星辰之羽吧
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    勇者、骑士、猎手、贤者、圣者、鬼神、魅影 勇者擅长正面冲突,战斗风格强势。 骑士注重团队协作,擅长防御和支援队友,自身也有不俗的独立作战能力。 猎手拥有强大的火力,擅长利用射程和自身特技保持距离作战。 贤者通常在后排支援战友,但必要时他们拥有决定胜负的强大力量。 圣者专注于支援战友,是强大的后援力量。 鬼神能够在短时间内犹如失控的野兽一般展现毁灭性的实力。 魅影通常独来独往擅长用技巧玩弄敌人。
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    以凡人之躯成不凡之事者
  • 5
    小队&阵型&战术分工 的缩写
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    一个由故事组成的故事。
  • 10
    按游戏制作商/团队来分吧~    --自律召唤阵~手机可以玩剑与魔法吗??
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    英雄无敌的设定更多的体现的是军团战斗,这时候设计一些诸如重击类的技能个人觉得很突兀。既然是军团战,我们虽然不能展现兵种混合,但可以重现兵种战术,还可以将战术作为科技放入城镇建设要素中。
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    死亡之主必须由魔剑士打倒,只有死之女王的力量才能消灭死亡之主,魔剑士的力量正是来自死之女王。 炎之王只有妖精女王才能打倒,根据预言炎之王在世界之树下停下了脚步,然而世上并没有可以被称为世界之树的树木,除了妖精女王——她的真名是尤古朵拉修意即世界之树。
  • 1
    亲爱的各位吧友:欢迎来到星辰之羽
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    指导思想 构想一个融合度极高的体系,使之可以尽可能多地将现有认知中魔法特征鲜明的实例吸收进去,并加以体系化、严谨化,为游戏构想提供魔法技能框架。

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