-
5自己更新了下B站大佬写的插件,原地址: https://www.bilibili.com/video/BV1FP411g7ag/?spm_id_from=333.337 也就修了个别错误,试着写了写其他功能,有些功能可能不生效 通过网盘分享的文件:UADModifier.dll 链接: https://pan.baidu.com/s/1Hw00vr0DpqV_gfb5TJuxww 提取码: host
-
76
-
45
-
21
-
16肯定有很多提督大人对于不能把地图全部染色感到十分不爽,因此简单研究了一个强迫症福音,能够爽玩的改档方法(对游戏平衡影响相当大,但原理可供参考) 本方法强制地图填色的原理是使玩家扮演的国家对所有地块都拥有强宣称,但对游戏平衡性的影响就是玩家未掌控的地块有概率直接爆发起义归顺玩家,而玩家本身动乱较再高也不会丢地。 游戏里的存档文件,对所有地块“provinces”都有三个描述字段,“controller”“claimplayer”和“controller”
-
17
-
88
-
58
-
17
-
52想必大家偶尔会想要能放防空炮的英国大口径主炮,占用空间极小的美国单装到三联51炮,造型奇特的意大利小口径主炮。 或者是想要造艘史实船,但又不想换国家,来艘带清大和却又苦于没有对应的152炮和小口径防空炮模型。 还有的兄弟希望MK5的炮塔模型,可以回退到MK3的模型,毕竟这一型的模型更对历史。 以及,之前有人提到的希望可以让某些部件变得更加小巧显得不那么突兀。 这次教大家如何使用其它国家的炮塔模型,以及如何修改部件和主
-
124众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
-
98相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
-
73三大媽『终极海军上将:无畏舰 』中文硬盤版 更新區 版本 1.3.9.9 RX2 https://bbs.3dmgame.com/thread-6394006-1-1.html 每個月更新1~2次 有更新時我會自己頂上來 漢化回饋請到這https://tieba.baidu.com/p/8433517165 這幾個月新遊戲太多 我已經分心了 博德之門3啟動 8月底 裝甲核心6啟動 9月初 星空 啟動 9月底 猛獸派對啟動 10月 城市天際線啟動
-
5即使在1940,满级船员也只能加1200%range found,是更新前1900的水平。 两个1940满配超战,10公里停船对炮,精度只有10% 造成精度焦虑的另一个原因是ai疯狂秀它的多目标射击技术,打一枪就要换一个目标,火控表示给它一个酷睿i9处理器也遭不住啊。 这精度历史吧,很历史。但是这样的改动对玩家的时间也造成巨大打击,比赛也可能出现30分钟打不完的情况,昏昏欲睡。 另外,由于无法实现稳定命中,火锅流也受到巨大打击。
-
12
-
23最近回坑的朋友比较多,所以对于现版本的答案再次做一个说明。按照惯例还是先推广一下我们的玩家群qq620687503。
-
11
-
18
-
32
-
42今天看见贴吧里另外一位朋友,分享了很多他的战役造船方案,各个年代的都有。我其实是推荐大家像那样去玩的,因为历史代入感真的很强,海军各个时代的气息扑面而来。我现在都还记得,在我总结出一套所谓的“造船最优解”之前,在1920的困难德国也是设计了各式大小船只,和英国拼了整整四年,最后就是比谁先破产,结果英国先破产了,我赢了,那样的一局是真的非常精彩。 我在不断讲这个所谓“最优解”的同时,也是期待官方能够不断优
-
97