有些设计他就不应该端上来,你看我天天喊着削马超,为啥削马超呢,因为你只有给别人活路,你前期才不会打那么多盛气和万军,策划也不听呀。与其吐槽拒马弓强度问题,不如好好歇一个赛季,玩家流失了自然会改了。
三战的问题一直非常明显的,大家的怨气也只是因为拒马弓爆发了而已,官方一直把三战做成社交游戏,但是玩家用户的原子化非常严重,玩家最大的敌人从来不是对面冲你出生州的人,而且自己的盟友,除了一起开关,大概率还是各组玩各自的,有时候私聊一下盟友打个校场都不带回复的。
我今天除了一区段打架,还有个新区开荒,现在已经下午6点的,木牛成就还没有做完,为啥,因为老武将没有存在的价值,你看拒马弓的战法,哪个不是定制的,老武将如果不继续做加强,有抽的意义吗?不做逆熵的操作,大概率就是熵增爆炸,sp董卓已经是第一个属性破千的武将了,以后呢,开局上千也有可能,说不定拒马弓都只是一个开始。

三战的问题一直非常明显的,大家的怨气也只是因为拒马弓爆发了而已,官方一直把三战做成社交游戏,但是玩家用户的原子化非常严重,玩家最大的敌人从来不是对面冲你出生州的人,而且自己的盟友,除了一起开关,大概率还是各组玩各自的,有时候私聊一下盟友打个校场都不带回复的。
我今天除了一区段打架,还有个新区开荒,现在已经下午6点的,木牛成就还没有做完,为啥,因为老武将没有存在的价值,你看拒马弓的战法,哪个不是定制的,老武将如果不继续做加强,有抽的意义吗?不做逆熵的操作,大概率就是熵增爆炸,sp董卓已经是第一个属性破千的武将了,以后呢,开局上千也有可能,说不定拒马弓都只是一个开始。






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