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钢铁雄心4pvp核心玩家交流社区

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  • 单机与主机游戏
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    +3
    5425022b 12:34
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    本文写于1.16.4,主要以数值和机制接近原版的日共,exai,camod等为基础概述,分析了目前高难pve状况以及高难pve中使用苏联应对ai进攻的具体方法。本文不涉及具体运营流程,请搭配相关全流程运营使用。 文章包含大量个人观点,如与实际最佳策略或实际对局状况有出入,希垂谅解。
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    如题,经过测试,我发现实测结果与洋维的内容八竿子打不着。
    5425022b 4-30
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    240个18步,没飞机,没海军,产线只造了枪。满加德只能勉强摸到大河,所以我说苏联打满加德只能算是新手村试炼了。
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    一切引领钢丝吧向更高的游戏性发展的提议都失败了,钢丝吧变成了唯流量论者和唯话题论者的聚集地,以后的攻略贴都将发在技吧,直到钢丝吧新的可能的改革出现。
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    https://tieba.baidu.com/p/7427603733?share=9105&fr=sharewise 感谢前人撰写的宝藏论文
    hiyohiyo! 12-25
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    我水水水,大作用就是减少鼠标耐久消耗。 还有一个就是填线直接用边境线自动往回缩不会断线。
    猫大林 12-20
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    如题,贴吧是没有什么攻略了吗,钢4吧都找不到教学。意大利国策该怎么点收益大,几条线怎么取舍
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    由于不可抗力因素吧头没过审 欢迎大家在此贴下发图推荐
    5425022b 12-3
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    匈牙利,你戴罪立功,赐中线坦克一集。 保加利亚,你替天行道,北线拿去。 罗马尼亚,你忍辱负重,南线领下。 意大利,你最是不易,租借的飞机,就留给你了。
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    苏德solo教程之原版416规则苏德流程 苏联视角 改编制攻略贴 1.14.7常用坦克飞机设计图以及陆军编制,制造商� 开把原版苏对加五ca德实况,顺便讲一下苏联流��
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    苏联挨打局
    5425022b 10-29
  • 5
    伤害结算 在伤害结算中,攻击力=round(装甲率修正后的攻击值/ 10);防御力=round(防御值或突破值/ 10) 。攻击力和防御力都是整数。(round(x)是一个随机取整的函数,定义为round(x) = ⌊x⌋ + Bernoulli(x - ⌊x⌋),第一项表示取x的整数部分;第二项表示以概率p取1,概率p=x的小数部分,可参考伯努利分布。) 每点攻击力代表的攻击次数都有命中和躲避的可能,命中时会分别造成敌方HP和组织度的伤害。每次命中计算过后,攻击单位攻击力-1,防御单位防御力-1(
    5425022b 10-28
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    众所周知,海战的时候分为5条线。 天上飞的一条。水里游的一条。 屏位一条。主力一条。远程打击一条。 下三的比例。正常来说是20比4比1,而在水里游的会影响阵位,数量不应超过主力线。
    5425022b 10-27
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    打ai用三九加农炮和普通坦克定位就可以了,你打个ai还搞坦歼,他有装甲率吗?
    heartADSAF 10-25
  • 8
    看看我的万金油编制
  • 26
    不和小团体玩了。
    钢4ocea 10-22
  • 5
    1,为了以防万一,本吧禁止讨论背景在1945年以后的mod,请各位可以理解 2,本吧禁止一切建政行为 3,本吧目的在于讨论游戏技术既包括pve也包括pvp,欢迎大家在不违反吧规的情况下多发游戏攻略
    钢4ocea 10-22
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  • 7
    钢四第一人肖邦
    5425022b 10-22
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