,社团内很多热爱配音喜爱配音的cv,声线多多。 你需要的都可以配! 如果可以开心的参与到各位大佬的作品里,我本人是不介意为爱发电,无偿配音或者微偿? 有需要的大佬可以添加我的联系方式发项目询问
    llun 9-19
  • 760
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    it1412 9-19
  • 20
    我是个美术,想找一个程序一起做小游戏,分发到dy,wx,两个平台。 我主要是2d美术,我的优势是游戏美术行业出身,需要的2d美术资源我基本都能搞定。 我自己和朋友已经发布了几款小游戏,有能发布小游戏的资质。 希望找一个对小游戏制作和赚钱有激情的程序伙伴,更希望小伙伴有一定的小游戏开发基础 如果你感兴趣,请尽快联系我吧!
    累猫 9-19
  • 12
    主当美术😭😭可能更擅长可爱画风,也能辅助主美根据需要调整画风😭没有参赛经验,能蹲到长期队伍更好啦😭😭😭目前在学3dmax,会些基础的东西,,😭主线上,线下只能上海/成都场
  • 21
    上个月做的游戏已经发布在itch.io了,完全免费的,有兴趣的可以去瞅一眼:https://indienova.com/g/mota24 这个月计划做一款解谜小游戏,预计8月8日发布出来,灵感来自于一款老flash游戏:bloxorz 这次不是复刻,只是核心玩法也会是翻滚方块而已,谜题、机制和素材都会重新设计,由于时间关系,谜题数量不会很多,主要是锻炼下自己的谜题设计能力。 预计也是免费游戏,发布在itch.io。 那一个月后再见
  • 32
    之前在小红书关注的一个独游开发者(盒子面包坊),由美术主导的2人团队。我是眼见着她从几百粉丝到几十万粉丝,在没签发行的情况下,游戏在taptap上的预约量相当不错。 可就是这么光明的前景,这么精简的人员配置最近再看她的视屏发现跟之前的程序已经分道扬镳了,然后自己花钱租办公室请人开发而且是把之前一年多写的代码完全重做。 他们的slogan是跟玩家一起制作游戏,听起来是个很酷的事。但是一千个玩家就有一千个想法,设定之间互
    hwsdjsy 9-18
  • 0
    如题 美术 类魂银行恶魔城 缺美术 欢迎小伙伴加入, 也欢迎大佬来指教, 到时候上steam收益分 B站UID:3493076681099341实时更新进度
    辰ccccxc 9-18

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