无尽空间吧
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无尽空间系列官方贴吧

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  • 单机与主机游戏
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    祝大家龙门行大运! 昨天群里发红包 大家热情似火 感谢几位去朋友(大肠杆菌 心中的乐土) 大家一起龙年努力!#无尽空间##新年快乐#
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    发现之前的帖被删了?补个档
    SiIenxe 3-14
  • 1
    2024活动内容:免费领取《无尽帝国》,无尽地牢》!#无尽空间# 为庆祝工作室成立十三周年,Amplitude Studios 特携年度社区盛事“Amplified”归来,奉上免费游戏好礼、优惠折扣、直播活动、游戏更新等精彩内容。本次Amplitude 将有史以来首次通过官方玩家社区 Games2Gether 免费限量赠送广受好评的游戏 《ENDLESS™ Legend》。玩家还可体验《ENDLESS™ Dungeon》“万能卡牌”更新,此外更有为期两天的在线直播活动,以及全系列游戏促销!
    Bani 1-19
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    教大家怎么改工业增幅的 数据 找到<Modifier TargetProperty="SystemProduction" Operation="Percent" Value="0.2" Path="./ClassColonizedStarSystem"/> 以工業來說內建是增福0.2倍,計算方式如下圖 白色部分等於紅色部分核計之後成以0.2 所以保壘造好之後再停一艘巨獸,巨獸產生的40資源,這部分保壘艦的20%是照算的。 #无尽空间#
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    很多人估计应该还不知道,都知道其他dlc解锁 把steam_api64改成steam_api64_o,然后把压缩包文件复制粘贴就好了 暗物质的解锁: 打开txt.在最后面加一行: 1523730 = ENDLESS™ Space 2 - Dark Matter
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    星球类型出现概率比如森林型啊水陆混合啊气态啊 Entry Tag="PlanetTypeTerran" 我们只要看Type后面的Terran Terran的意思就是水陆混合型 比如这里修改的 <GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypeBlue_PlanetTypes"> 蓝色恒星系星球出现概率 <Entry Tag="PlanetTypeTerran" Weight="15" /> 水陆 <Entry Tag="PlanetTypeForest" Weight="4" /> 森林 <Entry Tag="PlanetTypeOcean" Weight="4" /> 海洋 <Entry Tag="PlanetTypeAtoll" Weight="4&q
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    <Entry Tag="StarTypeBlue" Weight="100"/>其余的weight都设定为0这样整个银河系 除了出生地和小派系出生地都是只会刷出蓝色恒星系。 然后后面找<!-- Star blue -->这是对蓝色恒星系的设定 找到<GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypeBlue_PlanetQuantity"> 下面的就是每个恒星系内星球数量的概率 改为<Entry Tag="PlanetQuantityFive" Weight="100"/>其余4个weight改为0这样整个银河系 除了出生地和小派系出生地出现的恒星系 都是五球 在这
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    巨兽舰科技全解锁(游戏里开了“通过任务解锁巨兽”选项也不影响解锁)和有二选一的科技两个全开。 二选一科技游戏里只能研究一个,另一个要么看脸黑客盗取(成功侵入对手母星,还得人家已经研究出来),要么结盟交换(无尽空间2外交不够好,AI实在贱的很)。 二楼地址单独文件。
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    元运算的语句,前缀修饰符BinaryModifier: BinaryOperation:二元运算 Left:作用同一元运算的Value Right:附加条件。格式$(),括号内为条件。不过这个条件比较麻烦,不是随便填。 哪里不会可以提问,但是不一定24h在线。
  • 4
    加了个母星和母星系的修改,具体效果可以自己看注释。 不满意也可以自己改效果值。本来想搞类似骇奇星先锋星那种大派系特殊行星这种母星(大派系母星也是特殊行星,不过跟托尔等等特殊行星不一样,不在特殊行星列表里,这个列表应该是关系特殊行星殖民任务之类的。 二楼文档
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    改特性效果的可以看: Cost:消耗点数 只进行一元运算的语句,前缀修饰符Modifier: TargetProperty:目标属性 Value:数值 Operation:一元运算,Addition加法、Subtraction减法、Percent百分比、Force设定为设定值、Multiplication乘法 Path:目标路径 TooltipHidden:隐藏提示,true或者false。加上TooltipHidden="true"的效果游戏里就会隐藏不显示(一样有效,只是不显示)。
