虚空穹牢吧
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肉鸽游戏:虚空穹牢贴吧

  • 目录:
  • 桌游与休闲游戏
  • 1
    目前骑士和卡莎玩到了不可能,都是狂怒的,贼没怎么玩,武僧玩不明白。
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    虚空穹牢最新版本2.6.39了
    野业 4-3
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    苦尽甘来在手,把虚空狠狠搞里头
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    求教大佬,有什么规律
  • 2
    我玩了很多把了,盗贼的挑战也完成了不少,没什么难度只要不停叠流血和防御就行了。其他的角色我就玩不太明白了,有没有大佬能讲一下各流派的侧重点和必抓卡牌呀?谢谢啦
  • 2
    有能力的小伙伴请支持正版,仅作分享用,链接放二楼了
    k222222222 2-10
  • 0
    本来全成就封盘了,更新之后又出了一堆成就想清一下 但是之前系统固态坏了,云存档还关了只有连精通都没满之前的存档了... 求个上次大更新前的全成就存档,最好是没修改过的
  • 7
    卡牌游戏,基本都有一个基础的模型(费用和效果成正比)。然后根据实战效果,强的削弱,弱的加强。对于虚空穹牢来说,应该也有类似的设定。 这几天,我看游戏内卡牌图鉴的时候,发现升级收益和部分卡的除弃收益基本比较接近,在1费收益左右,近似有:1牌=1费/1过载=4格挡/4延迟格挡=25%狂怒/25%延迟狂怒=抽1弃1/筛除1 下面我们来具体看一看。
  • 30
    最近连胜打的挺爽的,虽然是小众游戏,不过质量不错,和喜欢这口的大家分享一下自己的经验。主要是空女献祭线的,不过我盗贼和骑士也是类似的动摇和打法,也可以参考。 首先我觉得打连胜的意义在于可以去除运气的干扰,证明自己的游戏思路和实力。而且爽局打多了容易腻但是逆风翻盘的时候永远藏不住开心。 个人觉得连胜最关键的就是思路,其次是运气。 简化为两个字攻杀,为什么攻杀就涉及到游戏的机制。 以最爱的空女献祭为例: 输
    发666 1-20
  • 27
    虽然可能没有很多人看,但最终还是决定开始写这篇攻略,作为一个美术还行,售价低廉,游戏性称得上丰富的游戏,我还是希望能有更多的人能够体会到它的魅力而不是卡在第一步。
  • 24
    骑士新版本来了,最近也小打了几十把,该出点攻略了,总结一下骑士这版本的表现,就是强,非常强,即使不用希望一样是这版本强度最高的职业。
  • 25
    250社区评论奖励:Steam250Love 500社区评论奖励:LateToTheParty Lifecoach: lifecoach Quantum Protocol: checkmate Bandit Gang: banditgang Nerd Girl: Nerdgirl Jorbs: Dig Celerity: Tuturu Esty89: MISFITLove SneakyTeak: AlwaysLearning Rhapsody: WelcomeToTheRhapublic deckback: Infinity
  • 0
    每个回合至少300狂怒。。。一至挂虚弱和易伤,迟缓。打了16个回合。终于击杀了。
  • 2
    想请问一下这个遗物是怎么获得的?打了一段时间没见到过这个遗物,是事件遗物还是不可能+获取的?
    ci123123456 12-23
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    用风暴骑士,还剩8000血,根本推不动
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    是个猫头鹰场地,好像是使用代码的,可是输了代码后连预览都没有了
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    玩了几十个小时,还是没搞明白盗贼的流派。而且卡牌解锁是怎么算的,有些卡牌到现在我都没见过一次。盗贼左线,中线,右线感觉都不行啊
  • 2
    又一款神作Roguelike卡牌构筑爬塔游戏移植手机 单机畅玩 【游戏名称】:虚空穹牢 【游戏语言】:汉化 【游戏大小】:499.7MB 【游戏地区】:海外 【游戏版本】:v2.5.15 【特别说明】:汉化;解锁大量虚空点数;免付费解锁完整版 【下载链接】:网页链接 拿走吱一声,不做白嫖怪谢谢~~ 【游戏简介】: 《虚空穹牢》是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏。随着游戏进展,使用更多卡牌来构建更强的牌组。用虚空石升级并自定义你的卡牌,为其注
    野业 12-6
  • 1
    龙蛋有什么用?
    野业 12-6
  • 0
    问了讨论区说在2层最后,四个守护者四选一,我怎么打了10几盘没一盘出捕梦者的,就差这个成就了=- =
    lblskrqc 11-28
  • 279
    虽然楼主刚入手穹牢不过1个月上下,还是一个处于探索阶段的萌新,但也算勉强掌握了风暴骑士这一易于上手的角色的思路。更何况穹牢现在可参考打法略少,加之刚打了点连胜,于是心血来潮分享一下对风暴骑士各方面的观点。当然也很欢迎各位大佬提供更好的思路让大家参考。 找不到你游好看的图图所以干脆连胜图镇楼( 随缘更新(
    野业 11-19
  • 1
    玩盗贼目光呆滞了,只会用再来一次+隐秘匕首通关了,流血都不知道怎么打 假如想试试看流血的话走左线还是右线呢
    皓月蓝海 11-17
  • 165
    没错又是我。我就是专注武僧小玩家。之前已经发过两帖了。但是都太监了,因为我都写到一半感觉写法不对,没法最直接让玩家感受到武僧的魅力(和坑爹之处) 这是重开的帖子,完工后之前两帖会删除,保证不太监!(大概) 先给提纲: 1、武僧总览 2、武僧各个流派的典型玩法 3、武僧单卡分析 4、武僧遗物分析 篇幅会很长,请善用只看楼主功能。
    野业 11-10
  • 1
    请问steam上面那个dlc developer supporter pack是什么,有新的游戏内容买,还是就皮肤背景那些东西?
