你是否像我一样,喜欢连续不断且紧张刺激的袭击,但是又困扰于战场上的尸体与战利品堆积太多,导致财富暴增,进而使下一波袭击强度大大增加,而无法应对?那么这个模组就是一个很好的选择。
本模组修改了 RimWorld 的财富计算逻辑:- 非玩家派系的尸体与掉落物将不再计入总财富,不过玩家殖民者尸体与物品仍然会正常计入;有效财富(实际影响威胁点的数值)将与“地图上所有财富”有所区分。 当尸体被我方处理和战利品被我方携带与搬运后,则视为我方的财富并纳入总财富阶段
这样一来,敌对派系的尸体和战利品不会再推高威胁等级,让财富统计更加合理。

本模组修改了 RimWorld 的财富计算逻辑:- 非玩家派系的尸体与掉落物将不再计入总财富,不过玩家殖民者尸体与物品仍然会正常计入;有效财富(实际影响威胁点的数值)将与“地图上所有财富”有所区分。 当尸体被我方处理和战利品被我方携带与搬运后,则视为我方的财富并纳入总财富阶段
这样一来,敌对派系的尸体和战利品不会再推高威胁等级,让财富统计更加合理。















