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16其实robots这个游戏每个玩家至少应该保持三个以上的上场机器人,以适应不同的战场需求。 我们之前的攻
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55这个打法其实就是一个前线临时阵地的火力掩护角色。在游戏开始远程狙击枪致残,远程轰炸不断,进而中程机枪组互射。双方在某处各自寻找到掩体。 近战武器的不敢露头,在大后方的狙击手也找不到狙击角度。只有双方的远程轰炸机甲,如同瞎狗看星星一般疯狂跨射………这个时候就是这些装备中程导弹的猥琐机甲发挥的时候了。依靠狙击手的远程火力支援和导弹机甲的间歇性火力压制,能给装备机枪或者能量机枪的冲锋机甲制造出冲锋的时机
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50机甲题材射击游戏。我觉得这游戏做的很科学。 比如重型武器插槽一般都出现在重型机甲上面。因为后座力大,所以越是重型机甲越可以配备更多武器插槽。但是越是重型机甲移动速度就会越来越慢。 闲话到此为止。 大体来说,这个游戏有循环克制的完美平衡性。