    鏈眡鈥唌 10-19
  • 2
    看隔壁尖塔吧有好多直播贴,我们穹也要有直播贴口牙
    PAtяick 9-30
  • 2
    打完一个地块后出来就成这样了,有解无解?
  • 46
    在发攻略之前,我们先祝贺骑士获得官方认证最强胜率最高的职业,虽然这东西包含了很多职业特性的水分,但不妨碍我这个最喜欢骑士小姐姐的开心。 鉴于吧内已经拥有一套比较完善的骑士攻略,所以我这里就可以稍微摸鱼,写的简略些,突出一些思路和感想,比较个人向也没有极大量的样本支撑,如有不同欢迎一起讨论。
  • 4
    作为卡牌游戏,最强卡组肯定有争论,但能够单回合无限次出牌的卡组无疑是之一. 在这里简单讲解下我对无限的理解和几个好理解的无限案例. 首先本游戏是相对难实现无限的,主要原因个人理解为除弃机制导致抽排卡普遍不超模,即缺少N抽N+1.其次因为机制和数值的充足很多时候不需要依赖无限就足以取得胜利,所以我对无限也并不精通,只是抛砖引玉.
    PAtяick 8-29
  • 4
    请问挑战币获得之后是有什么作用吗?只是作为证明打过的凭证,还是可以兑换什么东西啊,还有动摇是什么啊,有一些挑战币的还需要动摇等级,这个要怎么提升啊?
    地翼 8-27
  • 35
    0. 简述 1. 获得方式 2. 职业法术 3. 守护者法术 4. 法术学童法术
  • 32
    翻代码发现一些新卡,有些卡我还没遇到
  • 30
    部分卡牌数值有增减 未实装,仍有变动可能
  • 4
    痛!太痛了!感觉好像指甲里扎了刺,口腔溃疡拿盐搓,扁桃体发炎喝爆辣的汤,踩到钉子给脚扎穿了,拔鼻毛好几下都没拔下来那么痛
  • 6
    3把全全胜,剩两把里也都只有一次战斗掉了一血,5场打下来只被怪打了2滴血,感觉一路连胜到五六十都是随便打
    发666 7-27
  • 35
    骑士热忱里,有几个是随机给易逝普通牌的(只能打出,或被丢弃。不能除弃,或保留到下回合)。 这里集中调研所有相关的普通牌(及其升级版),看看哪些印刷出来是不错的,哪些是难用的。
  • 0
    可惜buff没拉满,用新号打到动摇50,还是雷鸣卡组好用,激流前期太难了,没热忱也没加费转收益卡,只能靠基础数值
  • 21
    最近沉迷流速骑,发现真的是好玩,强度也不错,给大家简单做个介绍。 什么是流速?就是下一张卡牌费用增加或者减少。 一些卡牌可以获得流速,一些卡牌在不同费用下(特别是高费)有不同作用(也可以叫流速收益卡),这样就有配合。 加上骑士的热忱机制(花费的费用达到一定数量,获得大量收益),【获得1费+下一张卡牌费用加一】至少也是1点热忱。 流速骑是不是最近才有?不是,很久以前就有一些零零散散的流速卡和流速收益卡了。用
  • 17
    武僧是一个使用难度很高的角色,关键词很多,和其他3个角色(直伤)输出方式差别很大。 尝试理一理武僧的节奏。欢迎新老僧友来交流。 首要要搞清楚,疲惫,未来打击,回音壁,延迟格挡,这些在敌我行动中的触发时机是怎样的呢? 以第4回合结束战斗为例。不考虑动摇有埋伏,带中毒的挑战币等影响。先不考虑遗物,卡牌对未来打击时机的改变。
  • 3
    想全收集,挑战币购买和卡背皮肤需要好多点数啊,有没有快速刷的办法啊?或者直接改存档?
  • 0
    其实这把挺臭的,没想到极限过了
  • 1
    遗物开局多抽三张,满热忱送三张牌,第一回合满手牌,用培根法术全扔掉,第二回合550%狂怒,秒了
  • 32
    该怎么优化一下 每场都有点惊险
  • 4
    一波连胜上了动摇70,感觉有些强度了,不得不点一些高难度的选项。 分享一下个人空女的动摇选择,当然仅限于献祭路线。也点评一下分值比较大的动摇选择 1.血量相关点满,因为攻杀几乎都是完胜 2.虚空祝福,献祭输出溢出所以点了,但是遇到毒种可能会有影响,在考虑换成原罪 3.斤斤计较,这游戏金钱用处很大,买卡买遗物买虚空石换卡都是很赚的选择,个人不考虑 4.适应,几乎白送,攻杀的价值 5.战争迷雾,点到2级配合SL影响很小,而且就算
    发666 7-19

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