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15180分 狗都不拿 5分 神 首先我把小丑分为7种,通用小丑,经济小丑,筹码小丑,得分倍率小丑,得分倍乘小丑,倍率小丑,倍乘小丑。这里得分不得分的定义等到说到的时候再详细说。
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2就是最常见的说法“想通关,最好一个筹码小丑、一个倍数小丑、三个倍乘小丑”但实际上只要蓝印发育得好,牌组改造到位,最好的肯定是5个倍乘小丑啊,而且更强的其实是触发小丑,这才是真正的超模,轮椅选票照片就是双触发带来的配合,筹码和倍数小丑其实多半鸡肋
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1希望更新改好点
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33我是新手,前阵子游戏进了XGP才开始玩的,目前几十个小时也只用方格牌组过了黑注,再往上就打不动了。之前玩过别的肉鸽游戏都是可以通过不断刷刷刷提升角色性能,新一局赢在起跑线。但这个游戏我目前没发现类似的元素?局外能解锁的无非就是不同牌组,但也只是风格不同,谈不上直接提升。另外就是通过解锁新牌扩充收藏册,但这个算是双刃剑吧,卡池太大定向检索想要的牌就更难了。所以这个游戏想玩好是不是就只能不断提升自己的游戏
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41.闪箔冰淇淋很好用,是不是前期最强过渡了 2.交易卡怎么样,感觉跟塔一样删牌大于一切 3.闪箔石头可以抓吗?性价比怎么样 4.塔罗牌和星球牌这种消耗牌感觉作用不是很显著,可以尽量少买吗
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0## **1. 《再来一张》(Dungeons & Degenerate Gamblers)**- **特点**:以扑克牌为基础的肉鸽卡牌游戏,拥有超过200张卡牌和随机事件,每局体验不同。融合塔罗牌等特殊卡牌机制,策略性强且免费可玩。- **相似点**:与小丑牌相似的肉鸽随机性和扑克牌核心玩法。 ### **2. 《杀戮尖塔》(Slay the Spire)**- **特点**:卡牌构筑与Roguelike结合的经典之作,玩家需从200多张卡牌中构建牌组,挑战随机生成的关卡。开发者LocalThunk承认其玩法对小丑牌有启发。- **相似点
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1腐化也太恶心了吧
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17说说你们觉得最厉害的罕见joker
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38回合制游戏我一向都是选择最高难度游玩的,毕竟没有动作要素,只要找对方法就一定能过关,这游戏是头一次让我觉得,难度越低才越有完整的游戏体验。 不管是永恒、易腐、租用,看上去限制各不同,但核心思路其实都是一个,那就是降低商店的刷新质量,让本就随机的商店中,再添加上有概率刷出“没有作用的商品”。 游戏本就是资源有限的单行道,还来进一步降低我的随机概率,头一次见到肉鸽游戏提高难度的方式是通过降低商店刷新概率
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0A2TCFV6D 小盲注跳,打完大盲注后直接开俩小丑包,一个永恒选票,一个永恒照片,第二底注有疯狂小丑
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1听吧友说有这个,但是找不到,能分享下连接或者网址吗
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19黑牌纯纯坐牢。紫注打一晚上,橙注金注打一早上。经历了无数次突然暴毙,出牌次数少一次不仅容易死还穷得要命,甚至有前期抽到疯狂等神卡依旧暴毙的情况。玩黑注爆了n次国粹还有那种小心翼翼苟了八底注最后来个超大盲注直接去世
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7一些能改善体验的模组先不谈,游戏的框架本来就是服务pc端的,这导致pc端能做的一些操作,移动端是无法实现的。比如pc端能用蓝图赚可乐,移动端就无法实现。做不到的原因不是蓝图无法复制可乐,仅仅是因为移动端卖卡需要先将卡移动到牌堆的右测。这种因平台导致某些小丑的功能性缺失的漏洞,我个人是最无法接受的。
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0被额外增强的牌不应该受到盲注的影响才对
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109刚打完所有挑战,史要分享给大家一起吃 5分:纯爽局,有手就能赢 4分:难度不大,随便过 3分:难度一般,刷刷就能过 2分:难度较大,需要多打 1分:难度很大,需要使劲肝 0分:纯dinner,这是人玩的?
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