-
-
33
-
43希望大家都会,初步修改教程吧里有就不重复发了,直接发词条编号,怎么用呢?在获取白字/红字属性的地址以后转过去,每一条代码的第一个就是,双击输入对应数字就能改成想要的属性。二楼发词条编号
-
66
-
394
-
39
-
10
-
145游戏经过好几次更新。有些已经发生变化。我之前写的旧贴攻略已经不在适用了。有关测试版的问题攻略就在写在这个帖子里
-
71
-
29给萌新一些参考吧 1、怪物在排队堵路的过程中,被卡住之后会尝试攻击周边范围类最接近的墙、地基甚至设备。所以,在有不可破坏的天然墙体的情况下,建筑设备离天然墙需要有1个地基的距离为最佳。(远程怪的溅射会穿墙,小怪挠墙也是会穿墙) 2、解决上一条堵路的问题,建议是大门宽度2-3格地基。1格尝试过,以豪宅的窄门为例,僵尸数量多的情况下怪物无限挠墙不攻大门,导致天亮后还有个别挠墙的需要自行处理和吸引。大门宽度3格可以
-
331
-
0
-
1仇恨极度不稳定,会寻路也会在走楼梯和桥时 自己跳楼的总有少数,不做栏杆就有自己掉下来的,做了栏杆就攻击栏杆。 仇恨不稳定理解,就是认出了路,也不会优先走过来,不小的概率会走一半直接攻击桥和楼梯, 以前的仇恨稳定性高,就是不打断它行走,不断它已经认定的路,就不会半路停下来,也就不会攻击楼梯和地基桥。 仇恨改变后, 一些等于很多位置效果有明显变化了。 各种高台掉落设计完全行不通了,除非所有楼梯都是系统自带。
-
7如题。其实逻辑门很复杂的,而游戏里太简单,还是两进一出,高低电位只是有电与没电。 建议实用点:把逻辑门增加非门,再增加普通机械常用电路原件(接触器与中间继电器) 搞过电控箱的都懂,这样电路逻辑更清晰,控制信号电与工作电分离。 而且电控本来就有延时继电器原件,然后配合,控制台雷达应该带接触器效果,即控制电长期供应,而扫描到有敌人可以攻击再输出电力,以达到省电和更多功能实现。 如果有电控,比如设计先启动一
-
12
-
24暂时没收集图,7天测试了几个位置(没修改器) 首先输出全靠脉冲器,别的迷宫暂时太短测试失败 暂时全是从屋顶下建筑,从内防守,木桩怪贴墙能透射 脉冲器能打的了,但是要守的位置太多而不够用 1别墅后院,就是地方小点,太简单,没意思。但是头两天基本只能利用这个安逸的过。 2警 局 左后方封死建筑及后面高处的三屋顶中间矮屋顶,很一般,聚怪不好,而且到处被透射。 3医院与警 局 之间最高楼。还算可以,因为中间有两层屋檐内置,
-
12你好,这里是Jakto工作室。 首先,我想对所有喜欢我们游戏的用户说声谢谢。 我认为表达感谢的最好方式就是创造一款优秀的游戏。 我们愿意分享未来内容更新的路线图。
-
31
-
18
-
15
-
17露西同学,一出来任务就是逃生,而不是用几块肉去诱惑我们的憨憨丧shi,虽然他们很憨,废话不说上上图。
-
43
-
15
-
23
-
7
-
17
-
968
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
看高清直播、视频!