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11大家好,近期发现蛮族起源模式的砾人,在收集所有科技加点后,在1107年正好能达到70科进豪强线,因此今天就做出这个新线路。 砾人蛮开的最大难点在于极其匮乏的面板,尤其是前期的农商点与后期的文政点,即使进入豪强线也要取舍加点并放弃部分奖励判定,最终才能实现压线的优化,好在最后无论是成就还是面板都比预想的成功。 让我们开始吧!
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7大家好,这次我想尝试在不SL进行差分选择的条件下,普通模式单条线路一口气做多能打出多少成就。 成就最多的线路不一定是点数最多的线路,有些成就要刻意压点数乃至转文明才能达成。 点数成就与剧情成就,文明与DLC的选择与取舍,往往能很好地丰富游戏体验,发现不同成就间的联系。 未来可以把最多成就线路挑战分类,时间上分为世战完结组和逐鹿星河组,模式上分为普通模式组和天使模式组。 第一期的线路是马正史走法荷,梧桐进联合帝
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7半年不见,我在去年11月洛塔DLC更新时完成了这份攻略,传到群后就去忙OTL了,现在想起来就分享到贴吧里,算是自己第一份打满了3000年的攻略。
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12红江内容太多太长,还有要重新开档的,所以简化了不少 【天克之人】和世战后的剧情没有详细攻略,不过照着我之前的简要攻略都是能打出的
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32本攻略开档一次,总计达成45个索纳斯独有+4个通用成就
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48本攻略开档一次,总计可以达成68个马尔纳成就(包括马尔纳特有和全文明通用成就) 缺少的成就是【含恨百年】【德王万岁】【德克女王的骑士大会】【贞烈天使】【圣城合约】【卑鄙者败于卑鄙】 【裂颅王】 这些成就需要再开至少两个档,后续会再更新
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11rt。点数非常极限,推荐开天使模式
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34如题,包括了世界大战和外交系列成就
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14大家好!这次带来西罗曼的挑战向攻略,从头到尾都很有挑战。 本攻略采用太古模式,选择最大负点数后进入马尔纳文明线路,古典时代建立罗曼帝国,中古时期维系西罗曼并在长女西征中幸存,近代实现成功复兴并问鼎世界霸主,最终实现微观进线前面板达到军校全满分要求(包括宗教满分)。 线路的整体判定难度与其高强度是对应的,在三个千年都很有挑战。 对于第一千年,本攻略在很匮乏的总点数约束下判定全部通过,并且罗曼时期可以做到
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32本攻略采用正常模式,使用可可加文明分权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入进取线路,世界大战中实现罗曼独领世界的最终结局。 进取线的总体点数充裕但也存在挑战,本攻略可以实现: 1. 宗教加点全拿扣点全免、分权判定全过:和共和线一致 2. 真-族裔判定全过:在族裔判满全场的情况下,吃到了全部的族裔加点(1264年可的分+2),避免了全部族裔
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17大家好,这里马不停蹄地更新东帝国DLC的共和线攻略。 本攻略采用正常模式,使用可可加文明分权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入共和线路,世界大战中实现与共和阵营领导世界的最终格局。 分权路线的总体点数比集权充裕不少,本攻略再次基础上进一步挑战总点数: 1. 宗教加点全拿扣点全免:避免931年-3军(宗≥51过);拿到427年2军(阿鲁萨拉围城
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13大家好,希望这次的攻略能顺利产出,不负大家的期待! 本攻略采用正常模式,使用可可加文明集权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入保守线路,世界大战中实现与林海共治世界的最终格局。 可可加进DLC最为符合历史和剧情,但难度也最高,尤其考虑到正常模式是没有点数加成的。在古典时代,可可加本就不充裕的点数要应对罗曼高强度的判定与调配制
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51大家好,这次给大家带来一个很上强度的攻略: 本攻略为挑战向,采用太古模式最大负面属性开局,开启多火山后,依照马尔纳(前1000-前3),格里(前3-862),可可加(862-1520),解阵(1520-结束)的文明顺序,经历两次点数/2,最终在解阵时期以均衡全面的面板来成功发射希望号。 本路线确为无dlc条件下的最弱解阵,除了格里部分外,全程都是挑战。马尔纳的难点在于太古最大负面属性下如何全过马的判定+转格里后的三次劫掠;格里部分的科技判
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40之前吧主曾经搞过联合帝国的所有结局,最近手痒也自己搞了一个,如果有灵感的话就继续不定时更新 每层楼上图
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30难度确实大,应该是我做过最难的一个攻略了
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13理论上可以一次打出除了最遥远的迁移之外的所有博斯克成就 投马的世界大战判定不明,暂时打不出,有知道的8u麻烦补充一下,多谢
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7大家好,继砾人蛮族起源的暗弱线后,这里给大家带来维新线的攻略。 维新线的点数相较于暗弱更为充裕,但也有自己的难点:一是两次北境和索红的判定;二是如何在不亏点的情况下,满足永宁洋的35海;三是如何在经济点数间取舍,尽可能过经济判定。 希望本攻略能带来蛮族起源的新体验,欢迎讨论和优化啦!
