感觉现在的galgame的框架都限定了。一个作品的结局往往只限定于编剧给你的结局,故事的发展我们只能点点点过剧情,虽然可以选择不同的发展方向,但都是固定的。
既然现在AI技术蓬勃发展,有没有一种可能。由游戏厂商编写剧情和人物背景。人物立绘和场景也由厂商来负责。但是剧情对话由我们玩家自己来进行对话,当然也可以给几个固定的选项防止不太会交流的小伙伴。厂商只需要编写一个大纲,引导故事的走向就行。
实际上我最近沉迷silly tavern这个项目,已经有大佬做出了类似的效果的角色卡。不过这个项目需要一定的动手能力,普通玩家上手有一定难度。
最大的困难还是现在ai的回话速度比较慢,发一句话得等个一分钟左右才能有完整回复。



既然现在AI技术蓬勃发展,有没有一种可能。由游戏厂商编写剧情和人物背景。人物立绘和场景也由厂商来负责。但是剧情对话由我们玩家自己来进行对话,当然也可以给几个固定的选项防止不太会交流的小伙伴。厂商只需要编写一个大纲,引导故事的走向就行。
实际上我最近沉迷silly tavern这个项目,已经有大佬做出了类似的效果的角色卡。不过这个项目需要一定的动手能力,普通玩家上手有一定难度。
最大的困难还是现在ai的回话速度比较慢,发一句话得等个一分钟左右才能有完整回复。



归来











