默认天赋吃满
攻击力a
敌方防御力b(0.4b≤2.2a)
敌方法抗c (0≤c≤100)
攻击段数d
物理总伤y1
y1=a×2.2-0.4×b
单次法术伤害y2
y2=2.2a×(100-0.7c)/100
总伤y3
y3=(y1+y2)×d
=d×(4.4a-0.4b-0.0154ac)
当无天赋一时,期望伤害y4
y4 =[lbk](y1+b)+y2/c[rbk]×d
其中y1+b为物理破甲线(d位段数)
y2/c×d为法术总伤
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攻击力a
敌方防御力b(0.4b≤2.2a)
敌方法抗c (0≤c≤100)
攻击段数d
物理总伤y1
y1=a×2.2-0.4×b
单次法术伤害y2
y2=2.2a×(100-0.7c)/100
总伤y3
y3=(y1+y2)×d
=d×(4.4a-0.4b-0.0154ac)
当无天赋一时,期望伤害y4
y4 =[lbk](y1+b)+y2/c[rbk]×d
其中y1+b为物理破甲线(d位段数)
y2/c×d为法术总伤
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