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0求助各位,波塞冬版本兵种怎么搭配呀,还有就是工厂怎么搞不赔钱
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4为什么我是法国,克里米亚战争打完后点了巴黎和约后没反应,不应该有对巴尔干的有个瓜分事件的吗?
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4有没有办法在省份上写triggered_modifiers?想限制人口太多的情况 写一下增长率相关的修正
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6RT 求解
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218一战前主要欧洲列强人口经济情况对比 人口:1818年,奥地利(哈布斯堡帝国范围内)2981万人,法国2988万人,德国(1914年边界范围内,1870年以前不包括阿尔萨斯和洛林)2537万人,英国(英格兰、威尔士、苏格兰和爱尔兰)2010万人,沙俄(1914年边界范围内,不包括芬兰)4720万人。 1837年,奥地利哈布斯堡帝国3541万人,法国3369万人,德国3145万人,英国2564万人,沙俄6100万人。 1870年,奥匈帝国3392万人,法国(1869年以后不包括阿尔萨斯和洛林)3687万
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34我未开化国家玩过祖鲁和阿富汗,好不容易开化了吞并了日本和朝鲜以及割了大清几个省有了兵员然后殖民地本土化交涉工厂,1900年代后想在非洲和东南亚与英法荷兰硬碰硬,结果发现因为我的识字率不如英法荷兰。我的军队碰到人家的军队就像被屠杀一样。别人战斗只损失几十人。我这边一下子掉一千多人,2014年看见吧里有人用锡金这样的国家暴打大英成立印度甚至成为亚洲一霸,我认为这在实际操作上是根本不可能做到的,除了他们开秘籍作弊
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278https://github.com/schombert/Open-V2 爱丽丝计划 discord频道:https://discord.gg/QUJExr4mRn 1.请在该频道说英文,没多少人懂中文。 2.不要给他们计划造成困扰。 Q&A 1.商品可以先流入市场,国家买购买商品进入库存。 2.没有仓储费,国家购入一批商品只需支付该商品的当前价格。 3.目前只支持ASCII超集,尚未支持UTF-8。不过他们向我保证,若完成1.0的目标-复刻V2,第一个任务将会是支持UTF-8,这样会支持中文。 4.省份人口无上限。 5.更多功能暂缓在1.0版本之后才会
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7在project-alice中文翻译的问题
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10海军不打仗的时候放着不就行了吗,干嘛还要花这么多钱。强制35%前期根本养不起海军。 搞得每次前中期海军都是一次性的,打完了就裁撤,开战前一年再造船编组海军。
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7太难了吧。路陆接壤的就比利时法国普鲁士。 基本想的是结盟法国靠法国作威作福,开局10年比利时从英国势力范围转为法国势力范围,期间打它它就叫英国导致法国不来。普鲁士的关税同盟AI法国完全打不过。法国基本没想过,倒是有个事件可以转普鲁士阵营但怕直接被吞。 想着看海靠威望当牛皮帝国主义找小弟去殖民结果看海20年硬是差列强第八三十分后面工业军事起来了更是追不上。 这到底怎么玩啊,感觉无论那个打赢一次就彻底翻盘了但一个
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1很多人烦这个武力政策,老是不能增加战争目标,和兄弟阋墙差别太大,如果想和兄弟阋墙一样随时增加战争目标,那么最简单的方法就是修改:打开common,找到defines,搜WARGOAL_JINGOISM_REQUIREMENT,后面的数字改成0.04。
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4生产率高则等于一个人做几个人的工作。生产率越高,收入越不平衡,旱的旱死涝的涝死。 假设,原料恒定,投入率恒定,产出率恒定,那么产品数量是确定的,注定的,更高的生产率则意味着更高的贫富差距,更高的失业率。 这本质上属于一种内卷。大家一起努力高考,作用则是提高分数线,仅此而已。
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16联通欧亚非大陆,对世界岛的局势随时都可以干涉。而且陆地相连殖民地还可以本土化。 奥斯曼帝国这个位置就是妥妥的世界帝国的战略位置。
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4某局打下一个半开化已建厂缅甸失业了14K技工一直没法移民走,然后一直在那里。这个应该是识别到是殖民地厂直接给拆了,如果给本土化修完厂还会回去上班吗? 另外如果给这个地本土化修了厂,这种不可接受人口是不是也上不了班?但是打开化国家就没这种问题,打下来的地照样开工本地人照样上班。比较好奇这种从未开化国家打下来的地本土化修完工厂要怎么才能有人工作? 原未开化人能有一天转变为开化人吗? 另外就是居留权、有限公民权
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4感谢各位大佬的指导,最近成功实现了生造新国家 但是有了一些新的问题想请教一下大家 在新西兰的几个省份文件里修改了own,control,core,使新国家开局存在,但是出现了全国都处于殖民状态,却是开化国家的情况undefined 请问决定一个省份是否开化的语句是在哪里啊? 另外,关于Mod的添加,我自己查到的是在“mod”文件夹下通过同样路径实现对原文件的替换,不过还没有实践过,请问加装了mod后游戏启动就是默认所有mod文件夹下的文件都要替换吗
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4产出率科技和生产率科技分别在科技的哪几栏? 产地规模是多少人对应一级? 为什么到了后期原材料匮乏,但是材料产地劳工还是填不满呢?
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20基础需要修改的文件有commons文件夹的 national_focus.txt pop_types.txt 和poptypes文件夹的每个职业名.txt文件 打开后可以看到类似这个条目 modifier = { factor = 4.0 OR = { continent = north_america continent = south_america continent = oceania } } 请将其打包全部干掉,删掉了就把美洲基础移民率修正了。 poptypes和national_focus貌似和这个一样,已经删掉记不清了,反正搜索north_america或者南美和大洋洲。把那串干掉就行了。另外。记的大括号一定要对应。。。也就是说你删掉的大括号一
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4p社是不是喜欢德国
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3为了挑战1936年十万工业分,有如下改动, 原工厂的技工职员分润比例由0.25(实际0.125)提高为0.75(实际0.375)。 普通工厂建设时间降低为1天,,高级工厂为2天。(为什么不全1天是为了以后好改。搜索查找需要辩识) 同化速率加80% 现在就缺了世界人口分布数据。需要世界人口数据提供战略规划。
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2开局荷兰就拉上俄国或者普鲁士打我,军队跟不要钱一样多,英国又靠不住,来的部队全被这些大国吃了,直接地被占完结束。 这怎么破局?
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4这是bug还是什么吗?你们有过一样的情况吗?
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2失业金的效果是肉眼可见的好。
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6看了b站共同市场运作方式的解析,但还是有些不明白,生产者按商品占比赚国内的钱,但出口全球市场的钱怎么算的啊?
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7啊啊啊!😭 雅阁宾暴乱太频繁了,领土一大起来每个省都来一次,搞得几乎每两天都有事件,搞心态,我想直接改掉这个时间的发生频率,请问它的ID是多少啊 另外还有“牛”“军火库”这几个时间,也是隔几天就出现一次😵 还有美国奴隶制度的那个事件,每天都有,玩半个小时才过一年,之后再也不玩美国了😵
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5求教黑暗之心,如何将满州从次国家改成附庸国
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5谁帮帮我,我给发红包,请你喝奶茶,为什么pol进入游戏闪退啊
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40他本人的连接丢了 我本着乐于助人的态度给你们发一下 希望原作者别打我
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