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    缺点: 1.船体和额外槽位都要科技解锁 2.额外槽位安的模块要额外花费战略资源 极致和极端: 1.联合帝国/索芬/何瑞修航母最多能装8个武器模块 2.裂隙中型攻击舰最多能装8个武器模块(联合帝国都只有6个) 3.何瑞修船模槽位在大派系中最少,中型攻击舰10个槽位,航母别的派系都是15个槽位他只有13个。但是中型攻击舰他最多能装6个武器,航母最多能装8个,跟联合帝国一样多。
  • 1
    解压后的MOD文件夹放在:此电脑\文档\Endless Space 2\Community,没有Community文件夹就自己新建一个 修改说明: 1.派系特性添加新特性主角光环(超强力)。光环效果较多,隐藏未显示的效果可以查看光环增益列表文件,里面有详细说明。效果值也可以自己调整(ProtagonistAureole3.xml里的语句后面也有跟着说明) 2.正面派系特性消耗0(没改数量的8个上限) 3.战略资源和奢侈品资源库存上限9999 4.船舰设计解锁海盗和小派系专用中立船模。
    p7878831 10-26
  • 1
    讽刺的是,XPG不光对PC和Xbox玩家有利,而且对其他平台的玩家也有好处:因为XGP,每个人都获得了更好的游戏。更多的资金支持帮助我们保持独立,我们能在我们认为准备好了的时候推出这款游戏,确实是这样。
  • 0
    虽然这款游戏从头到尾可以单人通关,但开发者还是相当重视4人合作模式,在Bethesda网站上发布的新问答中,Arkane提供了更多关于游戏将如何根据玩家数量处理难度调整的细节。
  • 1
    噩梦在幻梦乡境内弥散,腐蚀着它们所触及的一切。你必须磨炼自己的技能,积攒起足够的实力,利用各种独一无二的英雄能力来击败那些噩梦生物。! 还不错
  • 1
    今天(2月20日)凌晨,他们就带来了游戏发售时间的消息,虽然没那么准确不过起码期待这款游戏的玩家们可以在日历上锁定今年八月了。! 期待把
  • 17
    到时候欢迎有条件的朋友一起来参加 时间:7.8-7.9巴黎我们的tw con展会。 到时候以无尽地牢的消息为主,也可能会有无尽空间未来的展望!
  • 11
    你不会想到在黑暗角落遇到这么大的蜘蛛, 最初的设计图分享。 欢迎讨论回复,ps新一代无尽地牢5月发售。有兴趣可以关注我们。
  • 4
    给有需要的人 说明 添加了常规盖亚星球和一独特盖亚星球 普通盖亚 6维*10 (战略资源*1 奢侈品*2) 唯一盖亚 6维*20 (战略资源*5 奢侈品*10) 资源可以在 Simulation中修改 基于 1.2.18 S5 GOLD 制作,由于行星设定复写,切勿在其他版本使用。 出问题了也简单,就是存档跪了,禁用Mod即可。 不懂可以提问
  • 1
    不过为了照顾狩猎类型游戏的新玩家更好地体验《狂野之心》,制作者在游戏开发过程中也谨慎地引入了几种机制,值得一提的是游戏中的机巧系统,当平田幸太郎和枝川拓人意识到化兽对玩家来说太难打败时,机巧系统便应运而生了。 你怎么看?
  • 14
    解压缩 安装补丁 运行游戏 有问题可以问。看到回复
  • 4
    看到有人需要, 自己拿 安装说明 汉化说明: 基于Alpha v0.1.0版本制作 除少量文本因技术问题暂未实现汉化 (如视频中的文字等) 其余内容完整内核汉化 支持正版
  • 3
    看到有人需要就发出来。 1. 解压缩 2. 运行游戏 已集成未加密补丁 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装 地址三楼。。。
  • 13
    都是三无尽难度通关的自建 我从阴影中现身。适合大地图,利用幽歌三个最强的基础建筑,前期爆扩30个殖民地,三维很快就超过5k。中后期,利用幽歌粮食不溢出的特点,人口爆炸飞涨,吊打AI。优点:而且不依赖本影,dlc电子战种族必玩。缺点:不能改造星球。 方舟+裂隙。懂得都懂,前期工业造人,后期元素造人,一个顶4个(5个)。本来裂隙人口就强,方舟直接来个超级加倍。100回合内就能开5环战舰出去打人了,学院舰队都直接秒杀。优点:毕
  • 72
    战报 非纳卡林普速索芬88t科技胜利 新人第一次发战报,打法思路自己摸索的,有错的地方还请大佬斧正
  • 58
    我查了下这吧里面好像没这方面的资料,那么我查了下游戏目录的XML文件信息,把他们分享给各位
    鳖鳖头 9-6
  • 9
    1G631JBGGhRn4Zgp7Mhle9g w73j ELCP只新增和改动了少许文本,在此提供已汉化文件。在安装完成后,将EF_Localization_Locales.xml文件覆盖到Steam\steamapps\common\Endless Legend\Public\Localization\schinese下。 如果发现任何文本错误,那是官方汉化的锅,我用软件对比过文本了(
  • 33
    - 这个游戏不像文明系列一样选文明,也不像无尽系列选派系,游戏一开始你有的只是新石器时代的部落,需要寻获食物来增加人口,拜访特点地点获取知识。当最终获取了足够的人口和知识,才能选择一个遗留特质并进入第一个时代。这个阶段有策略抉择,比如可狩猎动物有无害的,有凶猛的,部落可以分散也可以聚拢,所以,这不是一个走过场的阶段。 - 游戏中有6个时代,每个时代有10种文化供你选其一,不同文化有不同的单位建筑和奖励,这些
    jybhaha 3-9
  • 94
    目前一共115个成就,包括腾跃必胜幽歌纳卡琳四个扩展包。 我会在楼里写几个比较困难的成就的解法,有我没提到的回复就好。 rt,顺便求精。
  • 23
    先占楼,目前写了3条,有问题就问,发完打工去
  • 28
    注意:该版本不能读取之前版本的存档!!! ================= 修复: -减少多人游戏的失去同步概率 -游戏效果工具栏应该不会消失 -有“快乐计划(强制欢天喜地)”总督的星系不会叛乱 -玩家不会随机失去与小派系的同盟关系 -方舟组在消灭其他方舟族的时候不会失去小派系的洗脑效应 -“What's this?”UC任务的“Engine masking”奖励现在可以正常运行(没看懂) 未完
  • 35
    新种族dlc已在不久前发售。本影幽歌族也作为新种族加入了无尽的宇宙中。那个这个身居暗影之中的种族又有怎样的故事呢?
