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36今天做一个项目,有个东西挺难的,之前我偷懒,做的很简单,给我反馈,我只能好好做,我花了大量的时间才做完,精力才做好!uv也是快分完了,但是我一次都没保存,然后卡死了!我那个心情啊!死的心都有了!找我们的技术支持,因为我用的maya2014,有自动保存功能,他给我个路径,结果没有,原因是maya虽然加入了自动保存,但是不默认开启!!我彻底失望了!记得以前看到过怎么找回,因为当时在我的电脑上没找到那个文件夹!我又重新去
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18要想maya,max互到,法线不出问题的方法: maya设置软硬边的时候,必须要按照uv块给软硬边。uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。maya,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。maya导出模型,到max,之后,解锁法线,要重新打光滑组。按照上面的方法,这样做,法线贴图就肯定没有问题了!
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3在maya里,如果微调uv对贴图,显示线框是很痛苦的,这时候就要关闭线框,方法如下 视窗左上角有个show下面有个selection Highlighting勾选掉就可以了
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2一个物体,如果你旋转之后,就不在符合世界坐标轴,,你想调整点线面都是比较难操作的,这时候我们可以把物体坐标轴改成以物体方向的坐标方向,按住ctrl+shift+鼠标右键 出来的热盒左边Object就可以了,坐标改回来世界方向就是world就可以了
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3从max导进去最容易出现这种问题这就是法线有问题,只要解锁一下法线就可以了!方法如下:Normals里面的Unlock Normals就可以了
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0出现这种问题是由于你误按了键盘S键,这时候你选中方框前面的一排,按右键点里面的Break Connections就可以了 我纯手打的,转载请注明出处,既本链接,谢谢 关于本人的maya精英群:需要2个条件,第一个是必须要是maya高手精英级别的!第二个是如果你不是高手,那你要通过各种手段学习,上网查资料,等等,几个月你的maya技术还没有提升,那就会被踢!群里的人要乐于帮助别人!如果你知道别人问题的答案,你必须告诉别人!如果你很自私,不愿意
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201发一个灌水帖,用来升级
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17今天周六,不用上班,在上海,天气很冷,想去朋友那里,等186路公交,等了半小时,也没来,就没去
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0有没有想做小吧主啊
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1有时候会很难找到你想要找的,那里面的命令名字和你在窗口找的可能会不一样
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0很多时候由于操作造成很多坐标不对,对称复制肯定也有问题,只要点一下Modify里面的Freeze Transformations就可以了
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0NDo2是转发线很好用的一款小工具,可以调出各个参数,对不做高模的东西来说非常实用的
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0在maya里分uv,或者用uv对贴图,物体uv并不是必须要放到1*1的框里,在项目规定的大小里面随便放就可以,比如5*5的大小:打开maya的uv编辑器,在Image
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0要求就是喜欢maya,再用maya的,多发点maya知识的,热心点,经常来管理的就好了
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1自己的心一定要能投入进去,拿到一个原画,有时候看了也不知道怎么做,也不想做,一心想应付过去,这样的话,就做不好了,心一定要投入进去,仔细对原
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2方法就是视窗左上角的show里面的Cameras就可以了
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1一个朋友说我的模型怎么是黑色,截图给我看,我说你这很简单,你重新给一下材质就行了。。。他试了之后就好了 这个问题就是这么简单
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1如果你是用全屏模式的话,如果说uv没有快捷键,那看uv挺痛苦的,如果设置个快捷键就会方便很多,方法如下: window里面找到sttings/prefences到HotkeyE
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1用maya大师模式的时候,材质编辑器还是很常用的,如果没有快捷键也很痛苦,所以去设置个快捷键: window里面找到sttings/prefences到HotkeyEditor里面
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0如果你不用大师模式,那工具盒快捷键就肯定少不了了!设置方法: 找到你想用的那个命令,比如我想把坐标回到物体中心,那就是Modify-Center Pivot,按