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54:侦探 侦探拥有两次查验其他人阵营的机会,可以非常有效的获取阵营信息,同时你的存在也会给打上焦点位的坏牌巨大压力。但是侦探也是中立搅局时常穿的身份之一,作为侦探团的领队你任重而道远。侦探的玩法其实并不难,但是由于长于刀口cd的查验cd,与有时为了不让查验者乱跑还不得不报出自己的身份稳住对方,侦探常常面临着巨大的被混刀风险。由于第一轮狼人的黑灯cd为一分钟左右,相较于从第二轮开始的30秒cd要长很多,你可以在第一
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7无论是模仿者游戏还是模仿者狂欢两种模式,侦探团都存在以下几种身份:侦探、哨兵、治安官、猎人、香料师、锁匠、拳击手、银行家、修士、演说家。 狂欢场中,由于阴谋家与棋手的存在,好人需要一定程度上隐藏自己的身份,或者只让信任的人获得自己的身份信息,但是为了不引起其他好人阵营的怀疑,同为好人阵营的你也一定要让自己的行为符合所拿身份牌的逻辑。那该如何隐藏且不会引起不必要的怀疑,利用好自己所拿的身份呢? 1:演说家
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2如果阴谋家出生点在暗门附近且你不想开刀的话第一轮可以直接钻门,然后只要场上有锁匠敢钻门或者锁门基本上就能抓到,然后一张毕业证谁也不知道他是什么走的 。亲测过,第一轮锁匠直接闭嘴。(但是开局离门远就别了,别到时候反过来被锁匠抓了)
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2玩个锁匠,门里挂机 被排出来是炸弹
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7神秘客玩家阵营的获胜条件各不相同,同时每个中立的平衡逻辑也有所不同 1. 流浪汉: 在低端局容易找到机会取胜,但是中高端局所有人会有意识的防流浪汉与烟火师的存在的情况下流浪汉非常难以获胜,对于流浪汉玩家如果想要取胜的话,比较稳妥的打法应该是:开局以保命为主,不着急贴人而是拿信息,通过会议发言确认坏人坑然后保证模仿者阵营的玩家不要过早的被票出,尽量保证让好人在最后的关键轮次才能确认其中一只狼坑位。但同时不能
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7单走牌: 哨兵:开局可以找两个人告知自己的身份(只告诉一个人的话他可能是狼,或先你一步被杀),然后单走做任务,越早死越对好人有利 演说家:单走做任务,一般尽量不要暴露自己身份,以防模仿者得治演说家去世信息 带刀好人: 治安官:有多刀,但是刀到好人会一起殉情,所以最好有把握再出刀,全场身份最高(一般会有模仿者自称治安官) 猎人:有一刀,刀到好人也不会一起死 拳击手:被动刀,可以弹反,在黑灯时或可疑人单独接近
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1(上半部分忘加到攻略分区了,想看到8u请至个人主页) 2:哨兵 哨兵可谓是模仿者游戏中笑声最多的角色之一,但是作为会议桌上无声的笑声制造者,哨兵的玩法与需要注意的细节都是很多的。 哨兵是一张报身份需求度较高的牌,不然死了之后死无对证对于哨兵而言是极其难受的。狂欢场上存在阴谋家与棋手,这使得哨兵报身份的同时也伴随着风险。 常见的玩法就是与两个人报身份并在会议上表明二者知道自己的身份,此玩法常见于路人局,简单直
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0作为侦探团,你的任务是:完成演绎,鉴别模仿者 (建议背下来,这一句话会显示在游戏中侦探团阵营玩家的屏幕正上方,有部分玩赖的玩家会通过问这个问题来鉴别坏牌。但是请各位真的不要像这样玩赖)这是侦探团的胜利条件,也是侦探团在游戏中一切行为的基本逻辑。 所以第一点:行动阶段要积极,尽可能的记住走位、抱团等可利用的信息,而且千万要去做任务。大部分情况下,侦探团往往并非是以做完全部任务结束游戏的。但是只有不断的做
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5欢迎大家提供意见或建议,共同为本吧打造一个好玩的头衔,二楼放详细等级及名称
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1不知道我这个战绩在吧里能排第几呢,二楼放图
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3场外脑残抽象聚集地,就没几个正常玩游戏的,一堆低龄低智过家家的,认真玩正常玩比杀了她妈都难,早晚黄。
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1希望这个吧火起来
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0因为这个模式视角很大,所以模仿者最好在地图里关了灯再刀人。 两个模仿者碰面后,如果没有炸弹客,可以双刀,不过尽量在两个人分别站定在目标身边后。建议设定一些动手暗号,例如"我来说一下","我有个消息",如果足够默契,可以直接站定后动手 模仿者可以装带刀好人或者哨兵。 模仿者可以通过提前问好人演说家信息的方法来获取演说家信息。 在被发现身份要被投出去时不要害怕,向中立号票弃票,有些中立的赢法是需要
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0神秘客是中立阵营,要灵活选择帮助侦探团(保护自己)或模仿者(有的时候模仿者全部出局会直接判定神秘客失败,所以要帮模仿者投票或弃票) 流浪汉:尽量跟大部队贴贴,保护自己到最后,人越少越容易赢。因为神秘客全部出局自己也会失败,必要时可以选择帮助神秘客 愚人:可以站在尸体上装坏人,在投票阶段多一些爆狼发言以便被投获胜(会有神秘客在发言阶段伪装愚人,防止自己被投)。同上,必要时帮神秘客弃票 棋手:猜对四个身份
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到模仿者游戏