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6比普攻:大树毫无疑问强于地震,地震的普攻前三代炮塔最低 比清怪率:地震完爆大树,地震是范围内的敌人都可以清 比对单个大怪的打击:地震肯定比大树强,毕竟有钻头秒杀 比大怪群:这个大树还是比地震牛逼的,钻头没那么多时间清,不如大树群体震地控制一下,好让其他塔输出 比对空:地震完完全全败给大树了,大树至少可以溅射空军,地震能吗? 比范围:地震不如大树,这个不必多说 比塔位:总体来说大树更胜一筹,虽然岩浆和震地都
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30本人算是半个手残玩家了,KR123都用的强力英雄过了所有关卡和模式,不过自认还算带点脑子打游戏,这回联盟新支线讨论度不低,但是我看大家钢铁模式没怎么讨论,而且要讨论也是讨论第三关,我反而觉得第一关钢铁最难打了至少有三个小时(不太记得了)本来英雄模式用安雅尼鲁也能通关,钢铁死活通不了,只好上轮椅骨龙,看在老婆安雅大招对空的份上也带上了,本来以为带轮椅了轻轻松松,结果还是大半天打不过去,终于还是在最后飞翼鳄+
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44已经用尽全部手段与力气,最终无法战胜……
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41众所周知,kr是非常经典的塔防游戏,塔之间的配合经常能发挥奇妙的化学反应,起到一加一大于二的效果。所以这里盘点一下过去四部正作中(初代,前线,起源,复仇)相当好用的防御塔组合。
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41,新英雄自然龙的攻击欲望极低,我甚至没怎么见它打飞行怪 2丶新塔双面青蛙,界面描述攻击范围极广,但局内显示却很短。只有升级预测时显示极广攻击范围,一旦升级,又显示极短
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89一代二代为什么经典耐玩,以至于通关这么多年了在无聊的时候还能打开一局玩一把,无外乎一个“爽”字,谁都喜欢防御塔成型后的虐杀感吧,强如万魔殿,也有在熬过了前几波后突然出现几十个小恶魔和火伊布这样的送钱波,让紧张的玩家得到短暂的放松和大量的金钱铸造防御工事,后面只需微操就能过关并且能体会到虐杀的快感。真菌森林和布莱克本也同理,更别提二代地震高达成型后的爽感。 我承认五代是个好游戏,平衡性也是历代第一,
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18冰冻硬控大怪六秒,大招还能再控,感觉打暮光支线比丹哥舒服
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141.造价由130/180/240/320改为120/170/225/285; 2.伤害由4-6/10-15/18-28/30-45改为4-6/10-14/19-29/32-48; 3.事件视界技能一级造价由250改为200; 4.攻击方式改为五下均攻击同一敌人,中间打死敌人可以正常转火。
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15经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。括号代表南瓜,省略号代表如前。 对空僵尸 暮光长弓 对空火山 食人魔沉船 奥术法师 这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以远程僵尸为主,因为僵尸一出来一大堆。一旦数量达到一定程度,可以全屏攻击,虽然单个伤害较低,但是却可以靠数量取胜,而且无死角,又因为僵尸
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66但凡有秒杀的塔都可以保证一定下限的。在无尽后期也是靠着秒杀吃饭的。 免费塔,带有秒杀真的那么差吗?
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384精品贴里与这些有关的内容大多年代久远,而随着移植的实现,以及复仇之前的调整,玩家们对塔和英雄也有了新的认知,特此开贴
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8在game_scripts.lua文件里找function scripts.tower_stargazers.update,里面有普攻的for循环。 把enemy = enemies[km.zmod(i, #enemies)]里的i换成1即可。改完后观星5次攻击都会是最近的敌人,敌人中途死亡剩下几次攻击也能正常转火。
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5我之前把游戏删了又得从头开始了
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3快捷键退出是啥?因为是上班摸鱼玩的
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