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9在6月10日的更新中,出现了与蛮族起源相关的几个成就,因此这里补充一下德荷大婚线,线路与武统线基本相同,从琳达一世的德荷联姻到琳达二世的德荷大婚,直到亚历克斯统一马尔纳后收束。
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24大家好,继荷人之后,这里带来砾人的蛮族起源模式攻略,包含从砾人蛮族于霜末南下开始,经过600多年的沉浮,选择暗弱共和线实现浴火重生的历史进程。 与荷人相似,蛮族开局的砾人是名副其实的暗弱,开局总点数严重不足。即使在弃文的情况下与正史红相比,军事与农商可谓捉襟见肘,而科技更是一落千丈。如果选择不当,这两次北境战争与索红战争的扣点会给我们极大的震撼;至于世战的燃料判定,也大有高不可攀之势。 并且相较于小国霸
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23大家好,游戏最近添加了全新的蛮族起源模式。在这个模式下,我们将得以较为完整地体验荷尼亚与砾努的发展史(即DLC前史),这对于剧情和设定都是有益的补充。 然而,蛮族开局的荷人是名副其实的小国,最大的挑战就是开局总点数严重不足,尤其表现在文科政农这四方面。并且,小国霸业DLC几经修改完善,其判定难度是和法尔克转的荷尼亚(即“法荷”)相匹配的,这些判定对于蛮族起源而言就非常困难,以至于是不可能在不亏点的情况下全
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33大家好,很意外地得知6月10日晚更新的消息,因此我从6月11日早晨开始体验神林DLC内容,经过一天的尝试和优化,终于火速制作出新鲜的神林攻略,希望能让大家舒适地体验DLC内容。 感谢各位的帮助,新DLC无论在点数、剧情还是机制上都很大丰富了林海文明,包括此前不受待见的诺德亚线,以及在正史在攒了1点后就不用管的混乱度,都在这次DLC中得到了发挥。总之,体验不错就是了。
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163看到吧里有越来越多新人进入艾飒宇宙,途中难免会遇到判定上的问题,不妨将各问题汇总,以作大家的参考,解决其中的共性问题
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43大家好,这里是新正史攻略系列的第八期:在正常模式下,使用红江全集线路,前期尽可能多的通过农商文集个判定,后期调整好四大爷的关系,最终在太空军校毕业时实现点数的最大化。 之前我认定全集的点数比全分充裕很多,因此也没有与之等量齐观的难度。全红集充裕的点数使得通关没有太大问题,但无论是前期的一系列农商文集判定,还是后期的四大爷平衡,都对点数最大化有很大的挑战。 因此,我决定加更一期全红集的攻略,能够做到把
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64大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第七期,也是本系列的最后一期:在正常模式下,采用正常模式的纯格里分权线路,成功在1695年发射希望号,并尽可能优化了总点数。 格里文明曾在脱脱也与伊日比思两位大帝的带领下,在第一与第二千年的发展中表现亮眼。可惜在伊日比思逝世后,格里文明就陷入了停滞乃至低谷,逐渐落后于其他文明。因此,格里常常作为文明线路的中转站,享受它前两千年的强盛,规避它后一千年的衰落,比如阿库拉
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50大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第六期:在正常模式下,采用纯林海分权线路,中古进入芬克罗斯王国,遵循1507年进解阵的正史,在三解战结束时拥有足够提前发射希望号的能力,并且做到点数最大化,来为解阵的胜利献上最大祝贺。 本篇也算是补足了之前没有解阵的缺憾,让我们开始吧!
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7第一次打的时候忘记压属性,所以今天才打出来 之前被吞怕了,这次直接上链接 想正常打下去的话几个扣农商加工的不要点,然后宗教适当拉上去 链接:https://pan.baidu.com/s/1YGbN2OXlqmWf3v3ZxV-lBQ?pwd=ra9r 提取码:ra9r
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25大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第五期:在正常模式下,完全走林海的文明路线,达成第三千年经济成就(50农商,林海并不总是缺经济)、世战前点数最大化(尤其是工业和世运会)和调配最优化(外交、人口以及殖民地发展度),最终在二解战胜利后坐拥不错的发展以及完全满的君权(100及以上)。 总之,就是让林斯罗斯不仅存续,而且复兴。
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27大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第四期:在正常模式下,完全走可可加正史线,达成艾飒奖全胜、太空军校除精神动力学外满分,并以尽可能高的点数去迎接未来可能的青色流星队剧情。
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55不为数值,只为成就 最后只剩个位数的商业和文化了
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50大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第三期:在正常模式下,使用全红分路线,达成太空军校满分并以尽可能高的点数去应对未来的月面一战与逐鹿星河。
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68大家好,我在吧里也完全不算新人了,今天想给大家带来全新的正史攻略系列,话不多说我们开始吧!
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