  • 41
    Ⅰ: 你们一定好奇无尽空间2的未来走向是什么,现在我们可以给出答案了:一个新的扩展包和一次新的合作(指与NGD的合作,Amplitude和NGD合作开发了Inferno和Symbiosis两个扩展包) (NGD Team的问候信,不翻了) 和以前一样,新的扩展包会包含一个所有派系都能使用的核心要素,以及一个与该核心要素相关联的主要派系。我们尚不能详谈该核心要素,不过会分享创作的方向。 新的派系将会和A社以往的派系、甚至和4X游戏的经典套路都不相同。一般来说经
    349962602 2-12
  • 39
    本人刚接触这个游戏没有多久,星际2虫族玩家所以偏爱吞噬者这个打打打吃吃吃的种族,但是一直没找到玩法难受的一匹,主要耗尽行星这个设定跟其他种族不同,其他种族是落地生根发芽,吞噬则是游牧用完就走,之前按网上说的吞噬种田流试了试,太难受了,中期空球产能不到1/10,还要顶着过度殖民继续扩张非常难玩,我自己总结了一套比较顺手的玩法,红参搬家流,只开了霸权胜利。
  • 201
    不算任务送的英雄和活动送的英雄,每个大型派系有4个学院英雄,每个小型派系有1个学院英雄。 资料来源参考https://wiki.endless-space.com/academy和steam上的无尽空间2游戏本体
  • 25
    各位同志好 请问一下 有没有各个种族的英雄技能区别的分析 一~定~要~全~ 谢谢啦 当然持续更新类型的也不会拒绝
    ADS 8-19
  • 15
    新派系的形象越来越明晰了!上周你们投票出了最受欢迎的几个派系名以便我们挑选出最喜欢的三个。但我得说A社内对从中选出什么名字还有很多要讨论的,所以在我们选出恰当名字的间隙,先推出下一步投票:舰船设计! 目前我们已经决定的事项有: 物种类型:非人型 物种起源:远古(和无尽一样古老或更古老,未被无尽改造或形塑过) 物种形态:幽魂(没有形体的生命形式) 视觉设计:暗影幽魂(云状生物形式) 派系符号: 派系名:待定 三
  • 25
    第一第二阶段已经决定了下一个派系是远古的(和无尽一样古老或更古老)和非人型的, 下一步将决定该间谍派系的形态特征—— 寄生生物:一种靠感染别人生存的有机生物形式 蛛形生物:一种多肢生物形式(可是这和寄生性不矛盾吧) 幽浮生物:没有形体的生物形式 考虑到剪影对投票倾向性影响有点大,这次我们就不要它们了。请尽情想象! 投票网址:https://www.games2gether.com/endless-space-2/votes/207-creating-
  • 105
    一楼给三代效忠瓦鲁特的Opbot。
  • 23
    注意:本帖内容依托于“游戏版本号:V1.2.11” 还在为科研的不足而烦心吗,还在为战略资源储备不足而无奈吗,还在为工业产出的贫弱而焦躁吗,看着AI那威武的舰队眼馋吗 —— 来玩“登陆舱”吧! 从此敌人就是你的后勤保障运输队,没枪没炮不用愁,敌人给我造2333~ 不是在忽悠你呦,有视频资料为证,登陆舱就是以小搏大的利器,白手起家的不二之选,登陆大法好,登陆舱霸气,登陆舱威武! 如此的物美价廉,心动不如行动,快拿起电话来订购
    史顽 5-27
  • 88
    各位许久不见,楼主决定开个新坑,重点为各位介绍ES2新大型dlc种族腾跃族的主线故事,与其主线任务。
    djdhdg118 10-16
  • 201
    在太空策略游戏中,驾驭舰队无敌于银河的感觉当然是最好不过的了,而无尽2的各系舰船之间有所差别,下面楼主就来分析一下各系舰船。

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