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0\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons\tome-aaaagq\overload\data\gfx\particles\notice_enemy.lua base_size = 32 local nb = 0 return { generator = function() local f = 1.5 - nb/36 local life = 32 local xv = rng.float(-1, 1) local yv = rng.float(-1, 1) local tv = math.max(math.abs(xv), math.abs(yv)) xv = 2.5 * base_size / life * xv / tv yv = 2.5 * base_size / life * yv / tv return { trail = 1, life = life / f, size = 10, sizev = 0, sizea = 0, x = -5-xv*life*0.7, xv = xv, xa = -xv / life / f, y = -5-yv*life*0.7, yv = yv, ya = -yv / life / f, dir = 0, dirv = 0, dira = 0, vel = 0, velv = 0, vela
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65双闪就是防御闪避同时堆高,通过高防御闪避所有白怪和大部分boss, 个别命中极端不和谐的靠半身人T2(50%闪避)+光系T3(10%闪避)的真闪避 新版埋伏系大加强,T1被动破隐+25全抗,同时半血时免疫负面2回合+海量防御法强5回合。T2拉人沉默缴械。T3被动海量命中、防御、暗抗穿。 T4暗影之舞看似大削5级只有3回合。。。实际上够用且安全性大增,无敌斩3回合攻击4次,高攻速可以多砍几次,高全速对无敌斩的加成约等于0,所以永恒精灵鶸。 通过抗性
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93可能是最没技术含量,最轻松的insane build之一,谈笑风生救老婆! 之前撺掇清蒸猫锅失败,只好自己来趟次雷,由于RL模式可能太监~
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58【前言】 我不懂lua,我也第一次做MOD,所以有些玩意儿的具体原理也不怎么清楚 首先我会大概的介绍一下结构,之后介绍一些常用的东西 边想边说,开始施工,就酱
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91.选择熵法的原因 优势: DLC新职业,全新技能,全新能量 虚空之星提供50%减伤和大量护甲 视野外攻击能力 大量召唤物 能通过多种手段削弱敌人的进攻 高暴击率 劣势: 机动能力极差 续航差 启动慢,且先手控制弱 无状态免疫 虚空之星限定轻甲 疯狂值特点:根据当前疯狂值,技能cd和伤害会随机波动,疯狂值满时最大幅度50%。 2.种族推荐 魔化精灵(Doomelf) : T1 的定向传送神技,对于缺机动的熵法雪中送炭。T2降爆很不错,T3提供暗影伤和大量输出,T4
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84新能量系统,san值 上限100对应100% 每次使用技能,会根据当前san值所示百分比,随机浮动一些数据 浮动百分比满san值可高达50% 例如: 满san值情况下,50CD的技能,使用后可能是25~75之间的任何CD 还有伤害大小、几率判断、效果持续时间 应该都是类同 **************************************************************************************************** 感觉意外的很和谐,副作用更像是血统鉴定
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139@hjmj02: 本build的概念源自于与2版的一次讨论。他认为灵能枪手的攻防两端都比蒸汽枪手高出两个身位,本人持不同意见。 于是通过多次开档,研发出一个不依靠“丢枪大法”的强力枪手build。 攻击端:每回合开4枪,啪啪啪啪,故称机关枪手。伤害爆表。 安保端:通过闪避系统+反魔法,屏蔽8成以上怪的伤害。安全爆表。 必须站撸:站撸才有伤害。 如何打造,详见下文。
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183主贴地址: https://tieba.baidu.com/p/5193581874 为了防止主贴过长,单开一帖
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147为了开无尽,我研究了一番 主要是debug去看看一千层一万层的状况 虽然未必玩这么远,但是了解了解总归是有备无患 为此我居然发现了不少有用的信息,包括BUG 【先说研究结论】 1.大后期敌人的豁免相当高,需要过豁免的debuff全部破产 2.大后期的少数敌人伤害特别高,几乎没有十拿九稳的无脑游戏方式 3.大后期的敌人血量超多,对于输出能力有着极高的要求,必须选择成长性极好的搭配 4.大后期的敌人大部分还是能命中,但是防御技能多的敌人则几
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22我新发个帖子总结一下吧。 计算伤害(强度护甲是否暴击什么的在此之前计算,输入值是计算过暴击后的伤害): 0.1.全体伤害转换:计算转换伤害,并将原伤害减去转换掉的伤害;暂时取消伤害转换效果;造成转换伤害;恢复伤害转换效果。好像全体伤害转换后获得的会覆盖以前的效果。 0.2.元素之怒戒指:结果就是把伤害分成4元素,每部分伤害都要重新经历一次从1开始的过程,但是不会再经历2(保证只分一次). 0.3.护身符Pendant of the Sun and Moons的
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102嘛,上来给个我下马威,那么1楼还是祭拜度娘
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81RT 方便查询 种子技能【demonic pact】 T1恶魔种子【demon seed】影响获取种子的tier【T1-T6】,每个tier的种子有【2种】 怪物的等级决定获取种子的等级【Lv.1-50】 T2种子结合【bind demon】影响获取种子的部位【LV1-5对应 武器、戒指1、盾牌、戒指2、护甲】 每种怪物对应种子有【4类】 T2【召唤恶魔】必须为目前装备的恶魔,恶魔会死亡。这个倒无所谓,因为更换【恶魔种子】并不会消耗回合,但是要注意会使你的种子技能失效 T1 火恶魔【fire imp】和 酸液恶魔【
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162【前言】 我就是想玩真空射击,尤其是超大范围秒人的那种用法.. 给不知道的说明一下,就是范围内的怪物只要能位移到技能目标点,就会给与伤害 这个伤害能秒掉目标,其它怪物就可以继续位移到这个点 只要能秒就会持续不断的秒下去,秒不了的话,那个地点就会被占据,伤害中断 当然秒不了也可以作为一个聚怪技能,我尽量追求大范围秒怪 【流程简要说明】 开头解锁符文,10级解锁闪避系,20解锁梦靥系 之后解锁看情况了,最后就是符文&
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132@幻兰幽梦 点单 【前言】 我觉得最暴力的要属奥术增幅装置+时空形态 贴吧里搜索:时空法师追求输出的觉醒和技能搭配 这一次我想玩的是传送流 贴吧里面也有过介绍:传送流时空法师bd简介 不过这一次我发现了点有意思的combo,顺便搭载蒸汽插件 实际用法也和该介绍迥异,也算有点新鲜味儿吧 【玩法简介】 普人5个大系点,全部解锁技能树......我无法割舍........ 按顺序解锁:波动、蒸汽、能量、时空增效、时空螺旋 可变动顺序,蒸汽&能量的前
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2441楼度娘~ 不知道是哪里触到了G点,上来就要分段
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22看见主宰的技能突发奇想,就做出了此物 目前是直接强行抓,或加入训练师手册来升级科技啥的
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