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2024-06-13
既然都成ARPG了,那就简单猜想一下新作的硬直系统
龙腾世纪吧
先定义一下“硬直”:打断敌人当前动作,使敌人一定时间内陷入无法行动状态。 回顾一下D...
2024-05-25
2024年第一次入坑龙腾2,通关本篇的感想。
龙腾世纪吧
本来说是要玩起源的资料片的,但云了一下风评感觉兴趣不大(反正大不了在keep上设置一...
2024-05-18
2024年第一次入坑起源,通关本篇的感想
龙腾世纪吧
通了起源本体,感想是确实很超前的一部作品。 叙事确实扎实,整个主线故事设计给我的...
2023-12-11
行商浪人把命中和闪避判定分开,分别用两套演出动作...
拥王者吧
像xcom2的miss梗,我觉得更多引起吐槽的是miss的动作演出,尤其是近距离“故意撇开枪口...
2023-12-09
行商浪人虽然堆怪,但战斗设计上感觉还是有进步的
拥王者吧
只玩到第一章的前期,因为不幸坏档了来刷刷贴吧。 这代虽然堆怪,但至少毛子学会了把...
2023-11-10
话说buff之怒算不算一种刻板印象(至少对前中期来说)
拥王者吧
正义生气出之前玩过一阵子拥王者,没玩明白(当时太冷了,没教程,纯靠自己对着游戏里...
2023-11-05
不知道行商浪人正式版的动作动画会不会把前摇和释放...
拥王者吧
虽然听闻了一些关于行商浪人的负面消息,但还是挺期待的,就去云了下b测的战斗。使用...
2023-10-25
想问一个关于技能自动释放的问题
拥王者吧
我兰恩兼职了海盗,想自动释放海盗破敌,但似乎选为自动释放后兰恩每一轮都会消耗一个...
2023-09-03
最好的马桶任务系统,可能是让npc也会主动通马桶吧...
上古卷轴吧
星空我等着看看b社怎么后续优化了,虽说我信b社确实堆了料,但不想初体验是忍着答辩找...
2023-08-25
抛开争议话题不谈,好奇各位吧友是因为那些因素喜欢...
starfield吧
我把b社游戏拆分为以下5点,想看看你们喜欢其中的哪些。 1、任务设计、人物塑造等rpg...
2023-08-18
吐槽一下刚发现的神奇bug
博德之门3吧
lz玩的是吟游诗人,突然发现无法演奏乐器了(角色刚拿出乐器就收回去),于是猜测可能...
2023-08-10
对博德3的评分这么关注,我觉得还是因为下一个“博德...
bilibili吧
以前做过crpg的几个资历老的前辈中,生软的《龙腾世纪4》还不知道能不能重铸荣光,甚...
2023-08-04
遇到一个预言法非常恐怖的bug,强度更爆表了
博德之门3吧
二楼细说
2023-08-02
趁明天正式版出来前,聊聊我对bg3的期待
博德之门3吧
市面上已有不少主打自由度的rpg,无论是小队制的crpg,还是第一/三人称扮演单一主角的...
2023-07-24
大伙聊聊对战术难度ai的期待吧
博德之门3吧
先前爆料视频里,打吉斯养鸡小队时,出现了“对方施法者定身术控住我方后,对方战士冲...
2023-07-23
关于骰子随机性的争议
博德之门3吧
看了圈,发现新人意见比较大的还是伤害骰方差太大,对攻击命中、豁免这类检定骰的意见...
2023-07-22
solasta和bg3算是开创了crpg战斗模式的新道路
博德之门3吧
不是因为采用了回合制,而是因为只有这俩在回合制下实现了玩家可控的反应系统这一回合...
2023-07-18
粗略计算一波优势与巨武器大师的收益
博德之门3吧
之前lz一直想当然,以为命中率越低,优势收益越大,后来算了算发现显然不是这样。为了...
2023-07-17
不知道正式版隐匿机制会怎么改
博德之门3吧
目前已知隐匿改成了标动,但不知道是否还像ea版一样敌人视野内隐匿自动失败、敌人背后...
2023-06-18
对星空中可能存在的网状叙事的一点期待
starfield吧
先声明下,本贴中讨论的网状叙事,专指支线任务对主线任务的影响、支线提供推动主线的...
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