1.雪山跳跳乐,觉得难的人吹的比痛苦还难,觉得简单的人觉得完全不能相提并论,楼主认为设计比较合理,三个椅子间路程不算长,跳完也没有奖励BOSS,但是部分判定比较严苛,中规中矩
2.高庭连战,刚开始大伙都觉得逆天,但是随着轮椅流派开发,网络上也开始出现不难的声音,楼主打完也是第三遍过,觉得还行,如果早有准备,当成期末考试看待,有望反转,但是流程实在太长
3.蚀阶365里路,有人觉得末代裁决者比较简单所以能接受,但楼主认为BOSS强度与场地设计无关,恶心就是恶心,不过有不打怪的跑法属于玩得下去
4.送肉,不少人都觉得流程太长,时间太紧,实际上有二段跳会简单很多,楼主也觉得相比送花没那么难,多了很多容错,只是这种任务作为升钉的前置有按着大家头赤石的感觉
……有待大家补充









