伴星合入主线不是问题,问题在于剧情太多,所有突兀啊,尬聊啊,这类问题全都可以概括为剧情太短,个人之见一个包含大世界内容普通版本至少要8个小时,序章或者终章大版本最好12个小时,所以现在观感比较好的2.2卡提希亚,2.5弗洛洛,实际上是因为3小时内容只讲一个主要角色,所以剧情逻辑顺畅,但凡人多一点,哪怕变成3 4 个节奏就要加速了。
然后是鸣潮的产能分配有问题,大世界地图留了太多空白,反而主线剧情大量加入一次性的箱庭地图,我说这不就是纯增加工作量吗?正确的做法是把大世界地图利用上,少加箱庭地图,多出来的产能全部分给主线剧情。
而最根本的问题在于,鸣潮的底层逻辑已经末世冒险变成超级英雄电影了,变成那种纯拼概念战力的日式热血漫了,这条路其实能撑起一个商业项目,但是在现在二游竞争这么激烈的前提反而是没有亮点的。反倒是1.0到1.3版本的世界观和设定跟主线推进结合的挺好。我不知道这个是制作组的决定还是编剧能力有限,不过目前看制作组问题更大一些。
所以现在的最要紧的是制作组对方向的把控——鸣潮的定位到底是什么。
我不禁怀疑这游戏已经变成库洛给nami用来试验技术和攒钱的工具了。

然后是鸣潮的产能分配有问题,大世界地图留了太多空白,反而主线剧情大量加入一次性的箱庭地图,我说这不就是纯增加工作量吗?正确的做法是把大世界地图利用上,少加箱庭地图,多出来的产能全部分给主线剧情。
而最根本的问题在于,鸣潮的底层逻辑已经末世冒险变成超级英雄电影了,变成那种纯拼概念战力的日式热血漫了,这条路其实能撑起一个商业项目,但是在现在二游竞争这么激烈的前提反而是没有亮点的。反倒是1.0到1.3版本的世界观和设定跟主线推进结合的挺好。我不知道这个是制作组的决定还是编剧能力有限,不过目前看制作组问题更大一些。
所以现在的最要紧的是制作组对方向的把控——鸣潮的定位到底是什么。
我不禁怀疑这游戏已经变成库洛给nami用来试验技术和攒钱的工具了。











