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122但丁,维吉尔还原度高,基本上复刻了大多数操作,甚至关卡内的滤镜,画风都向鬼泣本体靠齐,拟像的评分也改成了鬼泣同款。(还好不是甲,甲甲,甲甲甲) 这是我觉得应该关注的内容,而不是跑到其他的评论区去刷“送了但丁”,“七折抽卡”。 当你的注意力只关注在这些东西的时候,就不是你玩游戏,而是游戏玩你。 内容向游戏 归根到底归结在内容本身。
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179我先下一个结论,2.2版本的主线内容体现出一件事,库洛做出了超出鸣潮这款产品所属产品定位的游戏剧情设计创举。 为什么我强调“产品定位”,是因为鸣潮2.2版本竟然将巨量的产能和人物塑造资源分配在了一个你们不可能花钱去抽的角色—漂泊者。 为什么我强调创举?2.2好在哪里?!好在构思,好在创意,好在这样的体验是靠10分的金钱和90分的智慧。 这次主线内容的好,不是用钱堆出来的好,不是滥竽充数的剧本和阴湿文案以及无趣至极甚至
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114自鸣潮1.1以来,阿漂“无敌龙傲天”“索拉里斯皇帝”的名号越来越响亮,起初还有些许开玩笑,玩梗的地步,但时至今日,这种“谣言”愈演愈烈,甚至无数新玩家都坚信阿漂是真的无敌存在 但事实果真如此吗? 大家都忘了索拉里斯是一个什么样的世界吗? 残象遍地,各大鸣式虎视眈眈,历经五次灭绝性大悲鸣,30余万次区域性小悲鸣,人们无法开垦外地,只得在岁主的庇护下偏安一隅,甚至岁主都无法长时间保全自身,1.3剧情开头便出现但最后
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309先说结论:推荐0+1,专武必拿,有资源的能拿下就拿下,火队必备,现队长散船有强度,未来贷款强度更高,有盾有奶有伤害。 然后辟个谣:没有吹的那么神,和长离赛道不同,两个人可以组队,契合度很高,不存在爆长离这一说法,爆长离就好比你二叔爆你太奶一样离谱,有些人就是味太大了,对船长有恶意一直捧杀,0+1说实话未必能比长离伤害高,一个角色真正的伤害是根据打的时间,能打多少次爆发,平均伤害,最高伤害,在极限时间中能打
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