-
-
0
-
1之前的蚂蚱默认面具+收集者然后全AP就行了。 现在对AP装进行优化 第一还是面具,因为有持续输出,先出收集者没伤害。 第二收集者,直接永动机可以五杀了。 然后出残疫、冰杖、影焰 冰杖时候打控制,打无位移的最好。 残疫负责拉大招cd 也就是 面具,收集者,残疫,冰杖,影焰,法穿鞋
-
2天赋选择征服者或者是不灭之握,然后附系点公里秘术和披风 开局根据情况出狂妄,队友刺客多,且对面控制少的时候可以先出狂妄。 核心必出青龙刀 由于影烟除了提升大招伤害以外,没有任何加成,所以说一般放到后面再出这里,我们可以先出。 心之钢或者收集者 然后我们可以出焚天,扛不住出死物,需要留人出挺近。 最后把影焰补上 一般来说就是狂妄,心之刚,影焰 ,收集者这样的
-
1传统的冰拳不灭维克托,因为各种原因导致变成没有伤害的沙包,现进行改良。 先出面具,肉多出心之钢。 第二件稳定心之钢。 第三件丢子多出狂徒,少的出峡谷,爆发多出抗性装败魔,反甲等。 第四件狂徒或者峡谷 第五件冰心一般不变的是面具,心之钢,峡谷,狂徒,冰心。 Q完还能远距离A一下不灭,wER直接转,对面突进也不怕可以扛一会把大招伤害的拉满。弥补了开团容易暴毙大招伤害打不满的情况
-
3天赋选择征服者加副系公理秘术加大招伤害。 第一件收集者拉经济 , 第二件青龙刀加伤害。 第三件挺近加攻速,提升e打人速度。 第四件影焰大招40%暴击!此时已突破3000真伤大关 第五件可以出肉或者无尽或者大穿甲。 鞋子根据情况选
-
0我感觉近战英雄出这个可以替代收集者第一的地位。 只要开局出到中期就有60多额外攻击力,这得心之钢和霸凯多少层才有东西啊。 所以出这个性价比很高
-
1开局出收集者稳定收割,多利用被动! 再出公里圆弧,如果打钱效率不高,可以出面具(顺便清兵!) 然后再出面具稳定击杀。 然后可以补破败,或者是心之刚,适当的可以补讯刃
-
1众所周知,挖掘机有个吐刺技能。 我们可以配合卢登进行远距离poke对手,不断的压血线。 然后我们可以出收集者配合大招打伤害, 然后再除面具实现稳定输出,远距离折磨人。 之后可以出影焰
-
0小火龙是主AD应该先出收集者。 然后再出面具,触发无限收集。 同时他的技能附带AP加成配合大招,拥有不错的斩杀效果。 同时你后面可以出公理圆弧和残疫进行快速的大招消耗
-
0开局收集者,然后主攻速加点。下一个出火炮或者海妖,然后是巨杀,后面补分裂弓巨九打特效群伤。 可以出心之钢叠一下血,然后走A对打剑圣。 双方满血肯定打不过,但是剑圣3/4,你跟他打能赢。
-
2狗熊是一个可以物法双修的强大数值怪。 我们开局先出收集者打经济,出面具稳定输出。 后面补肉完美
-
0冲上去烫 然后斩杀
-
1基本上所有英雄都能出,但是反手没有持续性技能就不要出了。
-
0为什么有时候打着打着发现对面韦鲁斯特别肉?
