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终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧

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  • 5
    自己更新了下B站大佬写的插件,原地址: https://www.bilibili.com/video/BV1FP411g7ag/?spm_id_from=333.337 也就修了个别错误,试着写了写其他功能,有些功能可能不生效 通过网盘分享的文件:UADModifier.dll 链接: https://pan.baidu.com/s/1Hw00vr0DpqV_gfb5TJuxww 提取码: host
    Civil.C.H 12-26
  • 76
    战役优化·造船自由度提升·历史性能·配件全面优化平衡,共计31项改动。
  • 45
    关于排水量影响抗性的测试结果。 1.抗性和排水量的绝对值无关,只和你拖动调整排水量大小的那个调整进度条有关。长宽改变带来的排水量增减不会影响抗性。 2.这个抗性值是百分比乘算的。假设一个船体的面板标称抗性是100,那么最大排水量下抗性是130.98,,最低排水量下抗性为87.72。也就是说最大排水量抗性比最小排水量高了百分之49.3。 3.这个乘算不会影响科技和船体配件带来的抗性数值。 举个例子1940科技加成大概是48.3。假设一个船体面板抗
  • 21
    "Small Update v1.6.0.4"大家好,我们提供这个补丁,它包含了一些需要的改进和修复。请阅读: 1.改进了AI舰队,使其在无路可退的情况下,真的可以去尝试逃离或展开劣势的战斗。2.对自动战斗进行了重要改进,以给出可预测的结果,不迫使玩家进行太多无意义的战斗。3.舰队路径搜索方面的改进,也改善了之前港口内船舶参与任务时的交战距离的一致性。以前,在港船只有时会在过远的地方产生战斗。4.进一步平衡舰船成本,并调整了战役/海军学
  • 16
    肯定有很多提督大人对于不能把地图全部染色感到十分不爽,因此简单研究了一个强迫症福音,能够爽玩的改档方法(对游戏平衡影响相当大,但原理可供参考) 本方法强制地图填色的原理是使玩家扮演的国家对所有地块都拥有强宣称,但对游戏平衡性的影响就是玩家未掌控的地块有概率直接爆发起义归顺玩家,而玩家本身动乱较再高也不会丢地。 游戏里的存档文件,对所有地块“provinces”都有三个描述字段,“controller”“claimplayer”和“controller”
    joseph夫 11-20
  • 88
    玩这个游戏好多人都会玩玩中国,但是中国到后期时间在没啥可玩性,这游戏的经济设计又是非常瘸腿的,基本只保障了几个海军强国的可玩性。我就自己动手做了点修改,第一我把很多日本的军舰设计共享到了中国,因为基本上玩中国日本都得早早的给爷死,第二个我把没啥太大存在感容易暴毙的奥匈的一些设计共享给了中国,如果有人喜欢德国风格的设计也可以生产自己的德国风格战舰,反正一开始民国海军确实学习过德国。武器模型我只替换了
    zjgzjdx 12-17
  • 58
    目前只完成了图中几个功能,以后应该会添加科技修改功能和GDP编辑功能
  • 17
    更改“回合跨度”即可预测和平长时间发展经济所达到的程度
  • 52
    想必大家偶尔会想要能放防空炮的英国大口径主炮,占用空间极小的美国单装到三联51炮,造型奇特的意大利小口径主炮。 或者是想要造艘史实船,但又不想换国家,来艘带清大和却又苦于没有对应的152炮和小口径防空炮模型。 还有的兄弟希望MK5的炮塔模型,可以回退到MK3的模型,毕竟这一型的模型更对历史。 以及,之前有人提到的希望可以让某些部件变得更加小巧显得不那么突兀。 这次教大家如何使用其它国家的炮塔模型,以及如何修改部件和主
  • 124
    众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
    zham66 12-15
  • 98
    相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
    轴流风 10-23
  • 73
    三大媽『终极海军上将:无畏舰 』中文硬盤版 更新區 版本 1.3.9.9 RX2 https://bbs.3dmgame.com/thread-6394006-1-1.html 每個月更新1~2次 有更新時我會自己頂上來 漢化回饋請到這https://tieba.baidu.com/p/8433517165 這幾個月新遊戲太多 我已經分心了 博德之門3啟動 8月底 裝甲核心6啟動 9月初 星空 啟動 9月底 猛獸派對啟動 10月 城市天際線啟動
    赤赤呐 12-26
  • 5
    即使在1940,满级船员也只能加1200%range found,是更新前1900的水平。 两个1940满配超战,10公里停船对炮,精度只有10% 造成精度焦虑的另一个原因是ai疯狂秀它的多目标射击技术,打一枪就要换一个目标,火控表示给它一个酷睿i9处理器也遭不住啊。 这精度历史吧,很历史。但是这样的改动对玩家的时间也造成巨大打击,比赛也可能出现30分钟打不完的情况,昏昏欲睡。 另外,由于无法实现稳定命中,火锅流也受到巨大打击。
    SunJK熙 12-24
  • 12
    在游戏《终极海军上将》中,我们可以造出装备7座四连装530毫米火炮的15万吨钢铁巨兽,但其中也同样少不了基因飞升与灵能突破的影子。 其中船员的训练度对于命中精度有着强大的加成,目前最高可达40倍,这使得舰桥火控雷达等科学设备在高等级船员面前形同小丑。 由于加成幅度恐怖如斯,超越了人们对于正常生物的认识,使得科学已经没有了存在的必要,并且其加成上限会随着游戏版本更新而不断突破,所以我们有理由怀疑UAD海战世界中的船
  • 23
    最近回坑的朋友比较多,所以对于现版本的答案再次做一个说明。按照惯例还是先推广一下我们的玩家群qq620687503。
  • 11
    各位吧友们好,因为测试版更新而回坑的吧主在此带来全新的版本理解,而这一次版本答案的强度远远超越了过去所有的版本。 我管它叫5秒火锅流,顾名思义,就像火锅煮肉片5秒就熟一样,这个流派要求所有类型的敌舰都在5秒内被击沉,包括8万吨战列舰。 我一直给新人说,玩这个游戏不要玩得太懂。否则的话,就像我接下来带来的情况,ai造成的伤害不足你的百分之一。
    joseph夫 10-24
  • 18
    测试基于1.04版本,先上研究结论: 1.只要运力超过100%,每月GDP增量固定 2.研发花费上限是海军拨款的50% 3.休战期间的时间,选择海军威望+1时,即使没有标注,依然会增加海军拨款比例 4.维持运力的花费是固定的
    pds1100 2-1
  • 32
    你好指挥官们, 我们提供了一个提升游戏体验并修复了许多问题的中期补丁,而在它之后会有一个包含更大地图、更多国家、更多船只与部件的重大更新。现在让我们先来看看目前这个体量较小但足够重要的补丁更新了什么:
    joseph夫 1-31
  • 42
    今天看见贴吧里另外一位朋友,分享了很多他的战役造船方案,各个年代的都有。我其实是推荐大家像那样去玩的,因为历史代入感真的很强,海军各个时代的气息扑面而来。我现在都还记得,在我总结出一套所谓的“造船最优解”之前,在1920的困难德国也是设计了各式大小船只,和英国拼了整整四年,最后就是比谁先破产,结果英国先破产了,我赢了,那样的一局是真的非常精彩。 我在不断讲这个所谓“最优解”的同时,也是期待官方能够不断优
  • 97
    一楼祭度娘,无畏号镇楼

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