下图是具体的方案,这里先总结思路:
一、将李代桃僵由主动技能改为被动技能。目前李代桃僵在校场短时间内可使用2次,擂台争霸赛不能使用,团战时5分钟冷却。修改后,校场里5分钟内使用1次,擂台争霸赛可使用,长时间不断厮杀混战时冷却时间大幅度缩短。
二、怒火连斩新增减冷却机制,这种机制会在副本及团战中生效,在校场单挑中无效。
三、存亡一念不依赖于会心一击,血越少伤害越高的特色更为纯粹。暴击几率本不是明教特长,血越少伤害越高的特色就不应该还和会心几率挂钩。当然取消会心几率条件,伤害增幅数值有降低。
四、新技能圣火令取代水淹七军,圣火令的最大作用是在多人混战中加快怒火叠刀,解决此时怒火爆发太缓的问题,对单挑没提高。
五、怒发冲冠的新狂暴状态,也是为团战场合服务,提高在混战中明教的抗干扰能力。不影响单挑。
六、如此技改后的明教,校场单挑场合实力没有增加,反而被限制使用第二次李代桃僵;而在团战时,明教可以凭借更快冷却的李代桃僵增强生存能力,由更快冷却的怒火和新增的狂暴状态,改善输出空间和单体输出强度。
七、所有的改动都没有偏离明教本身的战斗特点,只是优化调整在各场景的适应性。

一、将李代桃僵由主动技能改为被动技能。目前李代桃僵在校场短时间内可使用2次,擂台争霸赛不能使用,团战时5分钟冷却。修改后,校场里5分钟内使用1次,擂台争霸赛可使用,长时间不断厮杀混战时冷却时间大幅度缩短。
二、怒火连斩新增减冷却机制,这种机制会在副本及团战中生效,在校场单挑中无效。
三、存亡一念不依赖于会心一击,血越少伤害越高的特色更为纯粹。暴击几率本不是明教特长,血越少伤害越高的特色就不应该还和会心几率挂钩。当然取消会心几率条件,伤害增幅数值有降低。
四、新技能圣火令取代水淹七军,圣火令的最大作用是在多人混战中加快怒火叠刀,解决此时怒火爆发太缓的问题,对单挑没提高。
五、怒发冲冠的新狂暴状态,也是为团战场合服务,提高在混战中明教的抗干扰能力。不影响单挑。
六、如此技改后的明教,校场单挑场合实力没有增加,反而被限制使用第二次李代桃僵;而在团战时,明教可以凭借更快冷却的李代桃僵增强生存能力,由更快冷却的怒火和新增的狂暴状态,改善输出空间和单体输出强度。
七、所有的改动都没有偏离明教本身的战斗特点,只是优化调整在各场景的适应性。
