虚空穹牢吧
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肉鸽游戏:虚空穹牢贴吧

  • 目录:
  • 桌游与休闲游戏
  • 1
    看隔壁尖塔吧有好多直播贴,我们穹也要有直播贴口牙
  • 46
    在发攻略之前,我们先祝贺骑士获得官方认证最强胜率最高的职业,虽然这东西包含了很多职业特性的水分,但不妨碍我这个最喜欢骑士小姐姐的开心。 鉴于吧内已经拥有一套比较完善的骑士攻略,所以我这里就可以稍微摸鱼,写的简略些,突出一些思路和感想,比较个人向也没有极大量的样本支撑,如有不同欢迎一起讨论。
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    没错又是我。我就是专注武僧小玩家。之前已经发过两帖了。但是都太监了,因为我都写到一半感觉写法不对,没法最直接让玩家感受到武僧的魅力(和坑爹之处) 这是重开的帖子,完工后之前两帖会删除,保证不太监!(大概) 先给提纲: 1、武僧总览 2、武僧各个流派的典型玩法 3、武僧单卡分析 4、武僧遗物分析 篇幅会很长,请善用只看楼主功能。
  • 28
    最近连胜打的挺爽的,虽然是小众游戏,不过质量不错,和喜欢这口的大家分享一下自己的经验。主要是空女献祭线的,不过我盗贼和骑士也是类似的动摇和打法,也可以参考。 首先我觉得打连胜的意义在于可以去除运气的干扰,证明自己的游戏思路和实力。而且爽局打多了容易腻但是逆风翻盘的时候永远藏不住开心。 个人觉得连胜最关键的就是思路,其次是运气。 简化为两个字攻杀,为什么攻杀就涉及到游戏的机制。 以最爱的空女献祭为例: 输
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    作为卡牌游戏,最强卡组肯定有争论,但能够单回合无限次出牌的卡组无疑是之一. 在这里简单讲解下我对无限的理解和几个好理解的无限案例. 首先本游戏是相对难实现无限的,主要原因个人理解为除弃机制导致抽排卡普遍不超模,即缺少N抽N+1.其次因为机制和数值的充足很多时候不需要依赖无限就足以取得胜利,所以我对无限也并不精通,只是抛砖引玉.
    PAtяick 8-29
  • 4
    请问挑战币获得之后是有什么作用吗?只是作为证明打过的凭证,还是可以兑换什么东西啊,还有动摇是什么啊,有一些挑战币的还需要动摇等级,这个要怎么提升啊?
    地翼 8-27
  • 35
    0. 简述 1. 获得方式 2. 职业法术 3. 守护者法术 4. 法术学童法术
  • 32
    翻代码发现一些新卡,有些卡我还没遇到
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    部分卡牌数值有增减 未实装,仍有变动可能
  • 4
    痛!太痛了!感觉好像指甲里扎了刺,口腔溃疡拿盐搓,扁桃体发炎喝爆辣的汤,踩到钉子给脚扎穿了,拔鼻毛好几下都没拔下来那么痛
  • 6
    3把全全胜,剩两把里也都只有一次战斗掉了一血,5场打下来只被怪打了2滴血,感觉一路连胜到五六十都是随便打
    发666 7-27
  • 35
    骑士热忱里,有几个是随机给易逝普通牌的(只能打出,或被丢弃。不能除弃,或保留到下回合)。 这里集中调研所有相关的普通牌(及其升级版),看看哪些印刷出来是不错的,哪些是难用的。
  • 0
    可惜buff没拉满,用新号打到动摇50,还是雷鸣卡组好用,激流前期太难了,没热忱也没加费转收益卡,只能靠基础数值
  • 21
    最近沉迷流速骑,发现真的是好玩,强度也不错,给大家简单做个介绍。 什么是流速?就是下一张卡牌费用增加或者减少。 一些卡牌可以获得流速,一些卡牌在不同费用下(特别是高费)有不同作用(也可以叫流速收益卡),这样就有配合。 加上骑士的热忱机制(花费的费用达到一定数量,获得大量收益),【获得1费+下一张卡牌费用加一】至少也是1点热忱。 流速骑是不是最近才有?不是,很久以前就有一些零零散散的流速卡和流速收益卡了。用
  • 17
    武僧是一个使用难度很高的角色,关键词很多,和其他3个角色(直伤)输出方式差别很大。 尝试理一理武僧的节奏。欢迎新老僧友来交流。 首要要搞清楚,疲惫,未来打击,回音壁,延迟格挡,这些在敌我行动中的触发时机是怎样的呢? 以第4回合结束战斗为例。不考虑动摇有埋伏,带中毒的挑战币等影响。先不考虑遗物,卡牌对未来打击时机的改变。
  • 3
    想全收集,挑战币购买和卡背皮肤需要好多点数啊,有没有快速刷的办法啊?或者直接改存档?
