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为什么千禧年间的西方奇幻儿童文学很少出现战力膨胀的问题?

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最近把很多小时候看过的上世纪九十年代~本世纪第一个十年内出版的奇幻儿童文学都简单了解或者阅览了一遍,发现这种作品普遍存在个问题:别的子供向或者青少年向的幻想向作品,像是美漫,国产网文还有日本热血漫,这种作品只要粘上了战斗,后期就普遍会把战力飙的很高,哪怕是现代背景,都会出现各种实力远超现实军武和自然力量的大佬满地走,就连鬼灭咒回刃牙这种顶级强者在现实人类眼中战力已经很夸张了的作品在青少年战斗向日漫里也只能算是小角色,国产网文更是各种疯狂飙战力,而欧美同样以青少年为受众的各种“科幻/魔幻/废土/反乌托邦”幻想类小说反而是世界观莫名的过于写实化?大部分作品无论是主角实力还是世界观都非常保守,所以为什么会出现这种现象


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-14 14:54回复
    一般日漫都是少年漫比较唯心,战力夸张,而青年向要更加写实严肃,而欧美奇幻文学这一方面都是成人向比子供向战力夸张,是这样吗?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-09-14 14:56
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      2025-12-25 00:05:32
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      因为很多奇幻儿童文学战斗就不是重点(比如hp),自然战力比较稳定,美漫、热血漫和网文时间线拉得长并且战斗还是无法回避的重要部分,战力自然容易膨胀越往后强者越多


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-09-14 15:01
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        那的主题往往是冒险而非战斗


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-09-14 15:19
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          事件驱动剧情而非等级数值驱动剧情


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-14 15:58
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            顺道一提:镇楼图角色和作品来源从左到右分别是:
            第一排 波西.杰克逊《波西杰克逊》凯特妮丝.艾佛丁《饥饿游戏》 亚瑟.潘赫里贡《七王圣钥》阿特米斯.法尔《阿特米斯》 达伦.山《吸血侠达伦山传奇》 汤姆.纳茨沃西《致命引擎》 马克西.莱德《疾速天使》
            第二行:伊拉龙.布鲁姆森《遗产四部曲》 克拉丽.弗雷《圣杯神器》 杰克.贝伦森《动物变形人》 哈利.波特《哈利波特》露西.佩文西《纳尼亚传奇》(其实这个作品不算千禧年的,只不过作图时候没想那么多)莱拉.贝拉克《黑暗物质三部曲》 阿丽娜.史达科夫《格里莎三部曲》


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-09-14 16:04
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              从绿野仙踪和纳尼亚开始,奇观儿童文学的重点就不是战力吧?更像是寓言故事


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-09-14 16:07
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                所以他们是文学而某些东西只能成为商品啊


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-14 16:09
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                  2025-12-24 23:59:32
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                  拿一个千禧年作品的角色代替了纳尼亚传奇


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-09-14 16:19
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                    儿童文学战斗都不是重点啊自然是不用膨胀


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-09-14 16:30
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                      大家看的都是故事,谁会因为战斗力高而去看书?要照你这么说,《红楼梦》就不应该成为四大名著,因为里面战斗力表现太低了


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-09-14 16:37
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                        首先比战力其实不是什么至高无上的事情当你的重点完全不在战斗力上边,而是在冒险的情节描述的时候,你其实会尽可能减少那些花里胡哨输出技能的描写。而且这些作品偏面向于儿童,从下沉市场的角度来讲,不把战力框架设计的那么复杂,也有助于小朋友接受,小朋友们只需要知道伏地魔几乎天下无敌,只有邓布利多能对抗,最后靠哈利和小伙伴们翻了盘就行了,不需要知道伏地魔是什么爆街爆砖暴星的玩意儿。
                        至于那些叠盒子的作品,他们能被人们发现并广泛应用于叠盒子里,首先是因为它们有足够吸引人的内容与故事,然后是作者为了更严谨的设定加了很多的等级划分,典型的比如月计,实际上是一个战斗相当唯心的世界观,但是因为有收尾人等级、异想体危险等级还有灾害评级这些,所以总是被拿来比,但人们最开始看月计难道是因为战力比较吗?难道不是因为都市这个世界观设计的很好嘛?不要倒果为因了,其他的例子还有很多很多。
                        抛开对比战力的鄙视,我们来说一说更具体的原因,那就是整个世界观框架足够大,但是上限基本上是订好了的,作者从一开始就没有让某些战力能突破某一级别的表现力,而想要进一步扩展剧情也并不需要引出更强大的敌人打破上限。最知名的用更强大的敌人推动上限突破的作品就是龙珠,但也有靠着新地图新的谜团来扩展故事的,像成龙历险记不需要加入多么多么bug的新怪物,只需要扔一个同等甚至更弱一点但同样有威胁的敌人(面具)就能开启新的故事。
                        总结下来就是不要太过关注比大小了,关注关注故事本身吧


                        IP属地:上海13楼2025-09-14 16:39
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                          整理了不同人总结的众多不同原因:
                          1.大部分战力膨胀的作品设定都十分冗长,连续性强,对于青少年读者来说连续性过强反倒不方便于阅读,创作者要尽可能保证他们在不看前作的情况下就可以理解故事,所以会导致战斗力膨胀的设定和桥段通常难以累积?
                          2.大部分ya作品为现代都市无神世界观,背景太小有局限
                          3.大部分知名ya风格类似女频文?注重剧情描写,事件推动剧情,而不是战力叠盒推动剧情?
                          4.欧美ya幻想文战斗方面主打机制战斗,而不是数值?
                          5.待补充


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-09-14 17:24
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                            西方奇幻儿童文学有几个有明确的战斗力划分?这个类型我只能想到哈利波特


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2025-09-14 18:56
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