-
0
-
0最近遇到两把了都
-
0
-
0但是大部分人过于极端了,啥都出,只有持续性伤害的英雄到时候
-
0
-
0如叠心之钢,羊刀层数,荒野箭,咒刃类装备,三项等,主动技能的巨九,破败,纳什,智慧末刃,火炮,夺翠回蓝,电振涡流剑,界弓,冰拳 咒刃类不需要自己上去平A,Q打完算技能触发咒刃 。 同时Q视为平A自动触发额外造成咒刃伤害。 也就是造成600伤害,Q技能描述300,咒刃描述造成300伤害。 破败也会直接触发扣,但是焚天不能触发
-
0如 1.面具 2.冰杖 3.卢登 4.辉炬 5.星界 6.影烟 7.收集者 8.风暴狂涌 9.塞尔达的怨恨 10.星蚀 11.青龙刀
-
0AP船长主要通过大招的弹幕触发大范围面具伤害。 相当于超大版莫甘娜的w。 根据莫甘娜W可造成大量伤害的原理推测得出的船长可以出AP面具流。 回归正题新版船长出装顺序如下: 第一 面具/收集者/公里圆弧 为什么是这三个呢?根据你们的喜好来,一般出收集者或者面具下一件就是另外一件。因为收集者配面具伤害才能最大化。 出收集者和公里圆弧是因为桶子能吃到AD加成 第二件一般是 公里圆弧/残疫 这个主要就是转大招CD的不然前期150秒你打团没
-
0核心面具,然后队伍没有肉,或者对面肉多情况下可以玩。 先出面具,根据对面伤害类型来出防御装,法师优先深渊,残疫等,物理优先冰心反甲。 尽可能的出冰杖,峡谷。 因为出肉主e烧。冰杖留人。
-
1
-
0
-
0打团之前或者战斗时a三下坦克或者是别的直接触发强攻。 然后火男被动+面具的灼烧可以做到6秒多一直稳定持续触发强攻同时强攻是战斗期间就触发,期间使用e或者别的技能打一下维护战斗状态就行了。 基本上就是全局强攻了,我比你多100自适应伤害+8%额外伤害,你怎么打老弟
-
0雪球命中往后放w,飞过去w回来eq。 或者直接w回来跟妖姬一样 运气好可以带回来所有有锁定位移技能的英雄。 当然骗技能大招居多特别好用
-
0一个电刀挺近收集者,近身乱杀。后面出破败巨杀无敌
-
0石头人大乱斗出个残疫后期40秒一个大,前期可以减少20秒的cd。 通过大量的大招开团可以为团队拿到巨大的优势。 而且残疫第一个必出,后面无论出肉还是ap。 都会因为有强大的CD从而打出不一样的对局,更加流畅
-
0虽然不如幕刃波比伤害那样爆炸。 但是依靠主q副E然后出穿甲流打穿透理由Q的百分比伤害。做到一套半血的强力输出。 面对队伍缺少刺客输出的时候可以这样玩。 收集者拉经济或者出狂妄,冰刀,公里圆弧,后面看情况出肉还是穿甲。 好玩
-
0目前版本最强的莫甘娜火男,出收集者有奇效。 可以在团战输出中让对面不知不觉的被烧死。 因为面具的灼烧对面一般都不屑一顾。 触发快死了才会在意。但是我若是掏出收集者呢? 你不在意时瞬间给你收集了。可以给对面极大的压力
-
2
-
0玩法包括技巧类,出装类,技能类,配合类,组合类(通过特定生成物或防御塔可以组合的玩法)
-
0出装推荐需要先讨论过,然后有至少五把以上的实验后才能推荐。 要有明确的特点和证明。 达到以下任意一个即可: 1.五把3胜及以上(个人战绩好) 2.辅助类(要有明显的控制时常) 3.触发类(有明确的连锁触发叠加)如:常见的面具+收集者 4.认可类(敌人或者队友认可你的出装) 5.定位变化类(如死歌面具出肉,杰斯出肉)等因为出装导致定位变化对某些阵容或者对战下有奇效的。 6.战绩很好既mvp 7.组合类(两个或多个英雄可以玩的组合技) 8.技巧类
-
0请吧友自觉遵守吧规共同努力创建一个相对干净、绿色的讨论空间 现在的违规包括但不限于: 1.滑稽表情 +3 m或其他水经验词汇在前30楼灌水(禁止在前30楼灌水会影响到其他用户浏览帖子) 2.发布涉及敏感或色情违法内容 3.无理由瞎骂,引战带节奏,挂别人隐私信息或联系方式 4.禁止钓鱼 5.禁止不按类型进行分区发帖(第一次帮你转,第二次删封....) 6.发布广告内容 7.无意义水贴且连续发多个无意义贴刷屏 8.恶意嘲讽at吧务处理违规的吧友 9.辱骂吧务
-
0是否还在为在前面被集火苦恼。 是否为队友快速清兵叠不到Q所苦恼。 那么就去玩AP狗头吧 开局面具主E,持续削减护甲然后持续伤害。 第二件根据对面是否多位移可以出冰杖或收集者。 然后就是峡谷,视界,大穿,然后可以适当补肉或者大帽。 站在E里面不走,五秒后飞升。直接造成最大值伤害峡谷+视界 10%额外伤害增加,也就是越烧越痛
-
0对面肉多,己方没肉或肉少的时候可以玩。 出装思路,面具(核心),然后根据对面是法坦还是物坦或者是什么输出高来对应出装。 物理平a多就出冰心,暴击多就兰盾,回血多就反甲。 法师多就深渊面具和败魔。 心之钢可以根据对面情况在二或第三个出 然后适当补个峡谷就行了
-
0主R纯AP巨魔,出装卢登,残役,风暴,面具,影焰,大穿。 成型一个r直接烫死脆皮 对面肉多别玩。
-
0所有AP大招的英雄都可以出残役。 火男,石头人,酒桶,大虫子,稻草人,提莫,泽拉斯,炸弹人,虚空先知等吃大招伤害和cd的可以出。 船长也可以但是打ad就别出了,打面具大招流可以出配合公里圆弧更好
-
0亲爱的各位吧友:欢迎来到极地大乱斗发明家