水平不足,欢迎指错,不要吵架

首先第1个是闪电的确没有之前某个演示视频中的那么强,目前实测下来伤害降低还是肉眼可见的,那个视频应该是有bug。
然后这个伤害主要是影响什么呢,我认为是围巾和腐化,这俩本来就空军聚团,会散开的也不在乎这范围增加。
因此导致闪电范围增加收益没有想象中大,而闪电出伤慢又会让他们多打出1~2轮的伤害,TZ玩家如果选择了操作空军,安全撤退的可能性也更大,至少在空军上闪电并没有比上版本更加imba。尤其是面对腐化冲脸这种情况。

好了,不急着说我是P蜜,现在说第2点,人族很难打,首先闪电的出伤慢总伤高对于电坦克和电解放的收益很高,但是电地刺就要取决于虫族有没有操作爬起来,整体看下来打地刺跟上版本差不多。毕竟地刺爬的快,坦克和解放收的慢。
伤害的削减我个人实测很明显,绝对不像很多人说的几乎没影响,但是算上范围和持续时间,我觉得总体是个大增强。因此闪电作为雷电力场,去封路的做法是对的。
同时,封路也是一个影响tvp更甚于zvp的,原因很简单,枪兵的射程太短了,在不冲脸的情况下,追猎和刺蛇隔着闪电都比枪兵好。
最后是我觉得虫族玩家可以复活的一个流程(来害同族啦),那就是狗读报,这版本打神族不再一定要双喷,而是可以复古的把狗读报搬出来,事实上大家没有留意过闪电减伤害和读报加5血的这一个配合,如果说过去还能用一把电和补伤害解决,现在是必须要边后退边拉扯两把电,这点毫无疑问是有质变的。
至于说出巨像来处理这个局面,还记得为什么围巾要减价,龙塔也减价吗,还有我说的闪电打围巾和腐化算是削弱了一点。
总结就是:闪电打空军没上版本好用;人族的生化和坦克解放这种机械化各有各的难打;zvp狗读报可能有奇效推荐尝试,天梯虫族应该还会开发更多的这版本在ZVP打法,我只能说P玩家想爽就趁现在。

首先第1个是闪电的确没有之前某个演示视频中的那么强,目前实测下来伤害降低还是肉眼可见的,那个视频应该是有bug。
然后这个伤害主要是影响什么呢,我认为是围巾和腐化,这俩本来就空军聚团,会散开的也不在乎这范围增加。
因此导致闪电范围增加收益没有想象中大,而闪电出伤慢又会让他们多打出1~2轮的伤害,TZ玩家如果选择了操作空军,安全撤退的可能性也更大,至少在空军上闪电并没有比上版本更加imba。尤其是面对腐化冲脸这种情况。
好了,不急着说我是P蜜,现在说第2点,人族很难打,首先闪电的出伤慢总伤高对于电坦克和电解放的收益很高,但是电地刺就要取决于虫族有没有操作爬起来,整体看下来打地刺跟上版本差不多。毕竟地刺爬的快,坦克和解放收的慢。
伤害的削减我个人实测很明显,绝对不像很多人说的几乎没影响,但是算上范围和持续时间,我觉得总体是个大增强。因此闪电作为雷电力场,去封路的做法是对的。
同时,封路也是一个影响tvp更甚于zvp的,原因很简单,枪兵的射程太短了,在不冲脸的情况下,追猎和刺蛇隔着闪电都比枪兵好。
最后是我觉得虫族玩家可以复活的一个流程(来害同族啦),那就是狗读报,这版本打神族不再一定要双喷,而是可以复古的把狗读报搬出来,事实上大家没有留意过闪电减伤害和读报加5血的这一个配合,如果说过去还能用一把电和补伤害解决,现在是必须要边后退边拉扯两把电,这点毫无疑问是有质变的。
至于说出巨像来处理这个局面,还记得为什么围巾要减价,龙塔也减价吗,还有我说的闪电打围巾和腐化算是削弱了一点。
总结就是:闪电打空军没上版本好用;人族的生化和坦克解放这种机械化各有各的难打;zvp狗读报可能有奇效推荐尝试,天梯虫族应该还会开发更多的这版本在ZVP打法,我只能说P玩家想爽就趁现在。