  • 0
    其实这把挺臭的,没想到极限过了
  • 1
    遗物开局多抽三张,满热忱送三张牌,第一回合满手牌,用培根法术全扔掉,第二回合550%狂怒,秒了
  • 32
    该怎么优化一下 每场都有点惊险
  • 21
    250社区评论奖励:Steam250Love 500社区评论奖励:LateToTheParty Lifecoach: lifecoach Quantum Protocol: checkmate Bandit Gang: banditgang Nerd Girl: Nerdgirl Jorbs: Dig Celerity: Tuturu Esty89: MISFITLove SneakyTeak: AlwaysLearning Rhapsody: WelcomeToTheRhapublic deckback: Infinity
  • 4
    一波连胜上了动摇70,感觉有些强度了,不得不点一些高难度的选项。 分享一下个人空女的动摇选择,当然仅限于献祭路线。也点评一下分值比较大的动摇选择 1.血量相关点满,因为攻杀几乎都是完胜 2.虚空祝福,献祭输出溢出所以点了,但是遇到毒种可能会有影响,在考虑换成原罪 3.斤斤计较,这游戏金钱用处很大,买卡买遗物买虚空石换卡都是很赚的选择,个人不考虑 4.适应,几乎白送,攻杀的价值 5.战争迷雾,点到2级配合SL影响很小,而且就算
    发666 7-19
  • 1
    太不容易了,本人新手,只玩盗贼,在冲动摇30,这把核心牌是诡计,戴衡定宝石的再来一次,黎明突袭三张牌,其他基本上都是过牌
  • 2
    难得一见的打击感爽局,附种子代码,构建思路 一回合3200多狂怒,至少能打近2W+伤害,完胜秒杀万血虚空 ☆细讲一下三张核心牌(升级后) ①再来一次:下张非增益牌触发次数+1,迅捷,惰性 (十分超模的一张卡,迅捷属性受连击次数可以多次触发,适用于任何套路,关键升级后仅需1费!)建议镶嵌黑色虚空石,再次增加触发次数 ②刺杀匕首:造成5伤害,迅捷,衡定 (与最普通容易得到的隐秘之刃对比,卡效果几乎一毛一样,为啥人家是紫卡?就
  • 1
    回合结束时是有剩余能量的,但没有获得对应的腐化和延迟格挡
  • 2
    虚空女第一关boss技能诅咒图腾配合卡牌磨难,再多塞几张虚空,遗物死神之力,第一回合狂怒500多+致命打击腐化破百,一路砍瓜切菜。 各位大神有没有其他职业的无脑爽容易成型套路啊?
    冲浪在 7-14
  • 4
    我这是在淘宝上用别人账号上去后搜到的,可是没法下载
    小鲫鱼 7-14
  • 2
    一直不知道原来怪物还会增强,只是觉得有时候他们血量不太一样,还是从不可能+里面有一个20才知道的,想问一下吧友们,这个机制是什么呢?一直找也没有找到解释这个的,没选这个20+之前增强多少,选完之后增强多少?感谢帮助
    ins_sni 7-12
  • 6
    全完胜过的,从头到尾没掉过血,不知道不可能+怎么样
  • 4
    明明也是跟怪物火车,超时空方舟差不多好玩的的肉鸽卡牌,热度却是最低了
  • 12
    我以为还没出…真的和电脑版一样,就连卡背代码都能用
  • 5
    没找到输入的地方,手机版用不了吗
  • 2
    凝血有什么用啊,虚空币怎么用
  • 121
    2.0版本上线以后,把游戏进度给弄没了,图鉴和解锁都得重新打。 新加的【贪婪线】有点拉跨,都是叠腐化值,靠能力卡输出,感觉不如【腐化线】。
  • 2
    只会盗贼,不了解动摇是啥,还没打到不可能++ 只是想分享一下第一次过不可能的小喜悦 这把牌并不是太好,打完第三层第一个小boos后只剩下15滴血了,后面还有一个小boos和一个大boos,有点小绝望 手里四张核心牌,其他全是运转牌,只为了得到这四张牌 得到四张牌后,第一回合诡计+沉思,第二回合虚张声势(戴的加150怒的宝石)+新钢出炉。还有一张火力支援能抽到就更棒了,一张隐秘之刃一百五十多滴血,大boos也就扛了我两轮
  • 8
    我希望每个没有玩过虚空之女的都可以尝试一下一个种子,体会一下版本t0职业的强度和快乐,基本上能爽的要素这个种子都有
  • 0
    C:\Users\(用户名)\AppData\Local\VaultoftheVoid,这个路径下全部打包就行,感谢,好人一生平安
    老脸KG 7-1
  • 2
    一开始随便下了个学习版的玩玩,打了几天感觉还是挺有意思的准备入正,但是东西已经解锁不少动摇也挺高的了,这数据能放到steam上吗?从头打的话感觉有点心累。
    老脸KG 7-1
  • 3
    望各位大佬指点一二
  • 2
    太不容易了,打了这么久的游戏第一次啊
  • 1
    最近疯狂痴迷虚空穹牢,我是个收集强迫症,想把所有的遗物都点亮,请问有没有大大知道通用普通遗物:不靠谱的零钱包,是怎么获得的,作用是什么,我四职业刷了几十遍了都没有看到,不知道是不是有什么特殊触发条件,求助🙏
  • 6
    目前游玩时间一百多个小时,好吧我承认我是个小垃圾
  • 4
    可以在第二关收养小狗
  • 2
    像盗贼的牌我知道有连击的可以,触发次数加1的也可以,为啥骑士那种x的牌不能多次触发?
  • 5
    卡牌游戏,基本都有一个基础的模型(费用和效果成正比)。然后根据实战效果,强的削弱,弱的加强。对于虚空穹牢来说,应该也有类似的设定。 这几天,我看游戏内卡牌图鉴的时候,发现升级收益和部分卡的除弃收益基本比较接近,在1费收益左右,近似有:1牌=1费/1过载=4格挡/4延迟格挡=25%狂怒/25%延迟狂怒=抽1弃1/筛除1 下面我们来具体看一看。
  • 7
    玩了好几天了,一直没搞懂每回合抽牌数和什么有关。 和上回合留的手牌有关吗?还是和能量有关系。 有人帮忙解答下吗,谢谢
  • 4
    1.因为除弃机制高费卡普遍比低费卡强,举例2费打20比两张1费打10超模1费,因为少打1张卡.
    发666 5-6

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